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昱泉團(tuán)隊(duì)解析 3D 新作《界天 Online》特色與開發(fā)過程 曝光最新遊戲影片

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2012-10-26 23:17:18

  由昱泉國(guó)際研發(fā)、3D 玄幻風(fēng)格線上遊戲新作《界天 Online》預(yù)定今年在臺(tái)登場(chǎng),遊戲除了具備終結(jié)技、機(jī)關(guān)副本等玩法外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也特別介紹以可愛貓咪為主角的寵物系統(tǒng)、可以自行生產(chǎn)製造的莊園系統(tǒng)等特色,希望讓玩家未來在遊戲中有更多元化的遊戲內(nèi)容。
 
  《界天 Online》描述在「洛陽(yáng)大陸」上光明與黑暗勢(shì)力對(duì)峙,兩陣營(yíng)「神族」與「滅空魔族」百年交戰(zhàn)下,各自利用掌握的大地元素創(chuàng)造了與「洛陽(yáng)大陸」平行的空間,人們稱之為「界天」。滅空魔族企圖殲滅人類來根絕神族,而神族為了保衛(wèi)人類最後堡壘耗盡戰(zhàn)力、陷入沈睡,當(dāng)百年後滅空魔族再次攻擊時(shí),玩家踏上一場(chǎng)與滅空魔族交戰(zhàn),喚醒神族、阻止惡勢(shì)力入侵的冒險(xiǎn)旅程。
 
  昱泉國(guó)際《界天 Online》研發(fā)團(tuán)隊(duì)製作人 Jams、主企劃 San 與美術(shù)總監(jiān) Leon 近日接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問,剖析《界天 Online》的研發(fā)理念、遊戲特色等,在訪問前研發(fā)團(tuán)隊(duì)先公開了一段研發(fā)中的遊戲影片:
 
 
  以下為訪問內(nèi)容整理:
 
問:《界天 Online》的特色?
 
Jams:這次主要要介紹兩個(gè)重點(diǎn),一個(gè)是寵物系統(tǒng)。《界天 Online》的寵物系統(tǒng)和一般線上遊戲以怪物為寵物不同,寵物就是貓,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)為貓咪打造非常多的造型服飾,加上貓的技能屬性等,產(chǎn)生各種變化。貓除了可以進(jìn)行戰(zhàn)鬥動(dòng)作外,也可以與玩家互動(dòng),像是跳舞等,甚至還會(huì)跟玩家對(duì)話、提醒玩家要休息了,這樣的設(shè)計(jì)希望讓寵物成為玩家不可或缺的夥伴。
 
  第二個(gè)則是莊園系統(tǒng)。莊園系統(tǒng)源自於《M2 神甲奇兵》的家園佈置系統(tǒng),玩家在莊園系統(tǒng)中可以進(jìn)行生產(chǎn)製造,以取代傳統(tǒng)遊戲中的採(cǎi)集;我們?cè)谇f園系統(tǒng)也加入些趣味性,像是貓咪坐在牛上彈琴有著''對(duì)牛彈琴''的幽默意味。
 
  • 研發(fā)團(tuán)隊(duì)左起 San、Jams、Leon

  在遊戲中,我們鼓勵(lì)玩家彼此互訪莊園,可以幫助好友採(cǎi)收,而不能進(jìn)行偷菜的功能。這主要是社群遊戲做偷菜時(shí),其實(shí)玩家都是彼此認(rèn)識(shí)的人,而線上遊戲玩家彼此不認(rèn)識(shí)的居多,所以我們不做偷菜功能。玩家?guī)椭渌婕覓?cǎi)收,被採(cǎi)收的玩家可以獲得採(cǎi)收的所有數(shù)量,至於協(xié)助採(cǎi)收的玩家也可以得到 1/10。

 
  整個(gè)莊園系統(tǒng)到目前為止我們還不是很滿意,我們希望莊園可以成為玩家每個(gè)人的家,因此研發(fā)團(tuán)隊(duì)正在著手研發(fā)佈置系統(tǒng),讓玩家可以展現(xiàn)各自不同的風(fēng)格,也使玩家彼此互訪更有意義,而佈置系統(tǒng)希望上市時(shí)可以公布給大家使用。
 
問:莊園系統(tǒng)中可以生產(chǎn)什麼樣的物品?
 
