2012 年第 14 屆亞洲 DigiCon6 數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作競(jìng)賽於週五(16 日)在日本東京舉辦了一場(chǎng)隆重的頒獎(jiǎng)典禮,在來(lái)自亞洲全 10 個(gè)國(guó)家(包括日本、中國(guó)、臺(tái)灣、韓國(guó)、香港、馬來(lái)西亞、新加坡、泰國(guó)、印度及菲律賓共計(jì)十個(gè)國(guó)家)參賽作品共計(jì) 1600 多件的本屆競(jìng)賽中,由日本的作品奪得了冠軍。
-
2012 年第 14 屆 Digicon6 頒獎(jiǎng)典禮
由日本 TBS 電視臺(tái)所舉辦的 DigiCon6 是該單位為發(fā)掘更多的人才所開(kāi)辦的動(dòng)畫(huà)影像賽事,在亞洲各國(guó)或得首獎(jiǎng)的創(chuàng)作者,將受邀前往日本參與包括頒獎(jiǎng)典禮在內(nèi)的一系列活動(dòng),其中包括了參訪知名動(dòng)畫(huà)/影像公司、動(dòng)漫博物館、還有論壇、各國(guó)創(chuàng)作者的交流等。而在參賽規(guī)定中只要是影像作品(包括真人和動(dòng)畫(huà)作品)皆可參賽,但歷屆以來(lái)以動(dòng)畫(huà)投稿參賽的作品占了絕大多數(shù),臺(tái)灣區(qū)賽事則由臺(tái)北市電腦公會(huì)承辦。
為因應(yīng)數(shù)位創(chuàng)作時(shí)代的來(lái)臨,自 2000 年開(kāi)始設(shè)立的「TBS DigiCon6」,在 2006 年開(kāi)始更廣邀日本以外的亞洲各國(guó)參賽,無(wú)論專業(yè)或者素人,該大賽是只要是對(duì)於影像製作有興趣的人都可以投稿參賽的活動(dòng),近年來(lái)每年的參賽作品總件數(shù)都超過(guò)了千件以上,得獎(jiǎng)作品有機(jī)會(huì)獲得豐富的獎(jiǎng)金、獎(jiǎng)品還有未來(lái)與相關(guān)企業(yè)合作發(fā)展的可能性。曾於比賽中獲得優(yōu)秀賞的臺(tái)灣動(dòng)畫(huà)師馬匡霈,後來(lái)也受邀參與了電影《不倒翁的奇幻旅程》製作。
知名業(yè)界創(chuàng)作者的經(jīng)驗(yàn)分享論壇
本屆的活動(dòng)中特別邀請(qǐng)到泰國(guó)電影導(dǎo)演 亞狄桑卓士韋卡沁(Adisorn Tresirikasem,畢業(yè)於傳播藝術(shù)學(xué)院,曾經(jīng)製作過(guò)許多音樂(lè)錄影帶,執(zhí)導(dǎo)電影包括《小情人》、《下一站,說(shuō)愛(ài)你》、《愛(ài)無(wú) 7 限》等作),以及知名遊戲製作人《人中之龍》總監(jiān)名越稔洋到場(chǎng),在 15 日的 INTERBEE 國(guó)際廣播電視設(shè)備展中與創(chuàng)作者分享創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn)。
《人中之龍》總監(jiān)名越稔洋則畢業(yè)於電影學(xué)系,他表示在 23 年前剛畢業(yè)的日本電影市場(chǎng)相當(dāng)?shù)兔裕?dāng)時(shí)也有很多同學(xué)也在思考日後的就業(yè)。「因?yàn)閯偤糜星拜呇?qǐng)我進(jìn)遊戲業(yè),認(rèn)為我在大學(xué)所學(xué)的或許也能在製作遊戲中發(fā)揮,加上自己本來(lái)就對(duì)對(duì)圖像的創(chuàng)作相當(dāng)有興趣,因此就加入了這個(gè)產(chǎn)業(yè),一直到現(xiàn)在。」他說(shuō)。
名越稔洋指出,要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)娛樂(lè)性的產(chǎn)品,必須設(shè)定一個(gè)明確的目標(biāo)。「當(dāng)初在策畫(huà)《人中之龍》時(shí),思考過(guò)很多事情,由於製作一款遊戲需要相當(dāng)多的資金,所以必須前進(jìn)海外市場(chǎng)……一層一層的考量下,作品的目標(biāo)就變得相當(dāng)不明確。」他說(shuō):「當(dāng)然因?yàn)檎驹谏虡I(yè)角度來(lái)思考的話就是希望面面俱到,不過(guò)這樣很容易就變成了一款沒(méi)有特色的遊戲,如此一來(lái)製作遊戲的初衷就消失了。」
雖然不從商業(yè)角度考量的話,名越稔洋說(shuō)自己當(dāng)然是希望能夠推出原創(chuàng)作品,但要完全從零開(kāi)始去推出一款作品,實(shí)際上也是有一定的難度。因此在打到海外市場(chǎng)之前,他認(rèn)為要先在日本國(guó)內(nèi)證明作品的實(shí)力才行。
