2012 年《
英雄聯盟》這一年間在韓國電競領域取得耀眼的成績,並藉由 OnGameNet 平臺舉辦英雄聯盟聯賽。Riot Games今年一月宣布以「LOL Invitational」跨足電競,之後舉辦春、夏、冬三季正式的「LOL The Champions」,目前冬季賽事正在消化 12 強的日程。
除了 OnGameNet 之外,NiceGame TV 與熊 TV 也都在進行《
英雄聯盟》的賽事,NiceGame TV 串連英雄進行下部 NLB 賽事,而熊 TV 則製作 IPL 第五季韓國代表的選拔戰。
《
英雄聯盟》電競自然地走上全球化之路,”LOL World Championship Season 2“在韓國玩家間引發熱烈的話題,而且有越來越多玩家徹夜收看 MLG、IPL 等韓國參加的國際大賽。
職業電競隊伍系統也開始扎根,像 Azubu、CJ、KT 等就是直接簽下隊伍或是創團,而 LG-IM 或 MVP 就是原本《
星海爭霸 2》職業電競隊伍所衍生出的型態,有關組織新電競團隊的傳聞至今仍未停過。除了韓國這些職業電競團隊之外,透過《
英雄聯盟》的眾英雄,國內電競迷也接觸到國外團隊,《
英雄聯盟》在電競上的成果正逐漸打破國界的藩籬。
Riot Games 的終極目標就是讓《英雄聯盟》的電競文化變得像足球、棒球、籃球等運動文化一樣。Roit 韓國營銷本部長權政現表示:「我們有中長期的電競目標,今年已踏出第一步,接下來我們會繼續努力,擴大 2013 年業餘及比賽規模。」
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Riot Games 營銷本部長 權政現
TIG:今年在電競領域取得相當好的成果,與其他遊戲類型相比歷史雖短,但質與量的成長速度令人經驗,關於這點 Riot Games 是如何評價的呢?
權政現:沒想到會這麼快就扎根在電競市場,以前雖然有畫過夢想藍圖,但這天來得真快,而這絕對不是我們自己的力量,多謝夥伴們的諸多協助才能得到如此成果,也包含廣播公司、相關遊戲協會,以及選手們的幫忙。現在我們在電競上有中長期目標與藍圖,2012 年不過是在我們想走的路上踏上第一步而已。
TIG:請問畫了什麼樣的中長期藍圖?S2 前後,Riot Games 也曾傳達出想創造「真正運動」的訊息。
權政現:是的!那就是我們所想的終極目標,想透過《
英雄聯盟》讓電競變成真正的運動,經過 S2 之後已經確定了這個可能性,為了一個比賽借了一個超大型場地,聚集了相當多電競迷。
當時在現場,每次眼睛閉起來時都好像在籃球比賽現場一樣,以後繼續舉辦,幾年後搞不好就會在運動裡佔有一席之地,而 Riot Games 除了將注意力放在職業級的比賽上,也相當關切業餘比賽,其實也就是因為這個原因(希望能將電競變成一種運動)。
TIG:那麼,要讓電競發展成真正的運動,您認為韓國扮演的角色重要嗎?
權政現:韓國應該要變成「LOL 典範」,所以我們一直在研擬方案,讓總公司舉辦的電競能跟韓國的電競有加乘效果。舉例來說就是,每個國家職業比賽的上位圈選手能夠在《
英雄聯盟》世界盃出戰的形式。
TIG:據我所知現在你們正在努力為電競打底。
權政現:除了職業、半職業聯賽,目前也在企畫許多業餘比賽,明年《
英雄聯盟》會新增相當多業餘賽,網咖比賽也很重要,這是讓也想參加比賽的玩家所設立的,就像之前發表過的,網咖比賽舉辦的區域會增加非常多。
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韓國一般玩家可參加的網咖比賽也正式啟動
TIG:目前 OnGameNet 跟 NiceGame TV 都在進行聯賽,電競迷可看到更多的比賽,請問你們希望熊 TV 與 SPO TV 也舉行《
英雄聯盟》比賽嗎?
