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【心得】《鬼武者 Soul》之出神入化的SNS Game...

作者:吹著魔笛的浮士德│2012-10-23 13:54:29│巴幣:60│人氣:18948


Capcom的社群遊戲新作《鬼武者 Soul》在經(jīng)過(guò)了五次封閉測(cè)試之後總算是正式投入戰(zhàn)場(chǎng)了,原先只是抱著試玩的心態(tài)註冊(cè)看看,卻玩到廢寢忘食,沉迷其中不可自拔,現(xiàn)在我還是邊寫(xiě)文章邊在狂點(diǎn)滑鼠...

我想直接切入重點(diǎn),簡(jiǎn)單來(lái)講,這是卡普空傾全力製作的「必玩佳作」。
官方網(wǎng)站:
http://cog-members.oni-soul.jp/

對(duì)於討厭日本SNS遊戲的人來(lái)說(shuō),玩起來(lái)應(yīng)該會(huì)覺(jué)得非常無(wú)聊(坦白講,也有不少日本網(wǎng)友直稱這是款糞Game)。

但不論你是玩家也好,遊戲業(yè)同仁也罷,確實(shí)該參考一下卡普空是如何完美地將洋人的玩意兒與大和風(fēng)社群遊戲給揉合在一起,又,是如何整合旗下自有IP及地域差別來(lái)做強(qiáng)力的行銷活動(dòng)。



繼《女武神戰(zhàn)記》及《Puzzle & Dragon》之後,我想本作又再次將「JP SNS Game」的表現(xiàn)水準(zhǔn)給往上推了一階。

《鬼武者 Soul》的主要結(jié)構(gòu)是:《City Ville》 + 「日本SNS遊戲骨幹」 + 「復(fù)刻AVG版鬼武者」 + 「強(qiáng)大的繪師群」 + 「具知名度的聲優(yōu)群」(因?yàn)槲矣X(jué)得後兩者我覺(jué)得是本作極度吸引人的要點(diǎn),故列於此)。
PS:如果您不知道何謂「日本SNS遊戲骨幹」的話,請(qǐng)見(jiàn)前文(【專題】日本SNS遊戲葫蘆裡賣(mài)什麼藥?

先簡(jiǎn)述遊戲流程,後文再介紹令我印象深刻的遊戲特色。



1) 「創(chuàng)立角色」:



坦白講,創(chuàng)角時(shí)真是讓我嚇了一跳,一開(kāi)始得先從47個(gè)都道府縣(國(guó))中選出自己喜歡的地點(diǎn)做為根據(jù)點(diǎn),而每個(gè)國(guó)家都有一位具代表性的角色,同時(shí)它也會(huì)是你的起始武將。光是看完這四十七位武將的立繪及背景設(shè)定就是非常有趣的一件事,而且還能逐一試聽(tīng)聲優(yōu)的配音。

為了當(dāng)一位稱職的紳士,最後我當(dāng)然是選了最漂亮的歸蝶大人啦:P





選完根據(jù)地以後,還能選擇擔(dān)任輔助說(shuō)明角色的「小姓」,有男、女兩位可選,每一位還有五種配色,相當(dāng)用心!


2) 「建設(shè)城鎮(zhèn)」:



像Facebook上多數(shù)建設(shè)遊戲一樣,系統(tǒng)起初會(huì)分配一塊600格的領(lǐng)土給玩家,而這裡就是冒險(xiǎn)的起點(diǎn),你必須在上頭建築農(nóng)田、礦場(chǎng)、植林地以獲取資源,並建設(shè)各種軍事設(shè)備來(lái)強(qiáng)化自己的軍隊(duì)。所有的「建設(shè)」與「回收」行為都會(huì)耗損「能量值」,也就是「內(nèi)政點(diǎn)」。


注意,這裡並不是《龍城領(lǐng)主》、《戰(zhàn)國(guó)IXA》那種玩法,而是像《Farm Ville》那種類型。

3) 「鬼物語(yǔ)冒險(xiǎn)」:



