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NCsoft 執(zhí)行長宣告進(jìn)軍手機(jī)遊戲 以《Blade & Soul》挑戰(zhàn)全球市場

(本新聞經(jīng) Thisisgame.com 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2012-11-09 14:37:43 原文出處

  11 月 7 日舉辦的 2012 大韓民國遊戲大賞的榮譽(yù)大賞獎落 NCSoft 的《Blade & Soul》,當(dāng)天頒獎典禮金澤辰代表親自領(lǐng)獎,這是他在販賣 NCSoft 14.7%股份後第一次出席正式場合。
 
  金代表在 11 月 1 日的 Nexon GStar 2012 Prereview 活動裡以影片支持《瑪奇 2》,並且宣布《瑪奇 2》是 Nexon 與 NCSoft 第一款共同合作的項(xiàng)目。
 
  不過金代表將 NCSoft 股份讓渡給 Nexon 之後所得的 8045 億韓元(約合新臺幣 217 億元)如何使用則依然未可知,在韓國遊戲大賞頒獎典禮過後,金澤辰代表接受現(xiàn)場眾記者採訪,說明當(dāng)時出讓股份後的計畫。
 
  • 領(lǐng)完《Blade & Soul》遊戲大賞後接受記者採訪的金澤辰代表

 

「已與 Nexon 準(zhǔn)備大型 M&A。」
 
  有關(guān) Nexon 收購 NCSoft 的股份,金代表說:「當(dāng)時我們準(zhǔn)備進(jìn)行大型 M&A (註:M&A 為併購)
 
  2012 年韓國遊戲界時值機(jī)會、挑戰(zhàn)與危機(jī),《暗黑破壞神 3》於韓國開始營運(yùn)後,並且《英雄聯(lián)盟》佔(zhàn)領(lǐng)韓國網(wǎng)咖,金代表感覺到相當(dāng)大的危機(jī)感,現(xiàn)在佔(zhàn)據(jù)網(wǎng)咖前十名的遊戲大多是外國遊戲。
 
  金代表表示:「Nexon 的金正宙代表提出了很多想法,雖無法具體明說,但我們原想聯(lián)合兩家公司進(jìn)行併購,創(chuàng)造我國遊戲產(chǎn)業(yè)的分歧點(diǎn),目標(biāo)本來是放在8月,但事情未盡人意。後來我們落入了矛盾的境地,不管怎麼樣,聯(lián)合兩家公司力量進(jìn)行併購是為了遊戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,還可以做的事情非常多,齊心突破外國遊戲的包圍。」
 
  於是金代表轉(zhuǎn)讓 NCSoft 14.7%的股份,得到 8000 億韓元的資金,金代表強(qiáng)調(diào)並非用於自身,他說:「這與 NCSoft 的方向有很深的關(guān)聯(lián),年輕時投身遊戲產(chǎn)業(yè)到現(xiàn)在,以後會繼續(xù)走這條路。」
 

 

挑戰(zhàn)全球市場與智慧型手機(jī)領(lǐng)域
 
  金代表向眾記者宣布 2013 年為 NCSoft 進(jìn)入智慧型手機(jī)產(chǎn)業(yè)的元年,並以《Blade & Soul》正式挑戰(zhàn)全球市場。
 
  關(guān)於往後的目標(biāo)他說是成功進(jìn)軍海外,以《Blade & Soul》在中國營運(yùn)為始,2013 年準(zhǔn)備進(jìn)軍北美與歐洲,金代表說在進(jìn)軍第一站 – 中國下了非常多功夫,透露出希望在中國成功的熱烈渴望。
 
  金代表說:「《Blade & Soul》對我與 NCSoft 的同仁是一款具有特別意義的遊戲,我們跳脫西洋奇幻風(fēng),做出東方的、NCSoft 風(fēng)格的遊戲,現(xiàn)在要努力求得世界的認(rèn)同,延續(xù)線上遊戲名門的命脈,往後要繼續(xù)推出大作,希望能夠做出第五款甚至是第六款作品。」
 
  明年開始 NCSoft 就正式揮軍智慧型手機(jī)產(chǎn)業(yè),但不是像以前一樣做手機(jī)遊戲,而是把目標(biāo)放在能夠讓智慧型手機(jī)套用上NCSoft的IP(智慧財產(chǎn)權(quán))
 
  金代表表示:「網(wǎng)路世界已延伸到智慧型手機(jī),以前要把我們的遊戲放到手機(jī)上非常難,但現(xiàn)在情況不同了,我們也必須融合智慧型手機(jī)來進(jìn)化才行,所以我們指定 2013 年為挑戰(zhàn)智慧型手機(jī)的元年。」
 

 

以下整理金代表與記者的問答
 
問:明年遊戲市場的展望如何?關(guān)機(jī)制與中國遊戲的反攻讓整體遊戲平均向上,有人看淡這個前景。
 
金澤辰:我的想法跟大家差不多,但智慧型手機(jī)市場會成為一個有活力的市場,提供更多的機(jī)會,PC 市場的整體衰退是不可避免的事,因?yàn)橛?PC 的人漸漸少了。
 
PC 線上遊戲還是個大市場,還能繼續(xù)成長,只是沒有扮演核心的公司,也沒什麼公司願意嘗試,我相信製作大作引領(lǐng) PC 線上遊戲這塊大市場會成為一場戰(zhàn)爭。
 
暗黑破壞神 3》也是這樣,不過影響全球的遊戲依然不斷襲來,或許比大多數(shù)遊戲更有影響力的遊戲會繼續(xù)出現(xiàn)。
 
問:《Blade & Soul》被選為今年最佳遊戲,但是與 NCSoft 其他遊戲相比好像有點(diǎn)落後,請問金代表滿意嗎?
 