權政現:首先我們要的是有很多粉絲的聯賽,因此 OnGameNet 的聯賽已經擴大為星期三五六舉辦,選手也希望有更多的比賽,有職業玩家是準備三個月出戰兩周,然後又必須重新等待三個月,為了改變這個部分,正著手調整聯賽日程。
我們也希望有更多的比賽,所以要是有其他頻道要舉辦比賽的話,真該謝謝他們,而且這不就表示《
英雄聯盟》已經變成重點項目了嗎?如果有很多廣播公司想做,也有很多電競迷想看的話,那麼我想就到了足夠召開的狀態了。
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OnGameNet 轉播的「LOL The Champions Summer 2012」,於決戰中勝出的 Azubu 高舉獎盃
TIG:請問有任何支援電競團隊活動的計畫嗎?北美在 Riot Games 主導下,在第三季有支給薪水的計畫
權政現:每個國家的電競市場都有不同的特徵,韓國有專門的電競頻道跟媒體,所以政策會跟北美不同,我認為在韓國讓贊助公司參加電競,讓選手能夠經由各種比賽得到收益最恰當。
韓國的電競體系很完善,因此這完全是可行的,而北美的系統還只是初步而已,所以 Riot Games 總公司就只能直接進行提倡,現在應該經常舉辦比賽讓職業隊伍能夠參加,尋找能夠贊助支援的公司,並且提升比賽的規模。
TIG:我們來談談一些更細的事,最近比賽使用版本與實際遊戲版本不同,發生了一些奇怪現象,請問你們有任何解決方法嗎?
權政現:這是個相當敏感的問題,除了我們之外也要聽聽廣播公司與電競團隊的意見,不過最近為了減少那些現象,現在電競團隊與 OnGameNet 正在進行諸多討論。
TIG:之前舉辦了價值關教育的程式設計師教育訓練,當時活動重視的內容為何?
權政現:首先這不是單次活動,長遠來說我們有成為運動的展望,因此程式設計師們的角色非常重要,這是成為運動準備過程中的一部分,以後會持續進行這種共同討論的教育訓練。
上次活動想向工程師們傳達我們的展望,告訴他們電競對我們公司有多重要,讓他們瞭解選手苦苦等待不知何時召開比賽的辛苦,而且每個程式設計師都必須思考自己應該做什麼。
TIG:Riot Games 好像有一部分協會的功能
權政現:長期來說也許會產生類似協會的組織,目前我們沒這樣的組織,所以我覺得我們 Riot Games 應該要做那樣的事情,就這個層面來看,我們很關心各個懸而不決的議題。
TIG:總公司對韓國的《
英雄聯盟》電競如何評價?我知道有很多人員親臨韓國來視察。
權政現:呼聲相當高,之前聯賽剛開始時,總公司有很多人詢問在美國如何現場轉播的方法,他們看了非常多比賽,有很多人變成韓國隊伍的粉絲,而且在開發過程上也反映了不少韓國選手的意見。
還有很多未公開的回饋,之前 OnGameNet 的 PD 們有建議過,也有職業玩家直接表達意見,總公司經由很多管道在聽取韓國的意見,例如玩家的回饋、社群回饋、職業選手的回饋等等,現在來我們韓國子公司訪問的總公司人員也都要求要造訪電競現場以及網咖。
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經常訪韓的 Riot Game CEO Brandon J. Beck
TIG:最後請說明 Riot Games 急欲解決的《
英雄聯盟》電競待辦事項有什麼
權政現:還很多呢!要分階段解決才行,明年最重要的目標首先是擴張電競基底,希望產生很多電競迷以及玩遊戲的人,另外就是強化職業級的比賽。職業級比賽也該在各種層面上提升,就像將每周兩天的比賽擴大成四天一樣。