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《英雄對(duì)決》介紹故事模式亂入特別參戰(zhàn)角色 基本戰(zhàn)鬥系統(tǒng)詳細(xì)解說(shuō)

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2012-12-11 17:13:23 原文出處

  NAMCO BANDAI Games 日前公開(kāi)了預(yù)定要在 2013 年 2 月 7 日發(fā)售的 PSP 遊戲軟體《英雄對(duì)決(ヒーローズバーサス)》的最新情報(bào)。
 
  本作是可以操作假面騎士系列,超能力霸王系列,機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈系列的好壞角色共18名的格鬥動(dòng)作遊戲。這次要介紹在故事模式中會(huì)亂入的特別參戰(zhàn)角色「假面騎士Fourze(仮面ライダーフォーゼ)」「超人力霸王傳奇(ウルトラマンサーガ)」「攻擊自由鋼彈(ストライクフリーダムガンダム)」,以及希望大家可以盡早記住的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),各系列角色特性等也會(huì)跟大家說(shuō)明。
 
  另外,這次介紹的三名角色,只要使用首發(fā)同梱特典的序號(hào)的話,就能在一開(kāi)始就開(kāi)放了。不想等到故事中才會(huì)出現(xiàn)的人,別忘了早點(diǎn)購(gòu)買(mǎi)喔。
 
《英雄對(duì)決》最新情報(bào)
 
◆ 在故事模式中忽然亂入的特別參戰(zhàn)角色
 
假面騎士Fourze
聲優(yōu):福士蒼汰
戰(zhàn)鬥BGM:『Switch On!』
 
  以 Fourze Driver 跟天文開(kāi)關(guān)讓宇宙能量?Cosmic Energy 寄宿在體內(nèi)的假面騎士。
 
  雙手與雙腳都裝備著名為「Fourze Modul(フォーゼモジュール)」的特殊單位來(lái)戰(zhàn)鬥。在本作中是以「基本狀態(tài)」為基礎(chǔ),可變身「火焰狀態(tài)」跟「電力狀態(tài)」全三種型態(tài)。
 
 

 

超人力霸王傳奇
聲優(yōu):宮野真守
戦闘 BGM:『Lost the way』
 
  超人力霸王 帝納(ウルトラマンダイナ),超人力霸王 高斯(ウルトラマンコスモス),超人力霸王 ZERO(ウルトラマンゼロ),這三名超越時(shí)空相會(huì)時(shí),將心合而為一所變成的光之戰(zhàn)士姿態(tài)。
 
 
 

 

攻擊自由鋼彈
聲優(yōu):保志總一朗
戰(zhàn)鬥BGM:『キラ、その心のままに』
 
  有著金色裝飾以及超龍騎兵系統(tǒng)跟光束盾等最新銳的裝備。
 
 
 

 

◆ 戰(zhàn)鬥系統(tǒng)介紹
 
戰(zhàn)鬥流程
 
  運(yùn)用連段攻擊跟追擊及卡片來(lái)破壞對(duì)手的「英雄能量(ヒーローパワー)」吧!在奪取「靈魂能量(スピリッツパワー)」中取得優(yōu)勢(shì),用高威力的必殺技一口氣決勝負(fù)吧!
 

 

戰(zhàn)鬥的基本規(guī)則
 
  攻擊命中時(shí)可擊破對(duì)手的英雄能量(HP)。當(dāng) SP衝擊(SPクラッシュ)命中時(shí),可奪取/吸收對(duì)手的靈魂能量(SP)。
 
英雄能量 (HP?體力) 圖
 

 

  • 先將對(duì)手的英雄能量全部擊破的人為勝利者。
  • 根據(jù)角色的自訂功能可使個(gè)數(shù)變動(dòng)。
  • 根據(jù)卡片的效果,戰(zhàn)鬥中可以恢復(fù)。
  • 攻擊以及必殺技等,會(huì)根據(jù)與威力相同的個(gè)數(shù)來(lái)破壞對(duì)手的英雄能量攻撃。
 
靈魂能量 (SP?氣力) 圖
 

 

  • 會(huì)影響攻擊力與防禦力等數(shù)值。
  • 影響是否可發(fā)動(dòng)必殺技跟終結(jié)模式。
  • 隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)會(huì)自然補(bǔ)充。
  • SP衝擊命中時(shí),會(huì)奪取對(duì)方的SP,可吸收變成自己的SP。
  • 根據(jù)卡片的效果,戰(zhàn)鬥中會(huì)有所增減。
 
※ SP 衝擊次數(shù)(SPクラッシュカウント)會(huì)顯示可使用SP衝擊的次數(shù),各系列角色的增加方法都會(huì)有所不同。
 
攻擊/防禦/移動(dòng)的基本規(guī)則
 
通常攻擊
  • 近距離(ショートレンジ) ※隨時(shí)可發(fā)動(dòng)