隨著技術(shù)的進(jìn)步,在刻劃人物表情的變化、頭髮的擺動(dòng)、眨眼等細(xì)節(jié)部分也都越來(lái)越栩栩如生,不過(guò)他覺(jué)得遊戲產(chǎn)業(yè)不是只要專注在技術(shù)上的工廠,更重要的是一個(gè)發(fā)揮創(chuàng)意的地方,但隨著網(wǎng)路資訊爆炸,能夠思考的時(shí)間越來(lái)越短。因此當(dāng)初就覺(jué)得不如換個(gè)方向,單純地只針對(duì)男性的喜好去製作一款遊戲。發(fā)現(xiàn)在過(guò)往的遊戲類型中並沒(méi)有過(guò)以「日本黑道」為主題的作品,因此就決定以硬漢風(fēng)格的走向製作這款新的遊戲,在開(kāi)發(fā)時(shí)也看了很多電影、書(shū)籍,也諮詢過(guò)專家們,才成為現(xiàn)在大家看到的《人中之龍》。
《人中之龍》這部作品共計(jì)與 150 間左右的公司合作,於是在遊戲中可以看到這些公司的招牌。「反過(guò)來(lái)說(shuō),在這些店裡也可以看到《人中之龍》的廣告,像是壽司店或許也會(huì)以作品為發(fā)想為產(chǎn)品命名,透過(guò)這樣的互惠讓彼此的產(chǎn)品有更多曝光的管道,我覺(jué)得真的是一件非常棒的事。」他說(shuō)。
一般電影大概是 100 多分鐘的影像或者動(dòng)畫(huà),但是在這單一部的遊戲中會(huì)有高達(dá) 350 分鐘的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。他指出一款遊戲差不多要 40 個(gè)小時(shí)才能破關(guān),但是相信很少人能夠一直持續(xù)的連續(xù)玩 40 小時(shí),扣除一般上班、上課等必要的時(shí)間後,差不多至少必須要進(jìn)行一週左右才能將遊戲破關(guān)。考量到這點(diǎn),擔(dān)心玩家忘記之前的劇情進(jìn)度,所以在製作劇情動(dòng)畫(huà)時(shí)就會(huì)稍微的把前面的劇情提要也放進(jìn)去。
「《人中之龍》一開(kāi)始在製作和推出時(shí),有些上司和同事的評(píng)價(jià)並不是很好。」他笑說(shuō)當(dāng)時(shí)對(duì)自己的打擊很大,但他還是想要相信專注於單一的客群一定會(huì)有所作為:「結(jié)果第一代銷售了 5、60 萬(wàn)套呢!」根據(jù)調(diào)查顯示,因?yàn)楹茉谝庾钺岬慕Y(jié)局,《人中之龍》系列大部分的玩家都會(huì)玩到破關(guān)。「相較於之前我參與製作過(guò)的另一款遊戲,調(diào)查有 70% 的人沒(méi)有破關(guān),我就會(huì)想知道,這樣的話這款遊戲還有什麼意義嗎?」他笑道。
「我們?cè)谟泻蜕虾5囊粋€(gè)工作室合作,他們的生產(chǎn)速度令人吃驚的快速,尤其和過(guò)去十年比起來(lái),無(wú)論是在速度或者品質(zhì)上都有相當(dāng)大幅的進(jìn)步。」他說(shuō):「就像這次他看過(guò)的 Digicon6 各國(guó)參賽作品一樣,亞洲有很多出人意料的東西是我們沒(méi)有想過(guò)的,日本很缺乏的就是這樣的創(chuàng)意,當(dāng)然教育和環(huán)境或許也是影響之一,不過(guò)如果大家能夠持續(xù)這樣發(fā)揮不同的創(chuàng)意的話,將來(lái)是相當(dāng)值得期待的。」
最後,名越稔洋也建議在場(chǎng)的所有創(chuàng)作者:「無(wú)論是遊戲、動(dòng)畫(huà)還是電影,任何一個(gè)作品在創(chuàng)作時(shí)就要有明確想要傳遞的訊息,才能夠抓住人的心。」
而同樣在 INTERBEE 的展覽會(huì)場(chǎng)中的活動(dòng)最後,除了展示這些來(lái)自亞洲各地的作品外,也讓參賽者有機(jī)會(huì)與業(yè)界人士有機(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)並進(jìn)行更深入的交流。
-
論壇結(jié)束後也有交流酒會(huì)活動(dòng),讓參賽者與業(yè)界人士互相交流
Digicon6 數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作競(jìng)賽頒獎(jiǎng)典禮
在展覽隔日的 16 日(週五)下午,TBS 也於東京 MARUBIRU HALL(丸ビルホール)舉辦了 2012 年第 14 屆 Digicon6 的頒獎(jiǎng)典禮,現(xiàn)場(chǎng)除了頒發(fā)日本當(dāng)?shù)氐莫?jiǎng)項(xiàng)之外,也發(fā)表了全亞洲區(qū)最終大獎(jiǎng)的獲獎(jiǎng)作品。
