任天堂 Wii U 官方網(wǎng)站日前刊出了最新一篇的「社長(zhǎng)詢問(wèn)(社長(zhǎng)が訊く)」專欄,由任天堂社長(zhǎng)巖田聰親自訪問(wèn) Wii U 遊戲平板(Wii U GamePad)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),揭露這款獨(dú)特觸控平板控制器的開(kāi)發(fā)秘辛。
繼先前的「社長(zhǎng)詢問(wèn) Wii U 本體篇」之後,本次接著刊出的「社長(zhǎng)詢問(wèn) Wii U GamePad 篇」中,訪問(wèn)到日本任天堂綜合開(kāi)發(fā)本部開(kāi)發(fā)部山下透、伊藤邦朗、前堅(jiān)一、伊吹真人與美國(guó)任天堂技術(shù)開(kāi)發(fā)部門(NTD)工程經(jīng)理巖本達(dá)也等 5 名開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員,深入介紹這次 Wii U 遊戲平板橫跨美國(guó)與日本兩地團(tuán)隊(duì)合作的開(kāi)發(fā)秘辛。
Wii U 遊戲平板是這次 Wii U 主機(jī)最大的特徵之一,將傳統(tǒng)的遊戲控制器與大型觸控螢?zāi)徽显谝黄穑蔀榧婢呖刂破髋c平板電腦兩方特色的 “平板控制器”,透過(guò)獨(dú)自開(kāi)發(fā)的無(wú)線傳輸功能將主機(jī)運(yùn)算出來(lái)的畫(huà)面即時(shí)傳輸?shù)?Wii U 遊戲平板的螢?zāi)簧巷@示,達(dá)成同步無(wú)延遲的遊戲體驗(yàn)。
負(fù)責(zé) Wii U 遊戲平板造型設(shè)計(jì)的伊吹真人提到,雖然現(xiàn)在已經(jīng)有電腦輔助設(shè)計(jì)與 3D 印表機(jī)等便利的設(shè)備,不過(guò) Wii U 遊戲平板的設(shè)計(jì)過(guò)程還是免不了要經(jīng)過(guò)手工削切或黏土成形等步驟。
這次 Wii U 遊戲平板的開(kāi)發(fā)是由日本京都本公司的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與美國(guó)華盛頓州分公司的技術(shù)開(kāi)發(fā)部門(Nintendo Technology Development)團(tuán)隊(duì)合作進(jìn)行。在無(wú)線傳輸功能的部分,美國(guó) NTD 的工程經(jīng)理大衛(wèi)?特蘭(David Tran)活用先前的無(wú)線網(wǎng)路開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),多次幫助團(tuán)隊(duì)解決開(kāi)發(fā)難關(guān)。
由於現(xiàn)有的無(wú)線畫(huà)面壓縮傳輸技術(shù)普遍存在著延遲,這在影片播放上還不至於構(gòu)成太大問(wèn)題,但是在即時(shí)操作反應(yīng)的遊戲遊玩上是非常致命的。一般的影像壓縮解壓縮系統(tǒng),通常都是以整個(gè)畫(huà)面為單位來(lái)處理,但是這樣無(wú)論如何都無(wú)法避免延遲。為了克服這個(gè)難題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)於是採(cǎi)用 “將畫(huà)面細(xì)分為許多 16 × 16 的小區(qū)塊分開(kāi)傳輸” 的手法,不但能縮減延遲還能減少所需緩衝區(qū),節(jié)省記憶體與耗電量,可說(shuō)是一舉數(shù)得。近年來(lái)的液晶電視受到影像處理電路的影響,畫(huà)面從輸入到顯示的過(guò)程中經(jīng)常會(huì)有延遲,有時(shí)候 Wii U 遊戲平板的畫(huà)面甚至?xí)扔芯€傳輸?shù)碾娨暩祜@示。
在資料傳輸?shù)膫慑e(cuò)與糾錯(cuò)的部分,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也下了相當(dāng)大的功夫。因?yàn)?Wii U 遊戲平板不像一般的影像壓縮解壓縮系統(tǒng)那樣能容許延遲來(lái)保持一定品質(zhì),所以當(dāng)碰到訊號(hào)強(qiáng)度不足的狀況就會(huì)很難處理。而且因?yàn)?Wii U 遊戲平板經(jīng)常會(huì)碰到手持激烈移動(dòng)的狀況,甚至可能會(huì)產(chǎn)生都普勒效應(yīng)(※)。另外因?yàn)楦缓值娜梭w會(huì)影響電磁波的傳輸,因此直拿橫拿也會(huì)影響訊號(hào)的傳輸。
