初代《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》在推出當(dāng)時(shí),以擁有獨(dú)特「CANVAS」 3D 繪圖系統(tǒng)、水彩畫般的手繪插畫筆觸,來描繪出深具動(dòng)畫風(fēng)格的遊戲畫面。而在戰(zhàn)鬥方面則是以融合了動(dòng)作和戰(zhàn)略性,獨(dú)特的戰(zhàn)鬥系統(tǒng) BLiTZ,在虛構(gòu)的 1930 年代「征曆」第二次歐洲大戰(zhàn)中來體驗(yàn)戰(zhàn)火交織的戰(zhàn)爭(zhēng)群像劇。
《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列不僅在日本國(guó)內(nèi),在海外地區(qū)也因?yàn)楠?dú)特的創(chuàng)新性,而獲得了雜誌、媒體的一致好評(píng)。2010 年曾受到金氏世界紀(jì)錄「PS3 最佳模擬 RPG」的認(rèn)可,在 E3 2010 也受到美國(guó)網(wǎng)路媒體「Best PSP Game」?「Best RPG」的評(píng)價(jià)。該系列至今推出 3 款單機(jī)作品、1 款社群遊戲,累積銷售套數(shù)突破了 90 萬套。本次專題就將帶玩家進(jìn)入「征曆」1930 年代,來回顧幻想歐戰(zhàn)的歷史面貌。
水彩畫風(fēng)格畫面表現(xiàn)
提到《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》,就不得不想起深具動(dòng)畫風(fēng)格的水彩風(fēng)遊戲畫面。藉由「CANVAS」3D 繪圖系統(tǒng),初代《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》的即時(shí)運(yùn)算的過場(chǎng)動(dòng)畫看起來有如水彩畫一般而且十分生動(dòng)。在 2、3 代之後雖然平臺(tái)移到了硬體能力較低的 PSP,但在過場(chǎng) 2D 動(dòng)畫和事件的立繪對(duì)話之中,也是維持了一貫的水彩畫風(fēng)格,來統(tǒng)一了該系列的動(dòng)畫風(fēng)格畫面。
戰(zhàn)場(chǎng)女武神
戰(zhàn)場(chǎng)女武神 2
戰(zhàn)場(chǎng)女武神 3
融合回合指令與即時(shí)動(dòng)作操控的「BLiTZ」戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列採(cǎi)用了被稱為「BLiTZ(Battle of Live Tactical Zone systems)」的獨(dú)特戰(zhàn)鬥系統(tǒng),遊戲方式融合了回合制的戰(zhàn)略性以及動(dòng)作遊戲的臨場(chǎng)感。實(shí)際進(jìn)行時(shí)分為「指令模式(Command Mode)」與「行動(dòng)模式(Action Mode)」兩大部分所構(gòu)成。
在「指令模式」下,玩家要從俯瞰視點(diǎn)的大地圖著手,確認(rèn)地形地物與敵我雙方部署來選擇要移動(dòng)的單位,選擇之後就會(huì)進(jìn)入操作該單位的第三人稱的「行動(dòng)模式」。指定單位展開行動(dòng)時(shí)必須耗費(fèi)「指揮點(diǎn)數(shù)(Command Point)」,玩家可平均分配點(diǎn)數(shù)讓多個(gè)單位展開行動(dòng),也可以集中點(diǎn)數(shù)讓少數(shù)單位多次行動(dòng)。點(diǎn)數(shù)耗盡後就進(jìn)入敵方行動(dòng)回合。
