(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2012-12-11 17:13:23 原文出處
《英雄對(duì)決》最新情報(bào)
◆ 在故事模式中忽然亂入的特別參戰(zhàn)角色
● 假面騎士Fourze
聲優(yōu):福士蒼汰
戰(zhàn)鬥BGM:『Switch On!』
以 Fourze Driver 跟天文開(kāi)關(guān)讓宇宙能量?Cosmic Energy 寄宿在體內(nèi)的假面騎士。
雙手與雙腳都裝備著名為「Fourze Modul(フォーゼモジュール)」的特殊單位來(lái)戰(zhàn)鬥。在本作中是以「基本狀態(tài)」為基礎(chǔ),可變身「火焰狀態(tài)」跟「電力狀態(tài)」全三種型態(tài)。
● 超人力霸王傳奇
聲優(yōu):宮野真守
戦闘 BGM:『Lost the way』
超人力霸王 帝納(ウルトラマンダイナ),超人力霸王 高斯(ウルトラマンコスモス),超人力霸王 ZERO(ウルトラマンゼロ),這三名超越時(shí)空相會(huì)時(shí),將心合而為一所變成的光之戰(zhàn)士姿態(tài)。
● 攻擊自由鋼彈
聲優(yōu):保志總一朗
戰(zhàn)鬥BGM:『キラ、その心のままに』
有著金色裝飾以及超龍騎兵系統(tǒng)跟光束盾等最新銳的裝備。
◆ 戰(zhàn)鬥系統(tǒng)介紹
■ 戰(zhàn)鬥流程
運(yùn)用連段攻擊跟追擊及卡片來(lái)破壞對(duì)手的「英雄能量(ヒーローパワー)」吧!在奪取「靈魂能量(スピリッツパワー)」中取得優(yōu)勢(shì),用高威力的必殺技一口氣決勝負(fù)吧!
■ 戰(zhàn)鬥的基本規(guī)則
攻擊命中時(shí)可擊破對(duì)手的英雄能量(HP)。當(dāng) SP衝擊(SPクラッシュ)命中時(shí),可奪取/吸收對(duì)手的靈魂能量(SP)。
● 英雄能量 (HP?體力) 圖
● 靈魂能量 (SP?氣力) 圖
※ SP 衝擊次數(shù)(SPクラッシュカウント)會(huì)顯示可使用SP衝擊的次數(shù),各系列角色的增加方法都會(huì)有所不同。
■ 攻擊/防禦/移動(dòng)的基本規(guī)則
● 通常攻擊
● SP 衝擊
● 必殺技
● 特殊攻撃
● 防禦
● 移動(dòng)
■ 終結(jié)必殺技(フィニッシュ必殺技)
「擁有讓絕望的危機(jī)變成機(jī)會(huì)的力量」可顯出英雄形象的就是「終結(jié)必殺技」!
雖然把對(duì)手的英雄能量全部擊碎就能勝利了…
不過(guò),只要把「靈魂能量」累積到最大值就可以變成「終極模式」,讓「終結(jié)必殺技」命中是在戰(zhàn)鬥中能夠一口氣決勝負(fù)的重要系統(tǒng)。
● 超絕演出!
當(dāng)「終結(jié)必殺技」命中對(duì)手時(shí),就會(huì)演出重現(xiàn)原作魄力十足的影片!
在影片中,有些角色還會(huì)變換型態(tài),演出超華麗的必殺技!
