由 DeNA 旗下夢寶谷遊戲中心引進的魔幻卡牌手機遊戲《巴哈姆特之怒》已於本月稍早推出了 iOS 版本,讓更多玩家可以來體驗這款曾在美國手機遊戲市場獲得佳績的手機遊戲。本作的卡牌主題涵蓋了北歐神話及東方傳說的題材,遊戲中玩家能夠選擇人、神、魔三大種族,強化、進化出只屬於自己的最強卡牌。
在臺灣市場推出的版本已完整的中文化,再配合一開始循序漸進的關卡,玩家將可以輕易地了解各種遊戲的操作介面與設定。
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遊戲一開始的「遊戲教程」相當完整
基本規則
提到了「卡牌遊戲」,不知道大家第一個想到的會是那一款遊戲?是「
遊戲王」?還是「
魔法風雲會」?而「
巴哈姆特之怒」究竟是那一種類型的「卡牌對決」呢?
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卡片的人物設定走的是日系的風格
但本作與上面提到的這兩款卡牌遊戲不大一樣,遊戲的基本流程或是規則都相當淺顯易懂,只保留「卡牌遊戲」的精華遊戲樂趣:「蒐集」與「策略思考」,同時還加上了 RPG 遊戲的「培育」與「強化」要素。
由於少了複雜的規則,再加上每一回合不到 15 秒的戰鬥,讓這款遊戲符合了手機使用者利用「零碎時間」遊玩的習慣。
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遊戲中的任務戰鬥,會以「演出」的方式來呈現
當然,想要進入遊戲中,基本的遊戲規則還是要了解一下的,下面就為玩家整理一下進入遊戲前的必要知識。
種族
遊戲中共區分人族、神族與魔族三個類型,不同種族將影響初期的卡牌組成,同時在進化與強化上耗費的資源也有所差異。除此之外,玩家所屬的種族與使用的卡牌種族若相同,也會發動特殊的能力效果,這一點也是搭配卡牌時需要特別注意的一點。
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雖然「巴哈姆特之怒」在進行遊戲時不需要註冊帳號就能立即玩,不過如果要享受到遊戲中所有的功能,建議大家還是可以花一點時間來完成「客戶端註冊」的動作
能力屬性
基本上玩家的能力共有攻戰力、防戰力與體力三種數值,這三種數值的功能分析如下:
攻戰力:影響我們可使用卡牌的類別與數量,由於每一次戰鬥最多可以使用五張卡牌,而每張卡牌依照能力屬性的不同,會需求的「攻戰力」都有所不同,我們搭配的卡牌所需要的「攻戰力」不能高過玩家自身「攻戰力」的上限,同時在戰鬥結束時,也會消耗掉「攻戰力」,想要發動另一場戰鬥,會需要足夠的攻戰力才能進行。攻戰力每一分鐘會回復一點,如果想要快速回復,就需要使用道具「神聖粉末」。
防戰力:基本上與「攻戰力」的邏輯相同,當我們被其他玩家攻擊時,就需要消耗「防戰力」來發動卡牌組合進行防禦。一旦防戰力不足,就無法啟用卡牌組合來防禦攻擊。「防戰力」同樣也是每一分鐘會回復一點,想要快速回復,也可以使用道具「神聖粉末」。
體力:在遊戲中除了玩家之間的對決,我們最主要的「任務執行」,都需要體力作為基礎,在執行每一次任務時,都會耗費掉不同的「體力」,讓我們可以取得任務的獎勵。不過當「體力」不足時,我們就就無法進行任務。體力」每一分鐘會回復一點,我們也可以使用道具「治瘉之水」來一次補滿。
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遊戲一開始我們可以自由尋找五名玩家作為戰友,同時提昇我們的戰力,隨著等級的升級,我們能夠搭配的戰友數量也會著增加!