「行動(dòng)模式」下,玩家將以如同動(dòng)作遊戲的方式個(gè)別實(shí)際操控每個(gè)單位行動(dòng)。每個(gè)單位都具備各自的「行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(AP)」設(shè)定,進(jìn)行移動(dòng)或攻擊時(shí)都必須耗費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),耗完後就會(huì)回到指令模式,繼續(xù)指定下一個(gè)行動(dòng)單位。在移動(dòng)時(shí),不論敵我單位都會(huì)進(jìn)行「迎擊」行動(dòng),所以移動(dòng)時(shí)不僅要考慮如何擊破敵人,還要考慮到回合結(jié)束之後的據(jù)點(diǎn)佔(zhàn)領(lǐng),善用地形地物來進(jìn)行掩護(hù)來迎擊敵人。
在行動(dòng)模式中每個(gè)單位皆只能進(jìn)行一次攻擊行動(dòng),而移動(dòng)的距離則是要根據(jù)「行動(dòng)點(diǎn)數(shù)」的長(zhǎng)短。例如「?jìng)刹楸沟?AP 量表就十分的長(zhǎng),可以長(zhǎng)距離的移動(dòng)來探索地形和敵人?!竿粨舯沟?AP 量表就普普,不過在火力上就明顯比偵查兵來的強(qiáng)的多,也很適合配置在要道上在敵方回合迎擊敵人。像這樣活用不同兵種的特色,在行動(dòng)模式中實(shí)際操作士兵破敵。
BLiTZ 系統(tǒng)之中,不只要讓玩家自己親手移動(dòng)士兵,在接近敵人之後還要切換到瞄準(zhǔn)模式叫出準(zhǔn)星,來手動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人射擊。例如狙擊兵就要移動(dòng)準(zhǔn)心來瞄準(zhǔn)頭部爆頭、對(duì)戰(zhàn)車兵可以手動(dòng)瞄準(zhǔn)戰(zhàn)車的弱點(diǎn)部位來穿破裝甲。雖然看起來很像 TPS 遊戲玩法,不過在瞄準(zhǔn)模式中敵人無法迎擊玩家,可以慢慢的瞄準(zhǔn),並不像 TPS 一般較難上手。
BLiTZ 戰(zhàn)鬥系統(tǒng)解說影片
豐富的特色遊戲單位
遊戲中最主要的部隊(duì)還是「步兵」,並且設(shè)定了各種「兵種」。玩家可以將喜歡的單位變更成不同兵種(1 代 10 兵種、3 代 24 兵種)來運(yùn)用。不同的兵種還可以學(xué)會(huì)不同的「潛力(ポテンシャル)」,不同角色本身也內(nèi)建了不同「潛力」、適合的兵種適性也不盡相同,所以玩家可以思考角色搭配起來最契合的兵種來鍛鍊部隊(duì)。
主角部隊(duì)通常都會(huì)配給一臺(tái)「戰(zhàn)車」,除了運(yùn)用步兵部隊(duì)攻擊之外,戰(zhàn)車也是本作的重要要素之一。戰(zhàn)車跟步兵相比,不僅裝甲堅(jiān)固,還可以裝備機(jī)槍和戰(zhàn)車砲火力十分強(qiáng)大,是足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)況的重點(diǎn)單位之一。要說到唯一的弱點(diǎn),大概就是在戰(zhàn)車背面外露的發(fā)電機(jī)。所以要攻擊敵人戰(zhàn)車,一般也是要想辦法繞到戰(zhàn)車的背後攻擊。在整備的畫面,還可以購(gòu)入各種車體、砲臺(tái)和強(qiáng)化裝備,來強(qiáng)化我軍的戰(zhàn)車。
本作遊戲名稱為《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》,在敵我部隊(duì)中也存在著一個(gè)特殊且強(qiáng)大無比的單位「女武神」。女武神為意譯,音譯為「瓦爾裘利亞」,傳說中瓦爾裘利亞人是具備高度文明與強(qiáng)大戰(zhàn)鬥力的古代民族。不過整個(gè)種族卻突然消失在歷史之中,只留下許多遺跡與傳說,以及少數(shù)繼承瓦爾裘利亞人血統(tǒng)的後裔。傳說中瓦爾裘利亞人會(huì)使用女武神之槍與女武神之盾,運(yùn)用被稱為「神之力」的神秘力量進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
