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發(fā)揚(yáng)臺(tái)灣在地創(chuàng)作《迷霧國度》釋出藝?yán)群献骺ㄆ?故事模式系統(tǒng)介紹公開

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2012-11-15 16:41:28

  赫米兔工坊今(15)日宣布,卡片對(duì)戰(zhàn) RPG 網(wǎng)頁遊戲《迷霧國度》與臺(tái)灣身心障礙藝術(shù)發(fā)展協(xié)會(huì)展開合作,並推出由光之藝?yán)人囆g(shù)家所繪製的卡片。製作團(tuán)隊(duì)同時(shí)公開遊戲內(nèi)的「故事模式」系統(tǒng)資訊,遊戲預(yù)計(jì)於明年第二季上市。
 

體驗(yàn)壯闊的英雄史詩,故事模式系統(tǒng)介紹

 
  在《迷霧國度》的遊戲世界中,玩家將透過故事模式系統(tǒng)體驗(yàn)由天兔、雪狼、砂貓三大種族所交織的史詩劇情。每個(gè)種族將包含多個(gè)章節(jié)和幕間,日後也會(huì)以連載的方式新增後續(xù)章節(jié)。
 
  故事進(jìn)行中玩家能經(jīng)由對(duì)話選項(xiàng)或達(dá)成隱藏的戰(zhàn)鬥條件,進(jìn)入不同的故事分歧、開啟隱藏支線,並解鎖英雄角色的專屬劇情。此外,在擊敗強(qiáng)大的對(duì)手或通過重大劇情事件後,也可以獲得只有在故事模式中才能取得的強(qiáng)力卡片。
 
  • 故事模式 幕間選擇

  官方透露,製作團(tuán)隊(duì)將遊戲劇情視為《迷霧國度》中最重要的事項(xiàng)之一,除了有專門的故事小組負(fù)責(zé)撰寫外,還設(shè)有專人擔(dān)任文史資料監(jiān)修,為的就是希望帶給玩家精彩的故事內(nèi)容。
 

揮灑生命的色彩,光之藝?yán)茸髌窊屜瓤?/h3>
 
  光之藝?yán)仁怯膳_(tái)灣身心障礙藝術(shù)發(fā)展協(xié)會(huì)所籌辦成立的藝?yán)龋铝栋l(fā)掘有潛力的身心障礙藝術(shù)家,鼓勵(lì)身心障礙者以藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)自己的生活方式、文化和自我認(rèn)同。
  在多次造訪藝?yán)龋瑏K欣賞藝?yán)葎?chuàng)作者眾多的作品後,有感於藝?yán)鹊睦砟詈途瘢瑫r(shí)也對(duì)作品中敢於打破規(guī)範(fàn)和限制的藝術(shù)性感到驚豔。雙方也在推廣藝術(shù)上有所共鳴,進(jìn)而促成了本次的合作。
  • 砂貓魔女

  官方表示,預(yù)計(jì)會(huì)於遊戲上市後推出由藝?yán)人囆g(shù)家所繪製的卡片於商城中販?zhǔn)郏湄準(zhǔn)鬯脤?100% 回饋給藝?yán)群退囆g(shù)家,希望能透過這種方式讓更多的人能欣賞藝術(shù)之美,同時(shí)鼓勵(lì)這群用生命在創(chuàng)作的藝術(shù)家。
 
  • 天兔巫師

  • 雪狼法師

推廣臺(tái)灣藝術(shù)之美,積極結(jié)合在地文化

 
  赫米兔工坊透露:「《迷霧國度》開發(fā)至今一路積極尋求與臺(tái)灣的文化創(chuàng)意團(tuán)體或工作者結(jié)合,除了更豐富遊戲的內(nèi)涵外,也希望透過遊戲的媒介,將文化和藝術(shù)推廣到不同的角落,讓遊戲能不僅僅只是遊戲,而是能成為一個(gè)聯(lián)繫不同領(lǐng)域和世界的良好平臺(tái)。」
 
  《迷霧國度》預(yù)計(jì)於明年第二季上市,有興趣的玩家可至官方查詢更多相關(guān)消息或留意後續(xù)報(bào)導(dǎo)。

 

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新聞評(píng)語

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延伸報(bào)導(dǎo)

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