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打造《刺客教條》、《極地戰(zhàn)嚎》的創(chuàng)意工廠 Ubisoft 公開(kāi)全球徵才影片

(GNN 記者 KEN 報(bào)導(dǎo)) 2012-12-14 17:29:57

  甫推出《刺客教條 3》及《極地戰(zhàn)嚎 3》兩款年度大作的法國(guó)遊戲公司 Ubisoft 近日廣發(fā)英雄帖,公開(kāi)旗下跨國(guó)製作團(tuán)隊(duì)訪談?dòng)捌⒃谌蛘归_(kāi)英雄招募活動(dòng),這兩款知名遊戲品牌的最新系列作皆是由 Ubisoft 蒙特婁工作室為首主導(dǎo)開(kāi)發(fā)、與遍及全球各地的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)聯(lián)手,持續(xù)締造無(wú)數(shù)經(jīng)典遊戲品牌的新高峰。

 

  • Ubisoft 蒙特婁工作室

  位於加拿大的 Ubisoft 蒙特婁工作室是一個(gè)擁有超過(guò) 2,100 名員工的遊戲研發(fā)重鎮(zhèn),公司所在位址過(guò)去曾是一座磚牆結(jié)構(gòu)的老式紡織工廠、如今已打通成一座沒(méi)有隔間的現(xiàn)代化辦公大樓,這裡是全球最大的遊戲開(kāi)發(fā)工作室之一,負(fù)責(zé)包含《刺客教條》、《波斯王子》及《縱橫諜海》在內(nèi)等知名遊戲研發(fā)工作。成立 15 年來(lái)已創(chuàng)造出超過(guò) 55 款作品,目前同時(shí)在進(jìn)行的專(zhuān)案還包含了去年美國(guó) E3 展中震撼發(fā)表的《Watch Dogs》以及湯姆克蘭西系列《縱橫諜海:黑名單》、《虹彩六號(hào):愛(ài)國(guó)者》等最新作品。

 

  • Ubisoft 位於加拿大蒙特婁的研發(fā)工作室

  • 這裡過(guò)去曾是一座紡織廠,如今卻是全球最大的遊戲研發(fā)工作室之一

  • 工作室內(nèi)部

  • 工作室內(nèi)部

重新定義瘋狂 — 多重要素在《極地戰(zhàn)嚎 3》中一次滿足

 

  其中《極地戰(zhàn)嚎 3》是由蒙特婁、Massive、Red Storm 及上海工作室聯(lián)手開(kāi)發(fā),在上月底上市時(shí)獲得廣大玩家及媒體的高度評(píng)價(jià),無(wú)疑成為今年度最大黑馬;透過(guò)橫跨全 球的專(zhuān)業(yè)分工,在蒙特婁主導(dǎo)遊戲開(kāi)發(fā)及單人故事製作之下、曾打造《衝突世界》的 Massive 負(fù)責(zé)合作模式及多人連線對(duì)戰(zhàn)、上海則支援遊戲企劃,共同打造出這款今年度 Metacritic 綜合評(píng)分最高的射擊遊戲。

 

英雄募集:加入《極地戰(zhàn)嚎》團(tuán)隊(duì)(中文字幕)

 

  Massive 資深線上程式設(shè)計(jì)師 Badha Kotamarti 表示:「工作環(huán)境氣氛很棒,而且我們能夠與全球各地的工作室交流合作」,在這裡的會(huì)議中沒(méi)有階級(jí)之分、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)得以彼此集思廣益、激盪出最好的成果,共同努力將遊戲從最初的構(gòu)想,經(jīng)過(guò)設(shè)定企劃、開(kāi)發(fā)原型到最終完成上市,製作人 Johan Oldbring 認(rèn)為:「這不是什麼大企業(yè)只管賺大錢(qián)而已,這是關(guān)於如何製作一款遊戲、一款好遊戲」。

 

  「對(duì)我們來(lái)說(shuō),你負(fù)責(zé)什麼並不重要,《極地戰(zhàn)嚎》講求的是熱情,當(dāng)我們看向你眼中時(shí)我們能會(huì)從中感覺(jué)到,你擁有想要加入這個(gè)特別團(tuán)隊(duì)的熱情」執(zhí)行製作 Dan Hay 這樣說(shuō)道,部分團(tuán)隊(duì)成員甚至橫跨大半個(gè)地球加入 Ubisoft 的行列,在企劃、程式、美術(shù)的通力合作下,將眾多遊戲要素完美整合到遊戲中,打造出龐大的虛擬世界及故事情節(jié),並持續(xù)在研發(fā)技術(shù)上創(chuàng)新。