在故事中,帝國(guó)軍會(huì)現(xiàn)身一名可以女武神化的瓦爾裘利亞後裔「塞貝莉亞?布雷斯(セルベリア?ブレス)」,其強(qiáng)大的存在感和出眾的外貌,至今在系列粉絲中還是有著超強(qiáng)的人氣。而在劇情中我方也會(huì)有女武神覺醒,在戰(zhàn)鬥中玩家可以在關(guān)鍵的時(shí)機(jī)令女武神單位覺醒,來發(fā)揮無敵的火力和防禦來突破敵陣。
-
塞貝莉亞?布雷斯
征歷舞臺(tái)背景
遊戲設(shè)定在以真實(shí)歷史為藍(lán)本的「征曆」。而作為遊戲標(biāo)題的「女武神」瓦爾裘利亞人,是在征曆紀(jì)元前來到歐洲大陸,平定由達(dá)爾克斯人所掀起的一連串戰(zhàn)事,讓大陸恢復(fù)和平的古代民族,具備高度文明與強(qiáng)大戰(zhàn)鬥力,不過整個(gè)種族卻突然消失在歷史之中,只留下許多遺跡與傳說,以及少數(shù)繼承瓦爾裘利亞人血統(tǒng)的後裔。
在紀(jì)元前掀起一連串戰(zhàn)事,最後引發(fā)「達(dá)爾克斯的災(zāi)難」使得歐洲大陸成為一片焦土的達(dá)爾克斯人,則是背負(fù)著「燒毀大地的民族」臭名,至今仍受到人們的歧視與迫害。
征曆紀(jì)元從瓦爾裘利亞人打倒達(dá)爾克斯人的那一年為紀(jì)元元年,經(jīng)過了長(zhǎng)年的歲月,到了 1930 年已經(jīng)沒有純血的瓦爾裘利亞人,可以說是神話一般的民族。而另一面,達(dá)爾克斯人因?yàn)闅v史因素則是長(zhǎng)年受到歧視和不平等對(duì)待。
而本作故事的開始,是在征曆 1930 年代的歐洲大陸。當(dāng)時(shí)歐洲大陸被擁有強(qiáng)大軍事力量的「東歐洲帝國(guó)」與「大西洋聯(lián)邦」兩大強(qiáng)國(guó)所瓜分。兩強(qiáng)為了爭(zhēng)奪歐陸霸權(quán),爆發(fā)了席捲全歐洲的「第二次歐洲大戰(zhàn)(E.W.II)」。
征曆紀(jì)元中,是以名為「拉古奈特」的礦物為主要的能源,和現(xiàn)實(shí)世界相比「航空」發(fā)展並不發(fā)達(dá),所以在戰(zhàn)場(chǎng)主要是以拉古奈特動(dòng)力的「戰(zhàn)車」為主力中核。在東歐洲帝國(guó)與大西洋聯(lián)邦兩強(qiáng)全面開戰(zhàn)的緊張局勢(shì)之下,拉古奈特重要性與日俱增,因此盛產(chǎn)拉古奈特的加利亞公國(guó)成了東歐洲帝國(guó)覬覦的對(duì)象。而玩家扮演的勢(shì)力為夾在兩個(gè)國(guó)家之間的「加利亞公國(guó)」軍官。而故事描述也就圍繞在加利亞公國(guó)和帝國(guó)奇蹟一般的抗戰(zhàn)故事。
《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》
初代《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》是在 PS3 登場(chǎng),是目前唯一一款的次世代平臺(tái)作品。雖然是第一代,不過在畫面表現(xiàn)上是目前最好的一款。身為 PS3 前期的本作在當(dāng)時(shí)畫面表現(xiàn)上是十分漂亮的,而原創(chuàng)的嶄新 BLiTZ 系統(tǒng)也受到了相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。相當(dāng)難得的是,本作不僅在日本國(guó)內(nèi),在歐美的各大雜誌、網(wǎng)路媒體也受到一片佳評(píng),在 2010 年還受到了金氏世界紀(jì)錄「PS3 最佳模擬 RPG」的認(rèn)可。但十分可惜的是在初代之後,本系列似乎不受到 SEGA 的器重,再也沒登陸次世代主機(jī)。