Jams:在莊園中可以生產(chǎn)裝備、武器、藥材、食物、藥水等。當(dāng)玩家角色到一定等級(jí)時(shí)就會(huì)開放莊園,而隨著玩家進(jìn)行生產(chǎn)等工作,會(huì)累積經(jīng)驗(yàn)值、提昇莊園等級(jí),玩家就可以在莊園中執(zhí)行更多動(dòng)作。玩家在五十級(jí)前都可以自動(dòng)獲得生產(chǎn)的配方,而之後必須要去打配方才能擁有。
 
  製作出來的武器裝備等物品,將會(huì)比商店賣得還要好,只是玩家必須透過副本、活動(dòng)等來取得材料(精石),以製造裝備與武器。
 
問:《界天 Online》的開發(fā)理念?
 
Jams:界天 Online》開發(fā)至今已經(jīng)三年,研發(fā)之初就是以全球發(fā)行為目標(biāo),採(cǎi)用東方玄幻主軸,玩家一開始會(huì)在充滿東方風(fēng)味的環(huán)境中探險(xiǎn),之後會(huì)開始經(jīng)歷到多種玄幻場(chǎng)景氛圍,讓玩家會(huì)有不同遊戲世界的感受。我們?cè)诿佬g(shù)方面除了挑戰(zhàn)如何把場(chǎng)景、物件做得華麗外,也考量到如何讓低配備的電腦也能跑得動(dòng)遊戲,因此不斷地在 3D 遊戲研發(fā)過程中進(jìn)行改善。
 
  另一點(diǎn)則是希望遊戲能盡可能貼近玩家,從起初的玩家交流測(cè)試一直到最近的先鋒測(cè)試等,研發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷地蒐集玩家的建議,然後把可行的內(nèi)容做至遊戲中,這是和玩家互動(dòng)產(chǎn)生火花的過程,在《界天 Online》正式上市前,我們還會(huì)有 CCB 等多次測(cè)試,希望藉由這個(gè)過程把更豐富的遊戲系統(tǒng)與更友善的介面帶給玩家。
 
  • 解析遊戲研發(fā)想法

問:遊戲?yàn)槭颤N取名叫《界天 Online》?

 
San:遊戲開發(fā)時(shí)我們想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)全新世界觀,遊戲中有魔界、神界與人界,而不同種族是透過神魔從不同世界帶入人界中,就取其「界」這個(gè)字。而遊戲中有不同的種族,玩家所扮演的人族必須不斷地?cái)U(kuò)張、與其他種族接觸,並且和神合力退魔,取回人界天地,因此取其為「天」。
 
  • 天女墮域

  • 天女聖城

問:《界天 Online》的人物與場(chǎng)景設(shè)計(jì)靈感?

 
San:我們和美術(shù)一起合作,讓玩家隨著等級(jí)提昇,可以接觸到不同的場(chǎng)景、種族與劇情。像遊戲一開始,玩家會(huì)接觸到被遺棄的人類,這些人類有怨恨等著要解決,玩家可以藉此了解他們背後的劇情與故事。我們希望藉由豐富、多元的設(shè)定,使玩家在角色扮演遊戲中能更加投入。企劃與美術(shù)合作場(chǎng)景、人物等過程中,花費(fèi)了很多的心力。
 

 

問:《界天 Online》中人物武器設(shè)計(jì)好像有科幻也有傳統(tǒng)的樣式?
 
San:我們?cè)谶[戲中有科技種族,像是矮人,他會(huì)把槍砲類型的武器帶給人類。在遊戲中,會(huì)有傳統(tǒng)刀劍的武器,也有槍砲等科技武器,這樣可以讓玩家自己選擇喜愛的特色。
 
問:關(guān)於遊戲中機(jī)關(guān)副本的設(shè)計(jì)?
 
San:當(dāng)初在設(shè)計(jì)副本時(shí)我們希望能夠加入新元素,因此把機(jī)關(guān)加入副本中。我們希望在每個(gè)遊戲場(chǎng)景會(huì)有新的機(jī)關(guān)玩法,讓副本不再是一路打到底,然後就打 BOSS 怪,加入機(jī)關(guān)可以讓人玩起來不無聊。
 
  例如玩家在副本中要閃躲不斷移動(dòng)的雷射,或者副本加入會(huì)動(dòng)的橋等動(dòng)態(tài)效果。我們從第一個(gè)副本開始就融合了機(jī)關(guān)的互動(dòng)性。
 
Jams:當(dāng)初在跟玩家做焦點(diǎn)訪談時(shí),發(fā)現(xiàn)玩家感覺有的機(jī)關(guān)太複雜,反而不會(huì)玩。因此我們?cè)谝婚_始副本會(huì)有些提示,等到後來玩家比較習(xí)慣了,再減少提示,讓玩家也能享受探索的樂趣。
 
  • Jams

問:剛剛在影片中,有出現(xiàn)一堆寶箱的畫面,那個(gè)也是機(jī)關(guān)嗎?