  • 長(zhǎng)距離(ロングレンジ) ※隨時(shí)可發(fā)動(dòng)

SP 衝擊

  • 近距離 ※需消耗 SP 衝擊次數(shù)

  • 長(zhǎng)距離 ※需消耗 SP 衝擊次數(shù)

必殺技

  • 近距離※需消耗SP,不可防禦/迴避可

  • 長(zhǎng)距離※需消耗SP,不可防禦/迴避可

特殊攻撃

  • 集氣攻擊 ※ 可在攻擊途中延伸出來(lái)

  • 追擊 ※ 可在必殺技中使出

防禦

  • 防禦 ※隨時(shí)可發(fā)動(dòng)

  • 完美迴避(ジャスト回避) ※可連續(xù)迴避

移動(dòng)

  • 衝刺 ※著地時(shí)僵直

  • 跳躍 ※著地時(shí)僵直

終結(jié)必殺技(フィニッシュ必殺技)

 
「擁有讓絕望的危機(jī)變成機(jī)會(huì)的力量」可顯出英雄形象的就是「終結(jié)必殺技」!
 
雖然把對(duì)手的英雄能量全部擊碎就能勝利了…
不過(guò),只要把「靈魂能量」累積到最大值就可以變成「終極模式」,讓「終結(jié)必殺技」命中是在戰(zhàn)鬥中能夠一口氣決勝負(fù)的重要系統(tǒng)。
 
超絕演出!
當(dāng)「終結(jié)必殺技」命中對(duì)手時(shí),就會(huì)演出重現(xiàn)原作魄力十足的影片!
在影片中,有些角色還會(huì)變換型態(tài),演出超華麗的必殺技!
 
  • ∀鋼彈的終結(jié)必殺技是「月光蝶」!

  • 超人力霸王ZERO的終結(jié)必殺技是「Final Ultimate ZERO(ファイナルウルティメイトゼロ)」!

  • 假面騎士W的終結(jié)必殺技是「Golden Xtreme(ゴールデンエクストリーム)」!

◆ 登場(chǎng)角色 & 各系列角色特性

 
「假面騎士」系列
 

 

動(dòng)作的特徵
接近戰(zhàn)的攻擊手段很豐富,是以連段攻擊為主體的戰(zhàn)鬥型態(tài)。
「假面騎士」系列角色的特徵是…
 
  • 速度快&連段攻擊可造成大損傷
  • 各行動(dòng)後的僵直時(shí)間比較短
 
  要如何接近對(duì)手,以及運(yùn)用取消攻擊以及追擊來(lái)連段攻擊,然後再用必殺技來(lái)壓倒對(duì)方,讓對(duì)手無(wú)法逃開(kāi)一口氣決勝負(fù)是戰(zhàn)術(shù)上的關(guān)鍵。接近對(duì)手的方法有「速度」「卡片」「跳躍踢擊」等手段。
 

 

SP 衝擊次數(shù)的使用方法
『進(jìn)入連續(xù)攻擊時(shí)就會(huì)累積的SP衝擊次數(shù)』
 
  使用連段攻擊來(lái)增加 SP 衝擊次數(shù),消耗次數(shù)來(lái)使用 SP 衝擊組合在連段攻擊中,一旦抓住就不讓對(duì)方逃開(kāi)是很重要的。
 
Belt Force(ベルトフォース)
持續(xù)進(jìn)行連段攻擊的話就可以發(fā)動(dòng)。
 
  它的效果是可讓下一次的跳躍踢擊的威力上升,使用一次跳躍踢擊的話,就會(huì)恢復(fù)原來(lái)的樣子。只要滿足條件,不管幾次都可以發(fā)動(dòng)。
 
「超人力霸王」系列
 

 

動(dòng)作的特徵
遠(yuǎn)近戰(zhàn)都很強(qiáng),是以集氣攻擊為主題的戰(zhàn)鬥型態(tài)。
「超人力霸王」系列角色的特徵是…
 
  • 集氣攻擊是無(wú)法防禦的 & 超級(jí)裝甲化
  • 可從長(zhǎng)距離攻擊進(jìn)行特技追擊
 
  要思考如何使出無(wú)法防禦的攻擊,以及讓長(zhǎng)距離攻擊延伸出來(lái)的追擊命中對(duì)手,接著再使出必殺技。平衡的攻擊跟防禦是戰(zhàn)術(shù)上的關(guān)鍵。轉(zhuǎn)換為攻擊的手段有「滯空」「卡片」「衝刺集氣攻擊」等。
 

 

SP 衝擊次數(shù)的使用方法
『透過(guò)攻防來(lái)累積SP衝擊次數(shù)』
 
  防禦對(duì)手攻擊時(shí)會(huì)增加 SP 衝擊次數(shù),轉(zhuǎn)換為攻擊時(shí)打中對(duì)手的話 SP 衝擊次數(shù)會(huì)再增加,臨機(jī)應(yīng)變的來(lái)切換攻防是很重要的。
 