故事中玩家要扮演「威爾金(ウェルキン)」,擔(dān)任來自加利亞民間的民兵部隊(duì)「加利亞義勇軍第 7 小隊(duì)」小隊(duì)長(zhǎng)。成員東拼西湊的第 7 小隊(duì)內(nèi),除了身為達(dá)爾克斯人、沒有血緣的妹妹「伊薩拉(イサラ)」,還有歧視達(dá)爾克斯人的隊(duì)員、曾服役的老兵、嬌蠻大小姐等個(gè)性各有不同的角色們。描述部隊(duì)中人際關(guān)係的衝突,和每個(gè)角色的背後故事,以戰(zhàn)火之中的群像劇為中心描述的視點(diǎn)令劇情絲絲入扣充滿張力。除此之外,威爾金和女主角艾莉西雅的愛情故事,也是十分令人感動(dòng)的故事主軸。
威爾金?君特(Welkin Gunther)配音:千葉進(jìn)步
主角是專攻自然科學(xué)的 22 歲大學(xué)生「威爾金?君特」,他的父親為第一次歐戰(zhàn)的英雄。威爾金性格樂觀無慮,喜愛觀察動(dòng)植物與採(cǎi)集昆蟲,對(duì)自然以外的事物興趣缺缺。豐富的自然知識(shí)讓他經(jīng)常能提出各種出人意表的戰(zhàn)法來擊退敵軍,像是找出野獸通行的小徑來突襲敵人後方等。
艾莉西雅?梅爾奇奧特(Alicia Melchiott)配音:井上麻里奈
是夢(mèng)想成為麵包師傅的 19 歲女孩,和威爾金同樣受徵召入伍,擔(dān)任第 7 小隊(duì)的偵查兵。正義感很強(qiáng),而且喜歡幫助與照顧別人。雖然一開始對(duì)威爾金悠閒的個(gè)性相當(dāng)傷腦筋,不過後來漸漸能體會(huì)他的長(zhǎng)處。
動(dòng)畫版《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》
而累積了相當(dāng)人氣的《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》,也曾改編為共 26 集的電視版動(dòng)畫,由曾推出《王牌投手 振臂高揮》、《
黑執(zhí)事》、《
神薙》等動(dòng)畫的 A-1 Pictures 擔(dān)綱製作。並且收錄了和遊戲相同的聲優(yōu)出演名單,包括了 千葉進(jìn)歩、井上麻里奈、櫻井孝宏、桑島法子以及 福山潤(rùn)等人氣聲優(yōu)。
動(dòng)畫版稍微簡(jiǎn)化了遊戲戰(zhàn)鬥部分,並強(qiáng)化了人際關(guān)係互動(dòng),以及在威爾金和艾莉西雅兩人的感情戲上有著很大的著墨,在劇情的描述比重上強(qiáng)化角色魅力許多。如果沒時(shí)間遊玩遊戲的人,也許看動(dòng)畫了解初代劇情,也是不錯(cuò)的選擇。
《戰(zhàn)場(chǎng)女武神 3》
因?yàn)閯∏闀r(shí)間點(diǎn)設(shè)定,筆者在這先跳到 3 代來介紹。《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神 3》的舞臺(tái)和初代相同,一樣是在征歷 1935 年虛構(gòu)的歐洲大陸,時(shí)間軸和第一作相同。3 代描述在大戰(zhàn)中不為人知的戰(zhàn)鬥,劇情也銜接到在之後發(fā)生,二代加利亞公國(guó)內(nèi)亂的故事。
3 代和初代的「加利亞義勇軍第 7 小隊(duì)」不同,是以大戰(zhàn)中的另一支部隊(duì)「加利亞公國(guó)軍 422 部隊(duì)」為主角。422 部隊(duì)中,聚集了所有正規(guī)軍內(nèi)不受部隊(duì)歡迎的違反軍紀(jì)者、逃兵和各種不名譽(yù)經(jīng)歷的士兵,組成了一支被蔑稱為「無名部隊(duì)(ネームレス)」的懲罰部隊(duì)。
無名部隊(duì)通常都被作為棄卒送往最前線,部隊(duì)成員姓名皆強(qiáng)制剝奪,改以代號(hào)來稱呼隊(duì)員,這也是為什麼 422 被另稱無名部隊(duì)。422 部隊(duì)作為加利亞正規(guī)軍的影子部隊(duì),被強(qiáng)迫送往戰(zhàn)鬥最激烈的戰(zhàn)區(qū),並往往被指派各種不能見光的殘忍任務(wù)。