 
Jams:(笑)那個(gè)是固定時(shí)間的活動(dòng),類似野外的 BOSS。玩家要先集眾人合力打掉巨獸,
接著玩家會(huì)面對(duì)一百個(gè)寶箱,此時(shí)變成要開始搶寶箱,整個(gè)過程就從合作變成競(jìng)爭(zhēng)。
 
問:寵物系統(tǒng)為什麼會(huì)選擇貓為主角呢?
 
San:選擇貓除了是市場(chǎng)考量、希望以單一寵物為主打之外,其實(shí)也是研發(fā)團(tuán)隊(duì)的期望。因?yàn)槲覀冄邪l(fā)夥伴喜歡貓的特別多。當(dāng)初想要以貓為主打時(shí),問了很多同仁的意見,他們都很喜歡、聽到是貓就感到很興奮,所以最後就決定寵物系統(tǒng)採(cǎi)用貓為主角了。
 
  • 愛貓成癡的美術(shù)團(tuán)隊(duì)

  在設(shè)計(jì)貓咪時(shí),除了有 Avatar 系統(tǒng)外,我們也強(qiáng)化寵物的玩法,包括在莊園、故事等內(nèi)容都和貓咪箱結(jié)合,更有專屬的貓咪副本。為了在遊戲中做出玩家喜愛的貓,美術(shù)、企劃團(tuán)隊(duì)努力模擬貓動(dòng)作、進(jìn)行多次討論,我們希望能夠用貓咪征服世界!

  • 貓寵裝備

Jams:玩家在遊戲中會(huì)接觸獸人族,而貓就是獸人族的分支之一,玩家與貓族接觸後,會(huì)幫助貓族脫離獸人族,彼此建立感情。

 
  玩家平日身上可以攜帶三隻寵物貓,而戰(zhàn)鬥時(shí)則只能使用一隻。不過,我們?cè)O(shè)計(jì)有貓咪大宅,當(dāng)空間越大時(shí),玩家就可以存放更多的貓咪。
 
San:在遊戲中貓咪可以協(xié)助攻擊、撿寶物,貓咪會(huì)有自己的等級(jí)、技能,也可以協(xié)助提昇主人的技能,甚至可以補(bǔ)血;玩家可以訓(xùn)練不同能力的貓,而遊戲設(shè)計(jì)有技能繼承系統(tǒng),讓玩家可以有更多樣的選擇。
 
  貓咪本身有屬性、裝備也有屬性。例如貓可能會(huì)有戰(zhàn)鬥型、輔助型等,雖然像戰(zhàn)鬥型貓也可以學(xué)習(xí)補(bǔ)血技能,但由於貓咪的技能數(shù)量有上限(目前技能空間為 4 個(gè)),所以玩家要考量到底自己的貓要學(xué)習(xí)什麼樣的技能,他們希望藉此讓玩家養(yǎng)成各自不同的貓。
 
  而玩家在戰(zhàn)鬥時(shí),身上所攜帶的三隻貓可以依照戰(zhàn)況隨時(shí)切換,貓咪會(huì)有補(bǔ)血、遠(yuǎn)攻、近攻等,以方便玩家因應(yīng)戰(zhàn)況。
 
  • San

問:那貓咪的 AI 問題?

 
Jams:早期測(cè)試時(shí),會(huì)出現(xiàn)不在戰(zhàn)鬥狀態(tài)下,貓咪仍持續(xù)發(fā)動(dòng)技能,而如今這已經(jīng)修正。
 
San:當(dāng)初在第一版的貓咪登場(chǎng)時(shí)比較容易死,如今經(jīng)過調(diào)整後,貓咪已經(jīng)變得更耐打了。當(dāng)初在閃機(jī)關(guān)副本的時(shí)候,第一版貓咪很容易死、不太會(huì)閃,如今改進(jìn)後,已經(jīng)不會(huì)成為玩家的累贅。加上我們也加入了可以把貓咪叫回來的功能,當(dāng)副本 BOSS 攻擊時(shí),也可視情況叫回貓、讓牠不容易被打到。
 
問:對(duì)於喜歡狗的玩家怎麼辦?
 