 

Ubisoft 史上最大遊戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)案 — 7 個(gè)工作室聯(lián)手打造《刺客教條 3》

 

  上市後短短一個(gè)月內(nèi)全球?qū)嶋H銷(xiāo)量就突破 700 萬(wàn)套、刷新 Ubisoft 最快銷(xiāo)售速度的《刺客教條 3》,同時(shí)也是 Ubisoft 成立 26 年以來(lái)最大規(guī)模的研發(fā)專(zhuān)案,由加拿大蒙特婁聯(lián)合魁北克、法國(guó)安錫、烏克蘭基輔、保加利亞索菲亞、羅馬尼亞布加勒斯特及新加坡共 7 個(gè)工作室、超過(guò) 550 人參與,打造出 Ubisoft 自主研發(fā)的 AnvilNext 遊戲引擎及遼闊的美洲大陸環(huán)境,遊戲場(chǎng)景涵蓋波士頓、紐約、開(kāi)拓地及東岸沿海四大區(qū)域。

 

英雄募集:加入《刺客教條》團(tuán)隊(duì)(中文字幕)

 

  《刺客教條》系列啟發(fā)自歷史事件與人物,由不同宗教信仰、政治觀點(diǎn)的跨國(guó)、多文化團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)、製作、開(kāi)發(fā),打造出全系列作暢銷(xiāo)全球 4,000 萬(wàn)套的經(jīng)典品牌,而在 Ubisoft 旗下 Motion Picture 電影工作室的主導(dǎo)之下,更即將躍上大螢?zāi)煌瞥稣嫒穗娪鞍妫蔀榭缱汶娡妗⑿≌f(shuō)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、電影的全方位娛樂(lè)品牌。

 

  新加坡工作室技術(shù)美術(shù)副總監(jiān) Vishang Shah 表示:「想要讓一個(gè)創(chuàng)新的品牌更上一層樓是個(gè)挑戰(zhàn),在這樣令人興奮的背景設(shè)定下,表示說(shuō)我們必須有更大的眼界」;安錫工作室藝術(shù)總監(jiān) Mathieu Granjon 認(rèn)為,與不同文化背景的人才一同工作,這其實(shí)就是 Ubisoft 的強(qiáng)項(xiàng)之一。

 

  「我們很幸運(yùn)能擁有許多極具天賦的員工,這讓我們的計(jì)畫(huà)變得更為簡(jiǎn)單些。溝通協(xié)調(diào)在確保最終產(chǎn)品擁有連貫性與維持統(tǒng)一性是非常重要的一點(diǎn)」,《刺客教條 3》副製作人 Julien Laferrière 表示:「我們擁有數(shù)個(gè)各有專(zhuān)長(zhǎng)的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)監(jiān)督遊戲內(nèi)容,而我們也確保這些團(tuán)隊(duì)擁有一切所需的資源來(lái)獨(dú)立運(yùn)作」。

 

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 

Ubisoft 蒙特婁工作室 15 週年回顧影片

 

  Ubisoft 在全球目前設(shè)有 26 個(gè)研發(fā)單位,其中亞洲地區(qū)包含新加坡、日本大阪、中國(guó)上海、成都、印度普那都設(shè)有工作室,其中新加坡一手負(fù)責(zé)了《刺客教條 3》當(dāng)中所新增海戰(zhàn)要素的完整內(nèi)容、上海工作室也參與了《極地戰(zhàn)嚎 3》相關(guān)企劃及即將於明年推出的《縱橫諜海:黑名單》開(kāi)發(fā)工作,成為 Ubisoft 全球研發(fā)勢(shì)力中不可或缺的重要一環(huán)。

 

  • Ubisoft 蒙特婁工作室內(nèi)部所組織的冰上曲棍球《極地戰(zhàn)嚎》隊(duì)

  • Ubisoft 蒙特婁工作室內(nèi)部所組織的冰上曲棍球《刺客教條》隊(duì)

  你認(rèn)為自己對(duì)於遊戲開(kāi)發(fā)的熱忱瘋狂到足以加入、或不加入 Ubisoft 毋寧死嗎?玩家可上 Ubisoft 全球徵才網(wǎng)頁(yè) http://jobs.ubisoft.com 或 Ubisoft 蒙特婁工作室官方網(wǎng)站 http://montreal.ubisoft.com/ 了解更多有關(guān)遊戲研發(fā)的相關(guān)資訊。

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