端看基本設(shè)定,如果說初代《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》是描述這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的「光明面」的話,《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神 3》就可以說是在描述「黑暗面」。較為沉重的基本設(shè)定,也讓故事劇情張力較為沉重,比起初代連戰(zhàn)連勝較為正面的偶像劇,本代更加有著 2 戰(zhàn)風(fēng)格的軍武色彩。
不過,《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》本來就很注重輕度玩家的開拓,所以其實(shí)在遊戲中,玩家扮演的主角進(jìn)入部隊(duì)指揮之後,其實(shí)也沒人真的死亡...(雖然有人叛逃)最後結(jié)局也都團(tuán)圓收?qǐng)觯粫?huì)讓玩家破關(guān)之後還留下心理陰霾。雙女主角感情戲的部分也著墨不少,玩家還可以選擇和其中一位共結(jié)連理,體驗(yàn)多重結(jié)局。
而本作也積極安排了和初代《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》義勇軍第 7 小隊(duì)的互動(dòng),此安排不僅令人可以感受到同一個(gè)世界觀的擴(kuò)展,和同一個(gè)事件不同視角描述的趣味,初代角色的再登場(chǎng),也讓系列支持粉絲感到驚喜。而且本作可使用的角色,只能說十分的海量...除了 3 代的 422 部隊(duì)之外,初代的義勇軍第 7 小隊(duì),甚至 2 代的士官候補(bǔ)生們也都準(zhǔn)備了隱藏要素提供蒐集,鑽研要素十分的齊全。
《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》的 2 代和 3 代,平臺(tái)都從 PS3 降級(jí),移到 PSP 平臺(tái)推出。雖然遊戲畫面不比 PS3 等級(jí),不過在系統(tǒng)的洗練度和劇情的表現(xiàn)以及超大的遊戲分量(劇情全破將近 100 小時(shí)),3 代還是令人激賞的。系統(tǒng)基本上承襲一代的優(yōu)點(diǎn)再加以微調(diào),並追加數(shù)十種兵種。不過提到本作系統(tǒng)上最大的亮點(diǎn),還是三位主要角色的「特殊化」,像是身為隊(duì)長(zhǎng)的主角「克爾特」可以使用「直接指揮」來帶領(lǐng)兩名同伴前進(jìn)並且攻擊、里艾菈可以「女武神化」來開啟無敵和轟出超強(qiáng)火力、「伊穆卡」使用「武裝開放」來廣範(fàn)圍攻擊。而這些特殊能力也強(qiáng)化了男女主角的形象,令主角們的戲分更加搶眼。
-
武裝開放
-
女武神化
克爾特?艾文(クルト?アーヴィング)配音:中村悠一
無名部隊(duì)編號(hào) 07,《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神 3》的主角,從名門士官學(xué)校-藍(lán)席爾王立士官學(xué)校以第一名畢業(yè)的天才士官,但因?yàn)椴筷?duì)長(zhǎng)官的陷害,被栽贓叛逆罪嫌,因而被外放到無名部隊(duì),內(nèi)心渴望建立戰(zhàn)功以回到正規(guī)部隊(duì)。
里艾菈?瑪爾榭利斯(リエラ?マルセリス)配音:遠(yuǎn)藤綾
無名部隊(duì)編號(hào) 13,傳說中的瓦爾裘利亞人(ヴァルキュリア人)的末裔。擁有身為瓦爾裘利亞人驚人的能力,戰(zhàn)場(chǎng)中有著壓倒性的生存力和破壞力...