卡片屬性
每一張卡片除了角色名稱與外觀的不同,也有各種不同的卡片屬性需要格外注意!下面就為大家詳列卡片的每個屬性所代表的意義:
種族:對應玩家的種族,在戰鬥時若卡片種族與玩家種族相同,將可獲得額外的能力加成,甚至在進行強化時,玩家與卡片種族相同也會獲得金錢消耗方面的優惠。
稀有度:卡片的稀有度除了代表入手的難易度之外,更決定了卡片自身的等級上限!愈稀有的卡片,等級提升的上限也會愈高。
階數:基本上遊戲中的卡牌都有最高四階的限制,在「進化」時都會提高一個等次的階數,若是提昇到最高階,卡片就無法再「進化」了。
等級:指的是卡片可以被「強化」升級的潛力,等級上限愈高的卡片,所能被強化的程度將會愈高。
攻擊力:在戰鬥時,卡片的攻擊力高低將會決定與敵人對決時的勝敗。在任務模式中,卡片的攻擊力則是決定傷害怪物或 BOSS 時的傷害力。
防禦力:在戰鬥時,卡片的防禦力將決定玩家被攻擊時的防禦能力。在任務模式中,卡片的防禦力則是決定被怪物或 BOSS 傷害時所能降低傷害的程度。
力量需求:決定玩家在使用卡片進行攻擊或防禦時,所需要耗費的「攻戰力」與「防戰力」。
.技能:卡片本身附帶的特殊技能,擁有特殊技能的卡片將有機會發動特殊效果,為戰鬥帶來更多優勢。
技能等級:指的是卡片技能的等級,等級愈高的技能,帶來的效果也更為強大。
卡片組成
在「巴哈姆特之怒」中,手中的卡片就等同於是我們麾下的士兵,透過「編組」卡片的方式,可以組織成「隊伍」來進行作戰,至於該如何組織手中的卡片呢?其實最主要需要考量的重點有以下幾個:
攻擊力:在戰鬥時以勝敗的決定以「卡牌組」累計的攻擊力高低來決定勝負,因此若能搭配攻擊力最為強大的卡片,勝算自然比較高。
卡牌的技能:是否有針對特定種族的特殊技能?或是其他特殊技能可以進一步強化卡牌組的整體能力,也將決定勝負。
種族是否相同:玩家與使用卡片之間的種族若相同,將會提昇卡片的能力,因此在組合卡片時也可以儘可能搭配與自身種族相同的卡片來達到強化的效果。
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和敵人對決時最大的考量,就是牌組的攻擊力高低,不過在與敵人對陣之前並無法看到對手的牌組,因此也存在著種族攻防力加成、或是額外技能影響的變數存在!
在遊戲中可以將特定的卡片設定為「主卡」,與其他卡片不同的是,在任務模式中的「BOSS 戰」,將會召喚這張卡片來進行戰鬥,因此主卡通常都會選擇能力最強的一張卡片來進行設定。
任務模式
「任務模式」可以說是整個遊戲的主軸,透過不斷執行任務,玩家可以逐漸提昇玩家的等級,並將屬性點配置在不同的能力屬性中。同時透過任務的完成,來取得獎勵,像是金錢或是隨機入手不同的卡片。
當然,任務模式的進行其實一點也不複雜,基本的玩法就與一般的網頁 RPG 相同,透過點擊按鈕並消耗體力,並觀看畫面上的動畫演出、同時依照畫面指示點擊螢幕,就能完成任務。
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「任務」可以說是主導玩家持續成長的重要關鍵,想要不斷累積經驗來升級,可得要花上一些時間執行任務
強化系統
「強化」系統是相當重要的卡片強化手段,透過「犧牲」其他卡片的方式,可以將卡片的能力化作「經驗值」累積到「被強化」的卡片上頭,來達到快速強化卡片的目的。當然,被犧牲的卡片攻擊力愈高,所能帶來的經驗值也愈多,除此之外,若是使用「用種族」的卡片進行強化時,也能獲得更多的經驗值哦!
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「強化」系統讓我們透過「犧牲」其他的卡牌,在成長度到達 100% 之前,我們可以持續強化單一卡牌的能力
進化系統
「進化系統」是讓玩家將兩張重覆卡牌相互「融合」來升級能力的手段,可以將相同的卡牌相互整併成為一張威力更強大的卡片,不過每次進化,卡片僅能從繼承卡片原有能力的 5%。如果能採用「最高等級卡牌」來進行進化時,繼承能力的比例可是會增加到 10% 哦!
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「進化」有一點類似「強化」系統,不過不同的是,我們可以透過消耗「重覆」的卡牌來達到能力強化的功效,在玩家可取得卡牌總數有上限的情況下,善用「進化」也是非常重要的策略之一
結語
相較於一般的手機遊戲,《
巴哈姆特之怒》可說是一款相當「靜態」的遊戲,少了華麗的特效與花俏的演出,但反倒能讓玩家更為專注在「卡牌」本身的「美術呈現」,也因為多了這一層的「包裝」,增加了虛擬卡片的「價值感」,而不會因為少了實體卡片的「觸感」而降低了卡片本身的存在感。
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「戰鬥模式」中,我們可以自由選擇不同的玩家作為我們 PK 的對手,只要能獲勝,就有機會取得額外的金錢,或是奪取對方的「聖寶」哦
除此之外,另一個值得大家注意的,就是遊戲本身的規則可以說是相當淺顯易懂,也沒有需要背公式、考驗心算的勝敗計算機制,玩家只需要抓到幾個簡單的要訣,就能發揮策略天份,打造出屬於自己的卡牌組合。
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並不是卡片愈多就一定穩操勝算哦!卡片的強化與進化也是進一步提昇卡牌組攻擊力的重要關鍵
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巴哈姆特之怒》已在 App Store 與 Google Play 平臺上線,採免費商城制營運。