Revive Burst(リバイブバースト)
 
  HP 為 2 個(gè)以下,並且 SP 有 80% 以上時(shí)才可發(fā)動(dòng)。在一次戰(zhàn)鬥中只能使用一次。它的效果是能夠讓攻擊力與防禦力上升。經(jīng)過(guò)一定時(shí)間就會(huì)恢復(fù)。
 
「鋼彈」系列
 

 

動(dòng)作的特徵
遠(yuǎn)距離戰(zhàn)有著壓到性的強(qiáng)力,是以遠(yuǎn)距離攻擊為主軸的戰(zhàn)鬥型態(tài)。
「鋼彈」系列角色的特徵是…
 
  • 長(zhǎng)距離攻擊可以連射 & 移動(dòng)射擊
  • 長(zhǎng)距離攻擊可延伸出追擊射擊
 
  要思考與對(duì)手的距離,出現(xiàn)空隙時(shí)就用連續(xù)射擊來(lái)打擊對(duì)手,再使出必殺技。根據(jù)對(duì)手的行動(dòng)來(lái)迎擊是戰(zhàn)術(shù)上的關(guān)鍵。與對(duì)手保持距離的方法有「2 段跳躍」「卡片」「滯空衝刺」等。
 

 

SP 衝擊次數(shù)的使用方法
『花時(shí)間來(lái)集氣可累積 SP 衝擊次數(shù)』
 
  雖然在戰(zhàn)鬥開(kāi)始時(shí)就是 MAX 狀態(tài),可盡情使用,不過(guò)用光的話就得花上時(shí)間來(lái)集氣。使用時(shí)不打偏是很重要的。
 
覺(jué)醒
成為「終結(jié)模式」時(shí)就可發(fā)動(dòng)。
在一次戰(zhàn)鬥中只能使用一次。
它的效果是,讓 SP 以 4 倍的方式來(lái)計(jì)算。
「終結(jié)模式」結(jié)束,或者超過(guò)一定時(shí)間後就會(huì)恢復(fù)原來(lái)的樣子。
 
◆ 卡片與動(dòng)作的融合
 
  在本作中,可活用在故事模式中所收集到的「卡片」在戰(zhàn)鬥中創(chuàng)造出讓自己更好行動(dòng)的環(huán)境來(lái)與對(duì)手戰(zhàn)戰(zhàn)。
 
  各「卡片」的效果都有所不同,有讓自己能力數(shù)值暫時(shí)提升來(lái)更顯出操作角色的特性,以及暫時(shí)妨礙對(duì)手行動(dòng)等各種卡片。其中還有著是同一張卡也有「稀有卡」的存在,其效果比「普通卡」還要更高。
 
  • 卡片「忘卻之海(レーテ)」,會(huì)使對(duì)手畫(huà)面出現(xiàn)妨礙視線的效果

  • 卡片「風(fēng)雲(yún)再起」,可將對(duì)手打至上方。對(duì)偷襲來(lái)說(shuō)很方便

  • 英雄卡「逆X(ターンX)」,眼前出現(xiàn)了「閃光掌」的特效!

卡片例 (能力數(shù)值 UP、HP 恢復(fù)、打飛對(duì)手、瞬間移動(dòng)等)
(1)可瞬間變成比對(duì)手更有利的狀況。
(2)隱藏著將通常不可能的動(dòng)作化為可能的要素。
(3)因?yàn)椴豁殰?zhǔn)備動(dòng)作,不會(huì)中斷目前正在進(jìn)行的動(dòng)作。
 
◆ 首發(fā)同梱特典
【特別角色 3 人+稀有卡 6 張馬上開(kāi)放的序號(hào)】
 
  使用的話在遊戲中必須達(dá)成特定條件的特別參戰(zhàn)角色 3 人跟稀有卡 6 張都在一開(kāi)始就開(kāi)放了,是個(gè)很特別的特典。
 
【馬上開(kāi)放角色】
  • 假面騎士 Fourze
  • 超人力霸王傳奇
  • 攻擊自由鋼彈
 
【馬上開(kāi)放稀有卡】
  • 假面騎士 Fourze(英雄卡)
  • 超人力霸王傳奇(英雄卡)
  • 攻擊自由鋼彈(英雄卡)
  • 帝國(guó)戰(zhàn)列艦(稀有版)
  • 圭亞那高地(稀有版)
  • 騎士護(hù)照(稀有版)
 
※ 以上畫(huà)面皆為開(kāi)發(fā)中的畫(huà)面

 

(C) 石森プロ?テレビ朝日?ADK?東映 (C) 石森プロ?東映 (C) 創(chuàng)通?サンライズ (C) 創(chuàng)通?サンライズ?MBS (C) 円谷プロ

新聞評(píng)語(yǔ)

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