但是周圍、及包含她本人都沒有人查覺到這件事實(shí)。之前隸屬的部隊(duì)皆已全滅只有里艾菈本人生存下來,因此被周遭的人厭惡排擠為「死神」而被送到無名部隊(duì)。本人本性開朗而且積極,非常照顧同伴。
伊穆卡(イムカ)配音:淺野真澄
無名部隊(duì)編號(hào) 01,部隊(duì)的王牌。身為過去為歐洲大陸帶來毀滅性的災(zāi)禍,而被各國(guó)壓迫的達(dá)爾克斯人(ダルクス人)少女。故鄉(xiāng)被瓦爾裘利亞人所毀滅,為了復(fù)仇而手持著自製的巨大武器四處尋仇。
在流浪的途中被無名部隊(duì)撿到。生存的目的只是為了復(fù)仇,盡量避免與他人的接觸,雖然常不遵守作戰(zhàn)指示,但戰(zhàn)鬥的時(shí)候總是勇往直前,實(shí)力也是十分高強(qiáng)總是建立莫大的戰(zhàn)果。
動(dòng)畫版《戰(zhàn)場(chǎng)女武神 3》
此外,《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神 3》也曾推出總共兩集的 OVA 動(dòng)畫「為了誰的槍傷(誰がための銃瘡)」,描述了遊戲中未收錄的原創(chuàng)番外篇故事,購(gòu)買動(dòng)畫也跟遊戲連動(dòng)開放外傳章節(jié)。
《戰(zhàn)場(chǎng)女武神 2》
前文有提到,2 代從 PS3 轉(zhuǎn)移到 PSP 平臺(tái)推出,在當(dāng)時(shí)令許多玩過一代的粉絲感到扼腕,《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列推出路線也漸漸趨向保守,時(shí)至今日也沒能在 PS3 平臺(tái)上繼續(xù)進(jìn)化成為 SEGA 主打的一線系列。
本作以初代和 3 代的戰(zhàn)後 2 年「征歷 1937 年」加利亞公國(guó)為背景,因兄長(zhǎng)之死而進(jìn)入藍(lán)席爾(ランシール)士官學(xué)校就讀的主角阿邦(アバン),為了鎮(zhèn)壓以反達(dá)爾克斯人為號(hào)召發(fā)動(dòng)武裝叛亂的革命軍,展開以學(xué)校的「日?!股钆c戰(zhàn)爭(zhēng)的「非?!股罱豢椀膲汛蠊适隆?/div>
遊戲以前作 2 年後征歷 1937 年的加利亞公國(guó)為背景,結(jié)合「學(xué)?!古c「戰(zhàn)爭(zhēng)」兩大主題,玩家將扮演就讀加利亞公國(guó)藍(lán)席爾王立士官學(xué)校的主角,平時(shí)與同學(xué)共同體驗(yàn)上課、訓(xùn)練、校慶等多彩多姿的校園生活,戰(zhàn)時(shí)與戰(zhàn)友共同面對(duì)生死交關(guān)的戰(zhàn)場(chǎng)生涯。
故事敘述在結(jié)束帝國(guó)入侵的紛亂局面後,加利亞公國(guó)制定了「全民皆兵制度」,當(dāng)國(guó)家有難之際,所有國(guó)民都有義務(wù)接受徵召成為義勇軍保家衛(wèi)國(guó)。但是在加利亞南部出現(xiàn)以反達(dá)爾克斯人統(tǒng)治為號(hào)召發(fā)動(dòng)武裝叛亂的革命軍時(shí),正規(guī)軍的鎮(zhèn)壓行動(dòng)以失敗告終,全民皆兵制度又只適用於抵抗外患的狀況,無法徵召國(guó)民組成義勇軍來鎮(zhèn)壓內(nèi)亂。
束手無策的加利亞公國(guó)政府,於是將加利亞南部的自治權(quán)限委託給藍(lán)席爾王立士官學(xué)校。這所集合了加利亞公國(guó)國(guó)內(nèi)菁英,有著 200 年悠久校史的全國(guó)唯一陸軍士官學(xué)校,一肩擔(dān)起鎮(zhèn)壓反叛革命軍的重責(zé)大任,動(dòng)員在學(xué)的士官候補(bǔ)生組成軍隊(duì)奔赴前線作戰(zhàn)。雖然 2 代的學(xué)園風(fēng),還有跟 1 代及 3 代的壯闊大戰(zhàn)背景相比,感覺相對(duì)輕鬆兒戲,不過青春開朗的遊戲氛圍,也帶來了不同的歡樂氣氛。