OK,除了建設(shè)城鎮(zhèn)是Facebook App Like以外,之後遊戲內(nèi)的所有元素就都是SNS系統(tǒng)了,只是包裝的非常漂亮罷了。冒險(xiǎn)模式就是所謂的「任務(wù)」,玩家不斷點(diǎn)擊左鍵以增加劇情的進(jìn)度條,特別的是過(guò)程中會(huì)有AVG的劇情對(duì)話。

「鬼武者 Quest 前篇」這個(gè)特殊關(guān)卡,就是完整重現(xiàn)《鬼武者一代》的劇情對(duì)話與流程,玩家會(huì)和明智左馬介一起突入稻葉山城解救被綁架的雪姬,通關(guān)以後則會(huì)獲得特殊角色卡。

雖然戰(zhàn)鬥只是用簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)來(lái)呈現(xiàn),但聲優(yōu)的嘶吼聲與具張力的音效替乏味的過(guò)場(chǎng)添色不少,



如果遇到大型頭目的話,那就必須另外消耗「惡鬼羅剎點(diǎn)」來(lái)?yè)舻怪虻笲OSS以後會(huì)取得特殊獎(jiǎng)勵(lì)及卡片,以本週為例,頭目戰(zhàn)特殊卡片就是《魔域幽靈》的莫妮卡大人。


4) 「合戰(zhàn)」:



簡(jiǎn)單講就是玩家間的PK,透過(guò)擊倒對(duì)方來(lái)取得地域特殊寶物,收集成套以後可以兌換特殊角色卡片。

像最近很紅的《女武神戰(zhàn)記 DUEL》這款作品,就是由SNS系統(tǒng)中的「對(duì)戰(zhàn)」特化而來(lái)。而本作品則將「對(duì)戰(zhàn)」分為「一般合戰(zhàn)」、「東西軍合戰(zhàn)」與「天下合戰(zhàn)」三種,雖然合戰(zhàn)敗北並不會(huì)有實(shí)質(zhì)上領(lǐng)地的損失,但如果拼命打,用力打的話,就像《信喵的野望》一樣可以取得特殊的轉(zhuǎn)蛋點(diǎn)數(shù)。

5) 「鬼籤」:



就是轉(zhuǎn)蛋啦,本系統(tǒng)由《鬼武者》的吸魂系統(tǒng)轉(zhuǎn)化而來(lái),玩家在「鬼物語(yǔ)」、「惡鬼羅剎」、「合戰(zhàn)」及「網(wǎng)咖活動(dòng)」中會(huì)取得紅、綠、紫、黃色的魂(青色未開(kāi)放),每一種魂都代表一臺(tái)轉(zhuǎn)蛋機(jī),最特別的是網(wǎng)咖限定黃魂機(jī),裡面可以轉(zhuǎn)出大阪城、安土城等特殊建築物,可惜臺(tái)灣玩家拿不到。



這裡有件事必須講一下,因?yàn)樾罗D(zhuǎn)蛋政策的關(guān)係,所以本作並沒(méi)有將卡片做分階(R、H、N之類的),而是在轉(zhuǎn)蛋機(jī)中詳列每張卡的機(jī)率,玩家自己可以從機(jī)率去判斷這張卡值不值錢(qián)。

好了,那不過(guò)就是以上五種系統(tǒng)玩來(lái)玩去而已,到底有趣在哪裡?

因?yàn)橥嫫饋?lái)超爽快的啦!!!!


◎完整重現(xiàn)原著劇情、各路線腳本對(duì)話量豐富





因?yàn)橹巴孢^(guò)太多太多日本社群遊戲,所以起初我對(duì)於「鬼物語(yǔ)」這檔事完全不期不待,直到我看見(jiàn)左馬助的臺(tái)詞以後才驚覺(jué),原來(lái)這遊戲真的是有劇情的呀。而且除了主線劇情用心著墨,其他活動(dòng)特殊路線(像上杉謙信支線)也都有大量的對(duì)話及劇情鋪陳,讓遊戲不再只是單純地「點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)」,而像是在玩一款A(yù)VG作品。


◎系統(tǒng)簡(jiǎn)便易上手,這不是日本遊戲!



