在《最後一戰 3》的結尾,看到士官長沒能來得及逃出爆炸,跟著半截戰艦一起消失在宇宙深處的時候,相信有不少的玩家都心驚不已。這該不會真的是士官長的 “最後一戰”?難道士官長再也不會回來了?
漂流在宇宙的黎明號
放心,超級英雄總是能聽到需要被拯救的人們發出的聲聲呼喚的,就在首個士官長傳奇三部曲結束之後 5 年,經由新的遊戲製作團隊 343 industries 之手,這位經歷了無數艱困戰役,傳說的「斯巴達戰士」終於從沈沈的冷凍睡眠中甦醒,在新的《最後一戰 4》中,不僅士官長與 AI Cortana 的冒險將會繼續,劇情更將首度接觸到整個「HALO 世界」的核心---高科技的遠古種族「先行者」,同時預告了這場戰役將不會是「最後」,而是下一段傳奇故事的開端。
冷凍的士官長
先行者的巨大行星
就像美國漫畫英雄改編電影總喜歡在片尾之後藏著一段劇情,其實《最後一戰》系列也有類似的「彩蛋」,而且行之有年。自從 2002 年《最後一戰》推出以來,只要玩家以最困難的「傳奇」模式將遊戲全破,就能看到一小段隱藏的劇情動畫,除了 1 代之外,每次的內容都是在為次代作品埋梗,當然 3 代也不例外。而《最後一戰 4》的開頭正是接續 3 代隱藏的劇情 - 載著士官長與 Cortana 的半截「黎明號」戰艦,在穿越爆炸產生的空間裂縫之後,來到一顆奇異的人造星球。
墜落在星球上
人類的巨大戰艦「無盡號」
這顆被稱為「雷奎星」的星球,不僅是這次故事的主要舞臺,上面更隱藏了關於「先行者」這個重大秘密。這個不斷在各代遊戲的角落裡留下神祕訊息的古老種族,在龐大的「HALO 宇宙」架構中佔有非常重要的地位,就連數代以來玩家們在上面奮戰的「環帶」,也就是 HALO,其實也都是由先行者們所造的。而在 4 代的劇情裡面,玩家才第一次真的有機會跟「先行者」面對面接觸,搞清楚他們是誰、從何而來,最重要的是他們「想對人類作什麼」。
殘存的先行者「Didact」
擁有不可思議的力量
在「先行者」這條主線之外,自從 3 代起,遊戲就對一直伴隨在士官長身邊的 AI「Cortana」多有著墨,而 4 代故事則對這方面的描寫更加深入,不只揭露了 Cortana 誕生的由來,更重要的是告知玩家們人工智慧將會有衰敗死亡的一天這個殘酷的事實,所以士官長和 Cortana 兩人在遊戲中交雜「夥伴」、「戰友」、「伴侶」、「親人」等感情的互動,儼然成為另一條主線劇情。
壽命將近、陷入狂亂的 Cortana
在畫面上,《最後一戰 4》有著不俗的表現,除了比之前推出的《最後一戰:瑞曲之戰》畫面更上一層樓之外,遊戲還能維持相當不錯的流暢度,而作為系列美術最大特色的「史詩般的天空(Epic Sky)」更是可圈可點,在許多場景中,壯闊的天空景色加上十分細緻的遠近景,的確將遊戲營造出史詩戰役般的感覺。
開闊的場景十分具有震撼力
《最後一戰 4》維持了系列以來一貫的操作方式,唯一有些許不同的地方,就是將「衝刺」的功能,從《瑞曲之戰》中的特殊能力之一,改為一開始便有的基本設置,玩家只要按下左類比按鍵,便能做出短距離的衝刺,不需另外拾取特殊能力裝備。而說到武器與裝備的部份,這代因為有了先行者科技的加入,讓遊戲中出現了人類及星盟以外完全不同系統的武器系列,堪稱歷來花樣最多的一代,在槍枝方面就多了能夠蓄力的先行者「閃雷手槍」、射速極快的「壓制實光槍」、威力強大的「光線步槍」、「先行者狙擊槍」等,不僅設計相當具有未來感,在第一次拿到各種新武器的時候,還會出現特殊的演示動畫,十分特別。
這次有新系統的武器加入 未來感十足
相對的,擁有這些新武器的敵人,隸屬於先行者的「普羅米修斯騎士」,跟玩家打起來時難纏的程度可想而知,這些「騎士」不僅攻擊力強大,還會從背後放出能夠使用各種支援能力的「哨兵」,玩家想在遠距離攻擊時,這些哨兵會設置護盾保護騎士,中距離時則會不斷射出光彈牽制玩家行動,想對騎士投擲手榴彈,哨兵甚至會吸引手榴彈並丟還給玩家!但這還不是最過分的,當玩家打倒騎士卻沒有收拾哨兵,這些哨兵還會偷偷幫騎士復活!所以當玩家看到天空中有哨兵在飛時,記得先處理掉這些麻煩的東西為上。
普羅米修斯騎士的真正本體,竟然是…!?
難纏的哨兵
喜歡坐載具的玩家,除了疣豬號、天蠍號這些老面孔載具之外,在這代裡也有新玩具可以玩,那臺老是被打下來在地上當掩體,玩家在遊戲裡始終沒有機會自己開的「鵜鶘號」炮艇,這次玩家終於有機會駕駛了!不只如此,人類載具還有一個新的狠角色---能夠二足步行,擁有護盾和強大火力的「螳螂號」機器人,有機會駕駛這臺玩意,你絕對會對「螳臂擋車」這成語有新解釋。
有老面孔---妖姬號
具有護甲能力的螳螂號戰鬥機器人
闊劍號戰鬥機
要說到《最後一戰 4》在歷代系列中改變最多的部份,應該就要算是遊戲的多人模式了,雖然遊戲保留了軍階等級,自定身上護甲的造型等傳統功能,但在 4 代中,玩家連一開始的武器和身上的「裝甲能力」、「支援能力」都可以自定,甚至還加入了「連殺獎勵」的設定,玩家只要在遊戲內累積固定的分數,便能在視線可及的地方隨意叫出武器或是支援能力來,本來大家要搶個你死我活的裝備、武器一開始就能讓你帶在身上,或是就近撿得到,雖然顯著的加快了遊戲的節奏,戰鬥的激烈程度也上升許多,但這種設定應該會讓不少擅長「現地調達」,也就是地上有什麼就撿什麼來用的老玩家感到不習慣,畢竟以往《最後一戰》系列的對戰魅力,有很大的一部分就是建立在玩家能不能搶到好位子、撿到好武器等要素上。
對戰系統有著不小的變更
新載具當然會出現在遊戲中
此次《最後一戰 4》在多人連線方面還有一項嶄新的巧思,就是所謂「斯巴達任務」的下載內容,這些任務的內容獨立於《最後一戰 4》的主線故事之外,以「影集」的方式分季推出,每一季的故事將會持續 10 週的時間,「斯巴達任務」可供 4 名玩家一同連線遊戲,玩家將扮演士官長的學弟「第 4 代斯巴達戰士」,展開一場不輸給學長光榮事蹟的冒險戰役。
學弟就是看著學長的背影長大的
最後提醒玩家們,在遊戲中收集到的許多影音資訊,其實都跟 Xbox LIVE 上下載的社群軟體「HALO Waypoint」有著連動的關係,想收看這些資料,更加了解 4 代的劇情,記得要同時登入進 Waypoint 瞧一瞧!