阿邦?哈登斯(アバン?ハーデンス)配音:吉野裕行
阿邦?哈登斯是一個(gè)為了繼承亡兄遺志,而進(jìn)入藍(lán)席爾王立士官學(xué)校就讀的 17 歲熱血青年。擔(dān)任後段班「G 班」班長(zhǎng)的他,將肩負(fù)起提振班級(jí)士氣與向心力的重責(zé)大任,與夥伴攜手跨越菁英班「A 班」與反叛軍在內(nèi)的重重阻礙。
傑利(ゼリ)配音:神谷浩史
充滿知性和酷勁的達(dá)爾克斯人青年。雖然平??此评淇?,但是內(nèi)心隱藏著熊熊熱血。
柯潔特?柯爾哈斯(コゼット?コールハース)配音:喜多村英梨
夢(mèng)想成為醫(yī)生,有點(diǎn)冒失的女孩子。雖然做事態(tài)度認(rèn)真,但是因?yàn)樘笆Я丝偸鞘卤豆Π?。雖然個(gè)性開朗總是為眾人帶來歡笑,但也是個(gè)老是惹事上身的麻煩製造者。
《戰(zhàn)場(chǎng)女武神 DUEL》
而在 3 代推出過後沉寂了一小段時(shí)間,時(shí)間到了 2012 年中,在日本遊戲部落格上紛紛傳出《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》正在開發(fā)新作的小道消息。這時(shí)雖然不少玩家想像了《戰(zhàn)場(chǎng)女武神 4》回歸 PS3、或是在 PS VITA 上登陸的可能性,不過跌破眾人眼鏡的是,想不到醞釀的一陣的神秘新作,竟然是網(wǎng)頁遊戲?!
《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神 DUEL》採(cǎi)取了網(wǎng)路社群戰(zhàn)略遊戲玩法,玩家將要在對(duì)立的兩大陣營(yíng)中選擇其一,平日要發(fā)展據(jù)點(diǎn)設(shè)施強(qiáng)化戰(zhàn)力,並使用蒐集而來的角色卡來編成主力部隊(duì)(5 名)、援護(hù)部隊(duì)(8 名)總共最多 13 名角色的部隊(duì)。最終想辦法獲得區(qū)域支配權(quán),來攻陷敵軍司令部。
遊戲中也會(huì)登場(chǎng)了《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》全部角色,收錄 200 種以上角色卡。戰(zhàn)鬥部分也為 3D 畫面來進(jìn)行雙方部隊(duì)對(duì)陣,在戰(zhàn)鬥中活用角色的潛力(技能)來獲得對(duì)陣的優(yōu)勢(shì)。
雖然新作不是在家用主機(jī)、甚至是在掌機(jī)上登場(chǎng),令許多玩家大失所望,不過在《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神 DUEL》實(shí)際營(yíng)運(yùn)後,收到的評(píng)價(jià)相當(dāng)正面,遊戲內(nèi)容也是相當(dāng)?shù)脑鷮?shí)且成功結(jié)合了社群要素打出了一條新路線。並且隨後推出了支援 iOS / Android 的行動(dòng)遊戲版。
《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列特色總結(jié)
《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列雖然以背景沉重的二戰(zhàn)風(fēng)格為世界觀來架構(gòu),不過在遊戲整體美術(shù)風(fēng)格和劇情表現(xiàn)上,回避掉了過於沉重硬派的軍武風(fēng)格,除了在遊戲畫面以動(dòng)畫風(fēng)來構(gòu)成之外,舞臺(tái)設(shè)定也以虛構(gòu)的「征曆」來替代西曆,遊戲中各種設(shè)定也加入了幻想和神話的要素,進(jìn)一步令戰(zhàn)爭(zhēng)的煙硝味沖散,來吸引對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)遊戲敬而遠(yuǎn)之的輕度玩家。