◆ 登場(chǎng)角色 & 各系列角色特性
■「假面騎士」系列
● 動(dòng)作的特徵
接近戰(zhàn)的攻擊手段很豐富,是以連段攻擊為主體的戰(zhàn)鬥型態(tài)。
「假面騎士」系列角色的特徵是…
要如何接近對(duì)手,以及運(yùn)用取消攻擊以及追擊來(lái)連段攻擊,然後再用必殺技來(lái)壓倒對(duì)方,讓對(duì)手無(wú)法逃開(kāi)一口氣決勝負(fù)是戰(zhàn)術(shù)上的關(guān)鍵。接近對(duì)手的方法有「速度」「卡片」「跳躍踢擊」等手段。
● SP 衝擊次數(shù)的使用方法
『進(jìn)入連續(xù)攻擊時(shí)就會(huì)累積的SP衝擊次數(shù)』
使用連段攻擊來(lái)增加 SP 衝擊次數(shù),消耗次數(shù)來(lái)使用 SP 衝擊組合在連段攻擊中,一旦抓住就不讓對(duì)方逃開(kāi)是很重要的。
● Belt Force(ベルトフォース)
持續(xù)進(jìn)行連段攻擊的話就可以發(fā)動(dòng)。
它的效果是可讓下一次的跳躍踢擊的威力上升,使用一次跳躍踢擊的話,就會(huì)恢復(fù)原來(lái)的樣子。只要滿足條件,不管幾次都可以發(fā)動(dòng)。
■「超人力霸王」系列
● 動(dòng)作的特徵
遠(yuǎn)近戰(zhàn)都很強(qiáng),是以集氣攻擊為主題的戰(zhàn)鬥型態(tài)。
「超人力霸王」系列角色的特徵是…
要思考如何使出無(wú)法防禦的攻擊,以及讓長(zhǎng)距離攻擊延伸出來(lái)的追擊命中對(duì)手,接著再使出必殺技。平衡的攻擊跟防禦是戰(zhàn)術(shù)上的關(guān)鍵。轉(zhuǎn)換為攻擊的手段有「滯空」「卡片」「衝刺集氣攻擊」等。
● SP 衝擊次數(shù)的使用方法
『透過(guò)攻防來(lái)累積SP衝擊次數(shù)』
防禦對(duì)手攻擊時(shí)會(huì)增加 SP 衝擊次數(shù),轉(zhuǎn)換為攻擊時(shí)打中對(duì)手的話 SP 衝擊次數(shù)會(huì)再增加,臨機(jī)應(yīng)變的來(lái)切換攻防是很重要的。
● Revive Burst(リバイブバースト)
HP 為 2 個(gè)以下,並且 SP 有 80% 以上時(shí)才可發(fā)動(dòng)。在一次戰(zhàn)鬥中只能使用一次。它的效果是能夠讓攻擊力與防禦力上升。經(jīng)過(guò)一定時(shí)間就會(huì)恢復(fù)。
■「鋼彈」系列
● 動(dòng)作的特徵
遠(yuǎn)距離戰(zhàn)有著壓到性的強(qiáng)力,是以遠(yuǎn)距離攻擊為主軸的戰(zhàn)鬥型態(tài)。
「鋼彈」系列角色的特徵是…
要思考與對(duì)手的距離,出現(xiàn)空隙時(shí)就用連續(xù)射擊來(lái)打擊對(duì)手,再使出必殺技。根據(jù)對(duì)手的行動(dòng)來(lái)迎擊是戰(zhàn)術(shù)上的關(guān)鍵。與對(duì)手保持距離的方法有「2 段跳躍」「卡片」「滯空衝刺」等。
● SP 衝擊次數(shù)的使用方法
『花時(shí)間來(lái)集氣可累積 SP 衝擊次數(shù)』
雖然在戰(zhàn)鬥開(kāi)始時(shí)就是 MAX 狀態(tài),可盡情使用,不過(guò)用光的話就得花上時(shí)間來(lái)集氣。使用時(shí)不打偏是很重要的。
● 覺(jué)醒
成為「終結(jié)模式」時(shí)就可發(fā)動(dòng)。
在一次戰(zhàn)鬥中只能使用一次。
它的效果是,讓 SP 以 4 倍的方式來(lái)計(jì)算。
「終結(jié)模式」結(jié)束,或者超過(guò)一定時(shí)間後就會(huì)恢復(fù)原來(lái)的樣子。
◆ 卡片與動(dòng)作的融合
在本作中,可活用在故事模式中所收集到的「卡片」在戰(zhàn)鬥中創(chuàng)造出讓自己更好行動(dòng)的環(huán)境來(lái)與對(duì)手戰(zhàn)戰(zhàn)。
各「卡片」的效果都有所不同,有讓自己能力數(shù)值暫時(shí)提升來(lái)更顯出操作角色的特性,以及暫時(shí)妨礙對(duì)手行動(dòng)等各種卡片。其中還有著是同一張卡也有「稀有卡」的存在,其效果比「普通卡」還要更高。
● 卡片例 (能力數(shù)值 UP、HP 恢復(fù)、打飛對(duì)手、瞬間移動(dòng)等)
(1)可瞬間變成比對(duì)手更有利的狀況。
(2)隱藏著將通常不可能的動(dòng)作化為可能的要素。
(3)因?yàn)椴豁殰?zhǔn)備動(dòng)作,不會(huì)中斷目前正在進(jìn)行的動(dòng)作。
◆ 首發(fā)同梱特典
【特別角色 3 人+稀有卡 6 張馬上開(kāi)放的序號(hào)】
使用的話在遊戲中必須達(dá)成特定條件的特別參戰(zhàn)角色 3 人跟稀有卡 6 張都在一開(kāi)始就開(kāi)放了,是個(gè)很特別的特典。
【馬上開(kāi)放角色】
【馬上開(kāi)放稀有卡】
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