本次在決賽的評(píng)審部分,邀請(qǐng)到日本動(dòng)畫(huà)協(xié)會(huì)理事 伊藤有壹、日本知名 3D 動(dòng)畫(huà)製作公司 Polygon Pictures 社長(zhǎng) 鹽田周三、漫畫(huà)家 田中克己、業(yè)界知名的宣傳顧問(wèn) 田中里沙、執(zhí)導(dǎo)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 00》等作的動(dòng)畫(huà)監(jiān)督 水島精二、曾擔(dān)任多部電視劇導(dǎo)演 / 製作人的吉田健,除此之外也邀請(qǐng)了來(lái)自臺(tái)灣的臺(tái)灣動(dòng)漫創(chuàng)作協(xié)會(huì)副理事長(zhǎng) 吳士宏、新加坡知名製作公司 DOUBLE NEGATIVE SINGAPORE 的 CG 顧問(wèn) Zoe Cranley、還有泰國(guó)電影導(dǎo)演 亞狄桑。
根據(jù)評(píng)審表示,在參賽作品中有許多都是透過(guò)畫(huà)面和音樂(lè)來(lái)傳達(dá)故事,如此一來(lái)就不必?fù)?dān)心語(yǔ)言不通的問(wèn)題,可以讓全世界各地的觀眾都理解作品內(nèi)容。也有評(píng)審指出,由於並沒(méi)有限制參賽的作品類型,因此除真人演出之外還有各種不同的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)方式,太多種不同的類型的優(yōu)秀作品讓評(píng)審作業(yè)更加困難。臺(tái)灣動(dòng)漫創(chuàng)作協(xié)會(huì)副理事長(zhǎng)吳士宏也建議剛開(kāi)始製作動(dòng)畫(huà)的人,不妨可專注於自己擅長(zhǎng)的技術(shù)以及單一的目標(biāo),來(lái)講述一個(gè)簡(jiǎn)單的故事。
-
臺(tái)灣地區(qū)冠軍徐瓏愷因當(dāng)兵不克前來(lái),由其指導(dǎo)老師 邱怡仁代領(lǐng)獎(jiǎng)
本屆在 10 個(gè)國(guó)家共計(jì) 1600 件以上的參賽作品、50 件的最終入圍作品中,評(píng)審以獨(dú)創(chuàng)性和劇本表現(xiàn)手法為重點(diǎn),選出了日本的真人演出作品《display-tag》獲得最終金賞。該作是金澤美術(shù)工藝大學(xué)視覺(jué)設(shè)計(jì)系的六位三年級(jí)生,以監(jiān)視器的分鏡演出一段警衛(wèi)與小偷的趣味追逐戰(zhàn)。
2012 第 14 屆亞洲 Digicon6 數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作競(jìng)賽得獎(jiǎng)名單
金賞《display-tag》日本
山田詩(shī)音、福島佑貴、田中翔、綛田隼世、畑尾佐助、加藤さき
銀賞:《BURP》韓國(guó)
GEUNTAE PARK、JONGKI JEON、KYUNGSOO YU
銅賞:《KUROKO》日本
鈴木春香
優(yōu)秀賞:《紀(jì)念日快樂(lè)(Happy Anniversary)》中國(guó)
程騰、李帆
優(yōu)秀賞:《A LIFE IN A DAY》菲律賓
TARA CABULLO、JOLLY FELICIANO
優(yōu)秀賞:《Lubdhanam Cora》印度
SAGAR KADAM
2012 第 14 屆亞洲 Digicon6 數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作競(jìng)賽各國(guó)首獎(jiǎng)作品
《攝影師(the Photographer)》臺(tái)灣
徐瓏愷
《LIFE GOES ON》香港
Radio Televison Hong Kong、Simage Animation & Media Limited
《Origanimals》馬來(lái)西亞
giggle garage
《DRUNKEN MOON》新加坡
TEN PANG REN
《TIMES》泰國(guó)
PIDOK MOOMUENSRI
《紀(jì)念日快樂(lè)(Happy Anniversary)》中國(guó)
程騰、李帆
《A LIFE IN A DAY》菲律賓
TARA CABULLO、JOLLY FELICIANO
《Lubdhanam Cora》印度
SAGAR KADAM
銀賞:《BURP》韓國(guó)
GEUNTAE PARK、JONGKI JEON、KYUNGSOO YU
《KUROKO》日本
鈴木春香