而在遊戲劇情中也和一般的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬遊戲描寫的視點(diǎn)有所不同。傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬遊戲玩家通常是擔(dān)任指揮官,以「俯視」的視角來從高點(diǎn)宏觀的來觀看戰(zhàn)爭(zhēng),並且移動(dòng)大部隊(duì)運(yùn)籌帷幄,比較注重整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)和大局勢(shì)的描寫。而《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列在設(shè)計(jì)上,則是強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)爭(zhēng)中的「戲劇性」,戰(zhàn)鬥都是以玩家的小隊(duì)為中心來描寫故事,並且精彩描述了每個(gè)小隊(duì)人物的個(gè)性和故事,來引出每個(gè)角色的魅力?!?a class="acglink" target="_blank">戰(zhàn)場(chǎng)女武神》這個(gè)貼近戰(zhàn)場(chǎng)每個(gè)士兵的視點(diǎn),也相對(duì)於「指揮官」型的宏觀模擬遊戲玩法,更讓玩家在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中具備代入感,對(duì)於故事和人物的感情投射也較強(qiáng),讓玩家玩遊戲就像看一集一集的連續(xù)劇。
在戰(zhàn)鬥上也開發(fā)了本作獨(dú)特的戰(zhàn)鬥系統(tǒng) BLiTZ,使用第一人稱的視點(diǎn)實(shí)際操作士兵在戰(zhàn)場(chǎng)中移動(dòng)戰(zhàn)鬥,而此一設(shè)計(jì)也正是針對(duì)了可以令玩家更有代入感的方向來製作。而這個(gè)結(jié)合了動(dòng)作遊戲要素和戰(zhàn)略模擬的 BLiTZ 系統(tǒng),也可以稱為本系列的一大特色之一,不僅讓玩家更有代入感的實(shí)際操作每個(gè)士兵,還可以體驗(yàn)運(yùn)籌帷幄帶領(lǐng)小隊(duì)的局地戰(zhàn)。
並且,在人物育成上也具備了相當(dāng)?shù)淖杂啥?,每代都?zhǔn)備了 30 名以上的角色供玩家來組織部隊(duì),在 3 代中甚至準(zhǔn)備了 8 兵科 24 兵種來供玩家因應(yīng)戰(zhàn)況來轉(zhuǎn)換職業(yè),並且訓(xùn)練各種技能來鍛鍊部隊(duì)。在模擬要素中也加入了不少的 RPG 要素。
雖然本系列目前最新作是在 PC 網(wǎng)頁和行動(dòng)遊戲推出,不過也正是因?yàn)橄盗欣鄯e了相當(dāng)?shù)娜藲?,才?huì)改編登場(chǎng)。而經(jīng)過了一個(gè)世代 4 個(gè)平臺(tái)的淬煉,系列的風(fēng)格和系統(tǒng)也已經(jīng)相當(dāng)成熟。就目前劇情來看,征歷紀(jì)元的背景是相當(dāng)?shù)木薮笄疫€有許多發(fā)展空間。例如帝國(guó)軍作為敵役登場(chǎng),目前也沒有單款作品可以讓玩家扮演帝國(guó)軍體驗(yàn)不同視點(diǎn),而在歐戰(zhàn)中的第一大勢(shì)力「大西洋聯(lián)邦」也甚少著墨。對(duì)於喜愛本作的玩家來說,也許不必太早放棄《
戰(zhàn)場(chǎng)女武神》再推出完全新作的希望。
(C) SEGA