Jams :我們不排除(未來加入狗)任何可能性,但目前就是專心先做好貓,以後再思考其他的。
 
問:在遊戲五大職業(yè)中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā)過程印象比較深刻的是什麼?喜歡的職業(yè)為何?
 
San:界天 Online》五大職業(yè)分別是使用劍的靈劍、補(bǔ)師定位的摩訶 、使用斧盾的戰(zhàn)佛、使用重砲、槍的轟雷,與法師定位的亟卦 。我們希望五個(gè)職業(yè)的操控玩法各有不同,而測(cè)試後也得到玩家頗為正面的肯定。
  • 職業(yè)-靈劍

  我印象比較深刻的是,當(dāng)初靈劍我們是希望美術(shù)能夠設(shè)計(jì)成為拿大刀的模樣,後來美術(shù)設(shè)計(jì)出有三把劍浮在空中,那時(shí)候看到感覺真的是太好了,就決定更改設(shè)計(jì)。

 
  補(bǔ)師摩訶的設(shè)計(jì)上,除了有治療能力外,我們也希望他具有一定的傷害力,研發(fā)團(tuán)隊(duì)是希望每個(gè)職業(yè)都有一定能活下去的能力。雖然補(bǔ)師的傷害力不能與專職傷害輸出的其他職業(yè)相比較,但其實(shí)戰(zhàn)鬥力還 OK,不管在單打或是玩單人副本時(shí)都有一定的能力,我們?cè)谶@部份花了很多腦筋。
 
  目前測(cè)試至今,應(yīng)該沒有任何一個(gè)職業(yè)被冷落,也沒有玩家反應(yīng)。我們也曾測(cè)試沒有帶補(bǔ)師去打副本,而這就需要提昇對(duì)副本的熟悉度與技巧。當(dāng)然,熱門的還是補(bǔ)師職業(yè)(笑)。
 
Jams:說到個(gè)人喜歡的職業(yè),我個(gè)人是比較喜歡靈劍,因?yàn)樗梢赃B招、動(dòng)作俐落,攻擊力強(qiáng)。
 
San:其實(shí)我五個(gè)職業(yè)都有盡情去嘗試,試試看不同的玩法。一開始比較喜歡轟雷,後來研發(fā)團(tuán)隊(duì)在做戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng),想說摩訶 也可以很強(qiáng)悍,就嘗試用補(bǔ)師摩訶 去排戰(zhàn)場(chǎng),沒想到還用補(bǔ)師拿到單場(chǎng)前三名殺人數(shù)的好成績(jī)。
 
問:《界天 Online》開發(fā)過程中,有發(fā)生什麼有趣的事情嗎?
 
San:當(dāng)初設(shè)計(jì)戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)初具雛形時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)就開始測(cè)試,每天晚上 6:00 到 7:00 是戰(zhàn)場(chǎng)測(cè)試時(shí)間,有的活寶夥伴會(huì)用他的名字進(jìn)去參戰(zhàn),結(jié)果就成了大家集火的目標(biāo)。更有趣的是,到了下一場(chǎng),發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)一堆跟這活寶夥伴同名的人,結(jié)果經(jīng)過一場(chǎng)大戰(zhàn)後,才發(fā)現(xiàn)原來全部都是冒牌的,這活寶根本這場(chǎng)沒有上場(chǎng),相當(dāng)有趣。研發(fā)這遊戲三年了,難免有時(shí)候會(huì)有些衝突,而測(cè)試戰(zhàn)場(chǎng)成了大家發(fā)洩的好對(duì)象,有時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己很容易被大家圍殺,就會(huì)想想是不是自己哪裡做得不太好(笑)。
 
  • 戰(zhàn)場(chǎng)

Jams:由於測(cè)試戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),大家都很激動(dòng),常常大聲喊來喊去,有時(shí)候其他部門還會(huì)來抗議太吵了。

 
  補(bǔ)充一點(diǎn),屆時(shí)遊戲正式上線後,為了讓高等與低等玩家都能享受 PvP 戰(zhàn)場(chǎng)的樂趣,戰(zhàn)場(chǎng)上也會(huì)把玩家角色提升到一定等級(jí),讓低等玩家也能盡情開戰(zhàn)。
 
問:《界天 Online》美術(shù)團(tuán)隊(duì)的背景?
 