金澤辰:我覺得《Blade & Soul》是一款偉大的作品,對它的愛也很深,《Blade & Soul》是營運(yùn)中的遊戲,會繼續(xù)進(jìn)化朝完成邁進(jìn),還請各位能夠了解現(xiàn)在這個時代的狀況並靜待結(jié)果。
 
如果與《AION》創(chuàng)造的營收相比,《Blade & Soul》還有很大的成長空間,但考慮到PC線上遊戲市場萎縮的情況下,跟《AION》相比一點(diǎn)也不遜色,因?yàn)檎w市場萎縮了。
 
明年《Blade & Soul》要進(jìn)軍海外還有很多努力要做,而《天堂》、《天堂 2》、《AION》的生命曲線各不相同,我們會努力鞭策《Blade & Soul》畫出一個新的圖表。
 

 

問:您不久前在《瑪奇 2》發(fā)表會露面,請問 Nexon 或 NCSoft 有互相參與的遊戲嗎?
 
金澤辰:無法透露具體細(xì)節(jié),大方向是結(jié)合兩家公司的力量,找出拓寬遊戲內(nèi)容的機(jī)能性的方法,現(xiàn)在我們還在討論這些東西。
 
問:剛剛提到 M&A,還在進(jìn)行嗎?你們已經(jīng)調(diào)整了組織,如果進(jìn)入了智慧型手機(jī)市場,會有新的準(zhǔn)備嗎?
 
金澤辰:M&A 方面已經(jīng)沒有可說的了,因?yàn)闀屖袌龌靵y,預(yù)計將明年做為 NCSoft 的智慧型手機(jī)元年,概念上與製作智慧型手機(jī)遊戲不同,我們想做的是將資產(chǎn)套用在智慧型手機(jī)上,明年 GStar 應(yīng)該就會公布給大家知道了。
 
  • 與 Sunday Toyz 李靜雄代表說話的金代表

 

問:能夠說說現(xiàn)在與未來的藍(lán)圖嗎?
 
金澤辰:這問題答起來真是害羞,說出來大家一定會笑我,我希望能與夫人不分開一起住,今年為了開發(fā)《激戰(zhàn) 2》我們分隔兩地,該怎麼做我們才能住在一起呢?
 
未來的藍(lán)圖則是我 – NCSoft 的代表該如何讓 NCSoft 在這變化的環(huán)境中適應(yīng)並生存下去,現(xiàn)在與過去已經(jīng)完全不同了,以前從主機(jī)遊戲轉(zhuǎn)為線上遊戲,現(xiàn)在又走向智慧型手機(jī),該怎麼面對與適應(yīng)是我們的課題。
 
問:《Blade & Soul》在 NCSoft 的立場來看應(yīng)該是過渡期遊戲,往後該思考的部分還很多,請問讓 Nexon 成為最大股東的理由是什麼?
 
金澤辰:完全無關(guān)阿,首先《Blade & Soul》對我們來說是個好起點(diǎn),年輕的玩家與趨勢跟 NC 現(xiàn)在的風(fēng)格根本不同,希望我們能夠適應(yīng),《Blade & Soul》能夠受到年輕玩家好評是個很好的經(jīng)驗(yàn),希望可以利用這點(diǎn)再創(chuàng)造一個機(jī)會。
 
有關(guān)為什麼要讓 Nexon 成為最大股東,就只是因?yàn)楝F(xiàn)在我們兩家公司想嘗試一個好的挑戰(zhàn),無法在這裡透露太多,不過這與經(jīng)營權(quán)無關(guān),完全是策略上的考量。
 
  • 2012 大韓民國遊戲大賞頒獎典禮中,金代表與 Nexon 徐珉代表同席

 

問:您對《激戰(zhàn) 2》的評價如何?有提早在韓國上市的計畫嗎?
 
金澤辰:要做好《激戰(zhàn) 2》真的吃了很多苦,不過總算推出了,聽說這款遊戲在美洲與歐洲引起革新,而且創(chuàng)造出一批熱血的粉絲,我真的非常驕傲。
 
玩新遊戲的時後我看到一句讓我印象深刻的話,這是一個《魔獸世界:潘達(dá)利亞之謎》的玩家所寫的,他說:「玩了《激戰(zhàn) 2》與《魔獸世界》後,我有種我們在玩以前遊戲的感覺。」看到這個讓我覺得我們所創(chuàng)出的革新正被玩家們所接受。
 
不過有關(guān)副本的革新還不足,而且離最重要的大眾化還有點(diǎn)距離,要在亞洲成功的話這部分很重要,與其急躁地在韓國與中國等亞洲地區(qū)推出,還不如好好修正遊戲提高成功的機(jī)會。
 

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