長(zhǎng)久以來(lái)我都覺(jué)得日本在設(shè)計(jì)使用者介面的時(shí)候真的是少根筋,要嘛就是把功能鍵藏很深,要嘛就是該取消的不能取消,該快轉(zhuǎn)的不能快轉(zhuǎn);但上述這些缺點(diǎn)在《鬼武者 Soul》裡完全看不見(jiàn)。

城鎮(zhèn)建設(shè)中有連續(xù)建設(shè)、連續(xù)升級(jí)、醒目的提示與任務(wù)提醒;鬼物語(yǔ)中有強(qiáng)大的「全自動(dòng)進(jìn)行」,除了超快速戰(zhàn)鬥以外還有Ctrl效果的對(duì)話Skip效果(常玩HG的就知道啦);商店購(gòu)物時(shí)有「隨買(mǎi)隨蓋」,不需要再進(jìn)倉(cāng)庫(kù)領(lǐng)出來(lái);轉(zhuǎn)蛋依現(xiàn)有餘額自動(dòng)設(shè)定次數(shù),不再侷限於1抽、10抽、15抽,有多少抽多少,超方便超爽快。

而且提示時(shí)機(jī)點(diǎn)總是恰到好處,當(dāng)我正苦惱不知如何替卡片升階時(shí),左側(cè)馬上就出現(xiàn)相關(guān)任務(wù)說(shuō)明,兩天玩下來(lái)還沒(méi)有遇到不懂或不會(huì)玩的地方。


◎高回饋,高成就感



無(wú)論是戰(zhàn)鬥時(shí)、建設(shè)時(shí)亦或是轉(zhuǎn)蛋的過(guò)程都讓人有相當(dāng)愉快的體驗(yàn)。

依登入的時(shí)段不同,小姓的臺(tái)詞也會(huì)有所更換,像我剛剛在十點(diǎn)登入,小姓就提醒應(yīng)該要早點(diǎn)睡覺(jué)唷;女性角色在戰(zhàn)鬥中受到攻擊時(shí)發(fā)出的嬌喘聲直令人全身酥麻(啊啊~田中理惠姐~~);轉(zhuǎn)蛋時(shí)的場(chǎng)景效果與戰(zhàn)鬥結(jié)束發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)的過(guò)程都讓人有極大的滿足感(因?yàn)閿?shù)字也很大,像轉(zhuǎn)蛋點(diǎn)數(shù)動(dòng)不動(dòng)就破萬(wàn)點(diǎn),雖然轉(zhuǎn)一次要100)。


我平常不怎麼注意聲優(yōu),但直至今日我才知道原來(lái)配音員能讓平凡無(wú)奇的卡片遊戲變得這麼熱血。



◎眼花撩亂的In Game活動(dòng)及促銷手法



目前遊戲中有兩個(gè)活動(dòng)讓我好生敬佩,其一是與自家旗下遊戲的IP搭配,依序推出《魔域幽靈》角色卡,接著是《大神》、《惡魔獵人》、《魔物獵人》等等,這些角色會(huì)以BOSS的身份出現(xiàn),擊倒後就可以拿到他們的卡片。

在不久的將來(lái)想必還有《快打旋風(fēng)》、《洛克人》等作品會(huì)加入,因?yàn)檫@些角色都以古裝的身份登場(chǎng),所以也不會(huì)太突兀。




另一個(gè)則是全國(guó)性的「特產(chǎn)活動(dòng)」,目前卡普空針對(duì)47個(gè)都道府縣(縣市)設(shè)計(jì)了各8種名產(chǎn)品,透過(guò)「合戰(zhàn)」擊倒該縣市的玩家並收集成套後,就可以取得該縣市的專屬武將。而目前也預(yù)計(jì)推出47個(gè)專屬活動(dòng)網(wǎng)頁(yè),而每個(gè)縣市又各有兩座以上的特殊建築。

之後也會(huì)製作47個(gè)版本的電視廣告在各縣市播放,我只能說(shuō)這真是口袋麥可麥可的廠商才有辦法這樣搞。


◎收集不完的壓哩摳咪之路



同上所述,光是要收完全部紀(jì)念品就已經(jīng)是一條不歸的修羅之路,每一套土產(chǎn)對(duì)應(yīng)三隻角色,運(yùn)氣好一點(diǎn)的也要集滿三套才能拿到縣市專屬角色;卡普空又很沒(méi)良心地把角色合成上限設(shè)為九階,每階有50級(jí),換句話說(shuō)你得先用上千張卡片去提升角色等級(jí),再用十張以上同樣的角色卡去合成升階,真的是無(wú)良到了極限。(目前開(kāi)放到三階)



據(jù)官網(wǎng)資料來(lái)看的話,遊戲內(nèi)的角色卡有好幾千張...再加上轉(zhuǎn)蛋機(jī)分為四種...叫人如何是好...


