電玩遊戲業(yè)發(fā)展數(shù)十年,總是會有一些令人印象深刻的電玩明星,像是如果提到任天堂,大家第一印象一定會想到修理水管的小鬍子瑪莉歐大叔,相對的,提到 SEGA 的當(dāng)家小生絕不會忘記的就是那個疾如風(fēng)、迅如電的藍色音速小子!就在前些時候,SEGA 公司於 iOS 平臺上發(fā)佈了《音速小子 》的小品系列作《索尼克大跳躍 (官方簡中版譯名,原名 Sonic Jump)》,帶給玩家不一樣的遊戲樂趣。
VIDEO
遊戲介紹
《
索尼克大跳躍 》基本概念是類似《塗鴉跳躍(
Doodle Jump )》的向上跳躍闖關(guān)類型作品,在遊戲中我們所熟知的主角音速小子索尼克要再一次為了阻止蛋頭博士的陰謀,救回可愛的動物夥伴而展開冒險。
邪惡的蛋頭博士又在作怪,音速小子 只好再次展開冒險
遊戲操作為重力感應(yīng)類別,在關(guān)卡中音速小子會自動向上跳躍移動,玩家要傾斜手上裝置微調(diào)主角的左右位移決定行進方向,只要能安然無恙的到達關(guān)卡最上方的終點就算破關(guān)。
關(guān)卡評價從 D~A 分做不同的級別,過關(guān)的速度越快則評價越高,但同時每個關(guān)卡中還有類似其他同類遊戲的散落的三個紅心,因此雖然過關(guān)很容易,但想要蒐集到全部的紅心並獲得最高等級的 A 級評價就不是那麼簡單。
A 級評價
要同時兼顧兩方面可不簡單
雖然看似 iOS 平臺上常見的小品類型,但《
索尼克大跳躍 》不愧其系列招牌,保留了原作中的要素而走出自己的風(fēng)格,包含終點的旋轉(zhuǎn)牌、面對敵人時跳躍捲曲成圓球狀的二段攻擊,或是熟悉的彈力彈簧以及蛋頭博士和旗下機器人的搞破壞等都讓我們有一種在玩當(dāng)年原作一、二代的錯覺。
熟悉的彈簧跳墊
過關(guān)的旋轉(zhuǎn)告示牌
遊戲中也設(shè)有金環(huán)供玩家蒐集,這裡也如同原作一般如果行進間音速小子遭受到敵人或是陷阱的傷害,則身上金環(huán)也會全部掉出,不過跟原作不同的是,在場景中額外設(shè)置了保險箱,讓玩家能先行將收集到的金環(huán)予以存放。另外也有保護不受陷阱傷害的防護膜、吸引周遭金環(huán)的磁鐵以及爆破全畫面的敵人的炸彈等特殊道具,讓玩家在商店升級效能與購買。
注意陷阱、收集紅心
各樣豐富的道具在商店中提供購買
人物又設(shè)有等級,等級的提升直接影響可使用道具以及其他腳色小尾巴塔爾斯、紅針鼴納克魯茲的解鎖。遊戲沒有經(jīng)驗值,升級必須透過完成指定的條件如蒐集一定數(shù)量的金環(huán),完成特定的成績等來達成任務(wù),提供了額外的挑戰(zhàn)趣味。
塔爾斯、納克魯茲也有機會現(xiàn)身遊戲中與玩家同樂
除了一般故事(STORY)模式以外,另外還有無限挑戰(zhàn)的街機模式,在此模式下沒有終點,只有當(dāng)玩家失手掉落畫面底部或遭受過重傷害時遊戲才算結(jié)束並結(jié)算最後結(jié)果,讓玩家試著去探索自己的最佳成績可能性。
玩家的紀錄都會紀錄在排行榜中
街機模式每次進入時的關(guān)卡地型配置都不相同,如果玩家獲得最高成績也會記錄在排行榜之上,蠻具耐玩性。
邪惡的蛋頭博士出現(xiàn)了!
視覺效果方面,雖採 2D 構(gòu)圖但動作流暢,細節(jié)處理一點都不含糊,用色與場景風(fēng)格則都比照《
音速小子 》原作配置,加上相同的音效相信是讓老玩家有相當(dāng)親切感,只是相對於 iPad 大螢?zāi)坏氖褂谜撸琲Phone/iPod touch 的用戶在畫面較小的情況下,不免會較看不清音速小子動作細節(jié)。
結(jié)論
大體看來,操作方式直觀,手感也不至於過於靈敏,遊戲節(jié)奏穩(wěn)健而過關(guān)流程乾脆,不拖泥帶水。
雖說本質(zhì)上《
索尼克大跳躍 》仍只是一般的小品作,就遊戲方式而言除了多軌制的關(guān)卡評價方式之外並沒有什麼特別突出的新奇構(gòu)思,拿掉了奔跑要素後似乎也少了一點速度感,但仍有其專屬於《
音速小子 》系列魅力,足以喚起支持者們的童年回憶,就其規(guī)格而言內(nèi)容算是沒有砸掉自己的招牌。
遊戲目前已經(jīng)在 App Store 上架,售價為 60 元臺幣,喜歡這類作品或是《
音速小子 》系列的玩家不妨考慮一下。