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【試玩】科幻題材連線射擊遊戲《TPS 邊疆槍手》擊敗兇暴變異巨獸

(特約編輯 阿爾基諾 報(bào)導(dǎo)) 2012-12-02 12:58:42

  在以往,「TPS」與「FPS」類型的遊戲可說(shuō)是 PC 與家用主機(jī)平臺(tái)的專利,但隨著手機(jī)遊戲的蓬勃發(fā)展,目前有越來(lái)越多的廠商選擇將高質(zhì)量的射擊遊戲作品在手機(jī)平臺(tái)上推出。本次試玩所介紹的這款,由日本手機(jī)遊戲製作公司 Asobimo 新推出的《TPS 邊疆槍手(暫譯,原名:TPS フロンティアガンナーオンライン)》,正是一款手機(jī)平臺(tái)多人連線射擊遊戲作品。
 

 

遊戲介紹

 
  《TPS 邊疆槍手》是一款未來(lái)科幻風(fēng)格的 TPS(第三人稱射擊)遊戲,遊戲的故事以邊境移民星球「C-24」為舞臺(tái),敘述拓荒者們?cè)陂_墾行星時(shí),突然遇上了全身包覆金屬的兇暴變異巨獸。而這些被稱為「Metal Breed」巨型怪物,不僅攻擊人類,更破壞了許多設(shè)施。在「C-24」殖民基地受到嚴(yán)重的損害後,人類只能被迫放棄地面生活,躲入地底茍延殘喘。
 
  為了能夠奪回資源並重建家園,殘存的人們決定集結(jié)僅剩的戰(zhàn)力,對(duì)「Metal Breed」展開反擊,而這正是眾玩家所肩負(fù)的任務(wù)。
 
 
  雖然星球表面已經(jīng)無(wú)法居住,大家都得戴著看不到臉的頭盔出門,但是「創(chuàng)角」依然是遊戲很重要的一部分,剛進(jìn)入遊戲之中,玩家們便能自定角色的造型,並且能從「均衡型」、「?jìng)刹樾汀埂ⅰ钢匮b型」及「特戰(zhàn)型」四種不同的兵種中擇一作為角色職業(yè)。
 
  • 每一種兵種的使用武器與基礎(chǔ)能力都大不相同

  • 跑得快但皮薄的類型只推薦給對(duì)這類遊戲有經(jīng)驗(yàn)的玩家

系統(tǒng)簡(jiǎn)介

 
  創(chuàng)好了角色,接下來(lái)便是知性眼鏡美女姐姐愉快的教學(xué)任務(wù)時(shí)間。《TPS 邊疆槍手》採(cǎi)用與大部分手機(jī)射擊遊戲類似「由左半邊畫面控制前進(jìn)、後退及平移,右半邊畫面控制視角」的操作模式,但卻又更加簡(jiǎn)化,玩家在遊戲中並不需要自己手動(dòng)瞄準(zhǔn),而是點(diǎn)擊敵人「鎖定」之後,按下畫面右方的射擊鍵,主角便會(huì)自動(dòng)射擊,算是頗容易上手。
 
  • 不用自己瞄準(zhǔn) 玩家能做出更多動(dòng)作

  而操作上較為特殊的地方,就是隨著使用的武器或是角色不同,各種行動(dòng)的「模式」也會(huì)有所不同,例如玩家拿著能夠「蓄力」的武器時(shí),就能將「攻擊鍵」向右下拖曳發(fā)動(dòng)「蓄力射擊」,而當(dāng)玩家是選擇「重裝型」職業(yè)時(shí),便能將原本「衝刺」的能源用在製造防護(hù)罩上。
 
  • 射擊模式要看武器能不能支援

  《TPS 邊疆槍手》最多支援 4 名玩家一同進(jìn)行作戰(zhàn)任務(wù),玩家可以在主畫面中選擇加入其他玩家已經(jīng)創(chuàng)設(shè)好的遊戲房間或是自行選擇「開房」,在加入房間之後,玩家才能進(jìn)行裝備的調(diào)整或是執(zhí)行任務(wù)。
 
  • 加入其他玩家的房間便能馬上開打

  在等待出擊的「大廳」四周,玩家可以購(gòu)買道具、進(jìn)行升級(jí)和強(qiáng)化武裝,不過(guò)這些動(dòng)作都需要消耗一種名為「I.E(Integral Element)」的資源,而打倒頭目並收集這種「I.E」便是《TPS 邊疆槍手》遊戲的主要目標(biāo)。
 
  • 想做什麼都需要「I.E」,快去賺吧!

戰(zhàn)鬥系統(tǒng)

 
  在《TPS 邊疆槍手》中,並沒(méi)有所謂「闖關(guān)」的設(shè)定,當(dāng)玩家和同伴們進(jìn)入任務(wù)之後,便會(huì)直接跟關(guān)卡頭目開打。
 
 
  每當(dāng)玩家成功的對(duì)頭目造成傷害,頭目的身上便會(huì)噴出「I.E」資源,這就是錢,別遲疑!看到就馬上去撿吧!
 
 
  《TPS 邊疆槍手》的畫面與地形製作十分精細(xì),甚至玩家還能與之互動(dòng),以製造出更多攻擊機(jī)會(huì)。例如破壞的立足點(diǎn)讓敵人摔倒,或是引誘飛行敵人撞上地圖中的電塔等動(dòng)作,不僅能阻止敵人攻擊,更能讓牠們出現(xiàn)一陣子的鬆懈狀態(tài)。
 
  當(dāng)玩家成功讓目標(biāo)陷入這種狀態(tài),敵人身上會(huì)便出現(xiàn)紅色的「Chance」標(biāo)示,這個(gè)時(shí)候玩家的攻擊不僅能造成更大傷害,頭目身上更會(huì)噴出一大堆的「I.E」。設(shè)法讓敵人陷入「Chance」?fàn)顟B(tài),可說(shuō)是戰(zhàn)鬥時(shí)最重要目標(biāo)。
 
  • 破壞鐵塔讓敵人摔倒或是引誘敵人去電塔

  • 紅色的「Chance」標(biāo)示就是攻擊的好機(jī)會(huì)

  在成功擊敗目標(biāo)之後,玩家可以獲得頭目身上的各種「素材」,而針對(duì)玩家剛剛的表現(xiàn),系統(tǒng)也會(huì)給予評(píng)價(jià)並支給「I.E」,玩家能利用「I.E」強(qiáng)化基礎(chǔ)能力和現(xiàn)有武器,「素材」則可以和現(xiàn)有武器結(jié)合,開發(fā)出新款的裝備。
 
  • 製作出強(qiáng)力武器可以大大縮短玩家攻略的時(shí)間

結(jié)論

 
  《TPS 邊疆槍手》擁有類似《魔物獵人》系列,供玩家合力討伐頭目、收集素材等「壓力摳米」要素,在極佳聲光畫面表現(xiàn)的同時(shí),更維持了相當(dāng)流暢的遊戲操作。遊戲雖仍在日本 Google Play 平臺(tái)展開 Beta 測(cè)試之中,但仍是一款相當(dāng)值得期待的作品。
 
 

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