※ 因聲波或電磁波的波源與觀測(cè)者之間的相對(duì)速度不同而影響觀測(cè)頻率的現(xiàn)象
訪談中提到,Wii U 遊戲平板與 Wii U 主機(jī)在同一間房間中沒(méi)有阻礙的狀況下是沒(méi)有問(wèn)題的,但是兩者在不同房間時(shí),就必須視住宅構(gòu)造與隔間材質(zhì)而定,例如木造房屋與鋼筋水泥房屋的狀況就不同,如果把 Wii U 主機(jī)放在金屬製的視聽(tīng)器材櫃中,就有可能削弱訊號(hào)而影響傳輸距離。
為了維持壓縮傳輸?shù)漠?huà)面品質(zhì),特別是針對(duì)與實(shí)攝影像性質(zhì)迥異的遊戲影像,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)費(fèi)盡心思不斷微調(diào),並與世界頂尖的無(wú)線傳輸晶片大廠 Boradcom 共同開(kāi)發(fā),有效提升傳輸時(shí)的流量。
原本在去(2011)年 E3 展中展出的 Wii U 遊戲平板是最初的設(shè)計(jì),一開(kāi)始設(shè)計(jì)小組是抱持著「製作一塊平板吧」的想法,主要概念是想設(shè)計(jì)出符合
“擺設(shè)在客廳的物件
”,不過(guò)最後卻招致負(fù)面評(píng)價(jià)。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)後來(lái)實(shí)際拿初版 Wii U 遊戲平板試玩 FC《
超級(jí)瑪利歐兄弟》時(shí),發(fā)現(xiàn)操作性真的不好,於是著手進(jìn)行改良,長(zhǎng)度加長(zhǎng)、增加握把並將滑墊換成搖桿,同時(shí)進(jìn)行徹底輕量化,例如將液晶螢?zāi)槐Wo(hù)框的材質(zhì)從一般的鎂鋁金屬改成樹(shù)脂等,斤斤計(jì)較任何變更對(duì)重量的影響。
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2011 年展出的初版 Wii U 遊戲平板
訪談中透露,Wii U 遊戲平板的近距離無(wú)線通訊(Near Field Communication,NFC)一開(kāi)始並沒(méi)有包含在規(guī)格中,不過(guò)因?yàn)橛X(jué)得 Wii U 遊戲平板應(yīng)該要「配備掌上型遊樂(lè)器主機(jī)的所有功能」,於是就把近距離無(wú)線通訊、電視遙控器、地磁計(jì)、加速計(jì)、陀螺儀等功能通通都加了進(jìn)去。
攝影鏡頭部分,因?yàn)樾枰朔磿r(shí)傳輸?shù)入y題,開(kāi)發(fā)初期時(shí)程緊迫所以原本被取消,不過(guò)之後開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始從「能拍攝靜態(tài)畫(huà)面就好」到「每秒能拍 5 張就好」,最後終於讓「想要達(dá)成每秒拍 30 張」的目標(biāo)復(fù)活。雖然攝影鏡頭的畫(huà)面必須先壓縮好傳回給 Wii U 主機(jī)解壓縮處理,再由 Wii U 主機(jī)壓縮好回傳到 Wii U 遊戲平板解壓縮顯示,不過(guò)經(jīng)過(guò)妥善微調(diào)之後並不會(huì)覺(jué)得不流暢。
巖田聰表示,現(xiàn)階他已經(jīng)能感受到 Wii U 的兩個(gè)特色,一個(gè)是「即使有人在使用電視也能玩的電視遊樂(lè)器」,另一個(gè)是「將電視與 Wii U 遊戲平板搭配在一起使用時(shí),電視會(huì)變得更有魅力」。
Wii U 預(yù)定 11 月 18 日起陸續(xù)於北美、歐洲與日本推出,各地上市資訊如下:
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北美地區(qū):11 月 18 日推出,基本版價(jià)格 299.99 美元,豪華版價(jià)格 349.99 美元
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歐洲地區(qū):11 月 30 日推出,基本版價(jià)格 299.99 歐元,豪華版價(jià)格 349.99 歐元
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日本地區(qū):12 月 8 日推出,基本版價(jià)格 26250 日?qǐng)A,豪華版價(jià)格 31500 日?qǐng)A
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