◎營(yíng)收呢...嗯嗯...



本作無(wú)疑是重度課金遊戲,光是卡片九階進(jìn)化就注定要課金課到飛天,更遑論還有城鎮(zhèn)建設(shè)、合戰(zhàn)以及國(guó)政捐獻(xiàn)等回收金錢(qián)的機(jī)制,賺的多,花的也多。

順道一提,如果你對(duì)於某張卡片的聲優(yōu)感到不滿意的話,可以花日幣把它給換掉哦。


◎結(jié)論 - 值得一玩的SNS大作



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留言共 22 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛(ài)的勇者:

感謝您對(duì)勇者小屋的支持,
我們會(huì)將此篇設(shè)定在首頁(yè)的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

10-24 12:30

這是藍(lán)色
好想玩玩看 但可以教我怎麼註冊(cè)嗎
郵遞區(qū)號(hào)那邊搞不定 ˊ ˋ

10-24 19:29

吹著魔笛的浮士德
填7個(gè)數(shù)字就好,稍晚我會(huì)發(fā)個(gè)教學(xué)。10-25 14:48
蒼玥
我剛好在玩耶

10-25 00:00

吹著魔笛的浮士德
那加個(gè)好友吧:)10-25 14:47
雷神
你好像說(shuō)錯(cuò)一點(diǎn)
每次進(jìn)化
升等條件會(huì)+10
也就是說(shuō) G1~G2 LV50 G2~G3 LV60 以此類推

10-25 02:30

吹著魔笛的浮士德
您好,確實(shí)說(shuō)錯(cuò)了,我後來(lái)要升G3時(shí)才發(fā)現(xiàn)等級(jí)變60了T_T10-25 14:47
Kz-凱
等這款很久了 ..

我也想請(qǐng)教一下怎麼註冊(cè) Q_Q

10-25 14:09

吹著魔笛的浮士德
可以直接註冊(cè)個(gè)Hangame帳號(hào),晚上有空再來(lái)寫(xiě)教學(xué)。10-25 14:47
蒼玥
好啊

10-25 14:50

吹著魔笛的浮士德
ID:八方雲(yún)集
Nice 2 meet u :)
10-25 14:56
Kz-凱
好 謝謝 ^^

之前巴哈發(fā)這款新聞的時(shí)候 我就在官網(wǎng)看她們?nèi)宋锏膱D 跟介紹看超久的XD

原來(lái)19號(hào)就開(kāi)了

10-25 14:53

這是藍(lán)色
喔 謝謝你喔 我已經(jīng)弄好了 我看錯(cuò)了 原來(lái)是不用加-記號(hào)

10-25 18:54

這世界變了冏
唉 看來(lái)又是60分的黑錢(qián)貨 傷害身心我還是別碰它以免有什麼不好下場(chǎng) XDD 不過(guò)強(qiáng)大的資源是造就遊戲有好環(huán)境的原因是不可避諱 這麼好的東西還是僅謹(jǐn)慎使用 [e17] [e16]

10-26 01:07

四源咲夜
已經(jīng)封了IP了T^T

10-27 22:29

ATYS~司武伊昂~
呀...我最近也在玩這款阿
很久之前聽(tīng)到這遊戲時(shí)
覺(jué)得C社這時(shí)候把鬼武者這名號(hào)提出來(lái)又想賺啥黑錢(qián)(望向洛克人、DMC被C社搞爛的續(xù)作
本來(lái)沒(méi)多大關(guān)注的
但幾天前偶然聽(tīng)到朋友在玩 看了一下官網(wǎng) 突然覺(jué)得好像還不錯(cuò)
用對(duì)鬼武者的愛(ài)玩了下去 結(jié)果就是這三四天廢寢忘食了(掩面
雖然我覺(jué)得這款其實(shí)還是當(dāng)有著鬼武者名號(hào)的平行作比較好
系列原有的特色成份非常低
但是就遊戲性而言真的很棒=w=
現(xiàn)在在瘋狂抽綠魂 打合戰(zhàn) 衝G3 刷莉莉絲...
有緣要不要加好友? ID:司武伊昂