Leon:昱泉可以說是兩岸三地非常早自己去自製遊戲引擎、開發(fā)遊戲的,到現(xiàn)在還是用自製引擎來開發(fā)遊戲。從早期《般若魔界》以 3D 引擎研發(fā),昱泉從組織 RD、美術(shù)經(jīng)歷了 20 幾年,從早期單機(jī)遊戲到如今線上遊戲,期間也有與國(guó)際大廠合作電視遊戲。美術(shù)代表作方面,隨著時(shí)代與技術(shù)、軟硬體進(jìn)步,當(dāng)然就是《界天 Online》。談到之前的代表作就是當(dāng)初 2004 年在 Xbox 推出的《鐵鳳凰》,在 E3 展獲得好評(píng),昱泉的團(tuán)隊(duì)都是把目光放眼全球市場(chǎng)。
 
  • Leon

  次世代引擎方面,由於技術(shù)是屬於自己的,所以對(duì)於高畫質(zhì)的品質(zhì)掌握度相當(dāng)自在精準(zhǔn)。雖然以次世代引擎打造遊戲所花費(fèi)的成本與時(shí)間都高出一倍,但視覺品質(zhì)是進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)的重要門檻,所以我們團(tuán)隊(duì)對(duì)此進(jìn)行很大的投入,從 2D 開始到 3D 進(jìn)行繁瑣的美術(shù)製作過程,同時(shí)希望能夠兼顧高配備玩家可以在效能全開下充分享受遊戲畫面的視覺表現(xiàn),而低階配備玩家則可以順暢遊戲的境界。

  • 以3D次世代技術(shù)高畫質(zhì)製作

問:《界天 Online》成立了界天守護(hù)團(tuán),玩家反應(yīng)如何?玩家的期待會(huì)對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)造成壓力嗎?

 
San:我們花了一年多針對(duì)遊戲進(jìn)行微調(diào),希望讓玩家玩起來更順暢,這段過程中我們與玩家積極溝通,做了很多調(diào)整,而當(dāng)遊戲橘子提到要成立界天守護(hù)團(tuán)時(shí),我們很感動(dòng)。最近遊戲產(chǎn)業(yè)並沒有很好,在這個(gè)環(huán)境下遊戲要走出生路,一定要了解玩家的需求與狀況,而國(guó)產(chǎn)遊戲有其優(yōu)勢(shì),可以就近聆聽玩家的聲音、調(diào)整遊戲內(nèi)容。我們和遊戲橘子每週都會(huì)進(jìn)行討論,如何能夠讓遊戲更符合玩家的需求、做出更貼近玩家、讓玩家喜愛的產(chǎn)品,也希望產(chǎn)品一定要成功。
 
  • 迷霧森林-月神池

Jams:有壓力才會(huì)有進(jìn)步,我們一定會(huì)克服。玩家的眾多意見我們會(huì)予以參考,並且盡可能以符合大多數(shù)人需求為主,因?yàn)橛袝r(shí)候有的意見可能會(huì)影響到遊戲其他的內(nèi)容,還需要多加考慮與討論。

 
問:我們看到有冏臉怪,為什麼當(dāng)初會(huì)設(shè)計(jì)冏臉怪?
 
Leon:開發(fā)團(tuán)隊(duì)常常會(huì)擦槍走火、激盪出新的想法,這冏臉怪的出現(xiàn)也是如此。當(dāng)初大家有看冏男孩電影,後來就有人畫出了 2D 的冏臉怪模樣,結(jié)果其他人覺得很有梗,樣子很可愛也可以紓解壓力,因此就打造出冏臉怪。
 
  • 冏臉怪

  其實(shí)遊戲中有很多 KUSO 的部份,讓《界天 Online》可以在符合國(guó)際品質(zhì)外,也不會(huì)讓內(nèi)容過度沈重,還可以紓解壓力。

 
問:除了臺(tái)灣市場(chǎng)外,還有其他市場(chǎng)的進(jìn)軍計(jì)畫嗎?
 
Jams:有和國(guó)外洽談,目前唯一可以透露的就是日本已經(jīng)授權(quán)出去了。
 
問:最後,請(qǐng)對(duì)臺(tái)灣玩家說句話?
 
San:這個(gè)遊戲會(huì)以服務(wù)熱忱的心來服務(wù)玩家,希望玩家在遊戲中有獲得滿意的品質(zhì),是我們的心願(yuàn)。
 
Jams:界天 Online》永遠(yuǎn)會(huì)和玩家站在一起。
 
Leon:我們會(huì)全力以赴,做出最好品質(zhì),這是我們與臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)不斷努力的方向,希望打造出國(guó)產(chǎn)好品質(zhì)的遊戲,也期盼玩家多多支持。
 
  • 研發(fā)團(tuán)隊(duì):期盼玩家的支持

 

 

 

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