10-29 08:55

吹著魔笛的浮士德
坦白講,我一開(kāi)始的想法和你一模一樣,看到洛克人SNS我真差點(diǎn)沒(méi)吐血。

所以本來(lái)是很不想玩這款遊戲的,結(jié)果我前天人在高雄出差,還打電話請(qǐng)朋友幫我登入跑鬼物語(yǔ),哈哈哈。

好呀~我稍晚加你好友:)10-29 09:41

版大您好~
請(qǐng)問(wèn)現(xiàn)在這遊戲有對(duì)應(yīng)到手機(jī)了嗎?

10-29 17:10

吹著魔笛的浮士德
預(yù)計(jì)年底10-29 17:14
楓閣
新手剛玩QQ ID:空冷解散

10-30 22:10

吹著魔笛的浮士德
已加入囉10-31 00:45
Gene
對(duì)於不懂日文的玩家該怎麼辦[e36]

10-30 23:01

吹著魔笛的浮士德
慢慢等中文版...10-30 23:43
時(shí)晴時(shí)雨
小弟日文基礎(chǔ)底子很低,但是這款全日文遊戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō),玩起來(lái)沒(méi)什麼障礙!
我的ID是:ばんず
板大我已經(jīng)提出好友申請(qǐng)囉^^

10-31 22:52

吹著魔笛的浮士德
我上去確認(rèn):)
11-01 00:03
阿卡林の天然呆美學(xué)
看了你這篇文章玩的,超好玩的,真的會(huì)玩到廢寢忘食,有好多畫(huà)家很熟析呢!被人物吸引來(lái)的~半夜會(huì)爬起來(lái)點(diǎn)一點(diǎn)QQ...不想浪費(fèi)行動(dòng)力!

11-01 19:55

吹著魔笛的浮士德
真的,我已經(jīng)玩到整天時(shí)間都被吃掉了,啊嗚嗚~~謝謝你支持這篇文章11-02 00:14
野草子
@@
比較好奇的是 有發(fā)佈代理訊息嗎
雖然代理進(jìn)來(lái)一定都爛掉= =
但還是想玩本土服

11-04 15:10

吹著魔笛的浮士德
卡普空有臺(tái)灣分公司哦11-06 16:51
時(shí)晴時(shí)雨
這遊戲還是別讓臺(tái)灣廠商代理的好。  


我只能這麼說(shuō)= =

11-04 18:07

吹著魔笛的浮士德
卡普空有臺(tái)灣分公司唷
11-06 16:51
Galileo
摸了幾天真的是好玩到一個(gè)爆炸XD
不過(guò)現(xiàn)在還是個(gè)小弱雞XDD
加板大好有了 ID:詞鑿墨盡

11-06 15:48

吹著魔笛的浮士德
好!回家按確認(rèn)!11-06 16:51
野草子
真的 大大提醒我才想到 好期待快點(diǎn)代理進(jìn)來(lái) 這樣就能享受劇情了
不過(guò)也代表要重玩..(攤手
剛剛2000紫抽才抽中言葉跟尚清王(創(chuàng)世門(mén)創(chuàng)建)

11-06 22:30

吹著魔笛的浮士德
我抽不到第二隻尚清王啊!(尖叫
11-07 17:48

新人剛玩,壓力大伐...呵呵

12-03 17:14

十文字班鳩
期待有App版呢,原本這款推出時(shí)...坦白說(shuō)我有點(diǎn)絕望...
因?yàn)楣砦湔吆镁貌辉儆行伦髁耍F(xiàn)在卻變成了SNSgame...
不過(guò)有用新做真是太好了,雖然沒(méi)有一閃玩了XD

12-05 04:51

吹著魔笛的浮士德
唉唉09-11 11:08
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