WebZen 10 月 17 日於首爾驛三洞召開的記者會上發(fā)表營業(yè)策略與遊戲陣容,WebZen 去年底開始籌組行動通訊組,今年五月設(shè)立 WebZen Mobile 以對應(yīng)快速的市場變化,WebZen Mobile 目前有 30 多名開發(fā)工程師開發(fā)三個手機(jī)遊戲。
WebZen Mobile 的金泰勳代表表示:「儘管面臨手機(jī)遊戲人才荒,我們還是從 NCSoft 與 Nexon 等線上遊戲開發(fā)公司,以及 Gameloft、EA Mobile 等手機(jī)遊戲開發(fā)公司網(wǎng)羅了優(yōu)秀人才?!乖?WebZen 的人力組成上顯示出強(qiáng)大的自信。
《Mu the Genesis》是描寫《奇蹟》之前世界的動作類型手機(jī) RPG 遊戲,使用觸控來操作,《Mu the Genesis》今年底會發(fā)表測試版本,預(yù)計明年第一季上市。
金代表表示:「手機(jī)遊戲的大部分高階玩家也會關(guān)注線上遊戲,使用 WebZen IP 的自製遊戲相信能夠吸引到他們?!?/div>
WebZen Mobile 的第一款作品《Mu the Genesis》,年尾會推出測試版本
以代理遊戲瞄準(zhǔn)休閒型玩家
為吸引休閒型玩家,WebZen Mobile 也將代理遊戲。
WebZen Mobile 所投資的 Electric Monster 正在開發(fā)三國志主題的守衛(wèi)遊戲《Project 3》、機(jī)械策略 RPG《Project M》、使用韓國知名塗鴉畫家 Hong3 筆下角色的節(jié)奏動作遊戲《
Project SB》,該公司運用守衛(wèi)或節(jié)奏動作等平易近人的題材來開發(fā)能夠快速發(fā)表的遊戲。
除了剛提到的遊戲之外,WebZen Mobile 也在開發(fā)大眾型 IP 的手機(jī)遊戲,投資與代理小型手機(jī)遊戲開發(fā)公司,WebZen 最遲到明年第一季至少會有 8 款手機(jī)遊戲問世。
以下是與 WebZen Mobile 金代表問答的內(nèi)容。
機(jī)械戰(zhàn)略 RPG《Project M》
自製遊戲與代理遊戲的比重為何?
目前各佔一半,還不清楚之後的比例會變怎麼樣,雖然會繼續(xù)投資更多開發(fā)公司,但我們公司也有很強(qiáng)的遊戲開發(fā)意圖,公司開發(fā)的遊戲與代理的遊戲不會特別設(shè)限,持續(xù)挖掘適合市場的遊戲。
以作業(yè)系統(tǒng)來看,所有手機(jī)遊戲應(yīng)該都會支援 iOS 與 Android,以後 Windows 8 或是其他系統(tǒng)有一定市場份額也會考慮,目前焦點主要是放在支援 iOS 與 Android 兩方面上。
Electric Monster 是新生開發(fā)公司嗎?
是的,WebZen Mobile 創(chuàng)立的時候也投資了一些,儘管不算是 WebZen 的子公司或連鎖公司,但投資與代理同時進(jìn)行並且協(xié)助創(chuàng)立。
可以詳細(xì)說明《Mu the Genesis》嗎?
首先它是 3D 遊戲,不算 MMORPG,但支援網(wǎng)路,接近 MORPG,以後網(wǎng)路與裝置的性能持續(xù)提升,遊戲或許有可能達(dá)到 MMORPG 的水準(zhǔn),更多有關(guān)《Mu the Genesis》的資訊就留待 12 月後再發(fā)表。
採用知名塗鴉作家 Hong3 的人物來製作的節(jié)奏動作遊戲《Project SB》
以後預(yù)計開發(fā)的遊戲當(dāng)中會使用第三代 Unreal 等高品質(zhì)的引擎嗎?
提升遊戲品質(zhì)是絕對的目標(biāo),但目前還沒有使用 Unreal 引擎的計畫,《Mu the Genesis》是用 Unity 開發(fā),目前傾向能夠在 Unity 表現(xiàn)最高品質(zhì)後才考慮其他引擎,同時也有考慮公司自製引擎,往後都會試試看。
投資公司的資金的規(guī)模大概有多大?
目前 Web Zen Mobile 的資本額為 35 億韓元 (約合新臺幣一億元),可投資金額並不大,因此首先是投資中小規(guī)模的開發(fā)公司,現(xiàn)在重要的是明年初遊戲推出後創(chuàng)出營收,讓公司能夠自力自強(qiáng)。
有需要的時候母公司 Web Zen 有可能會增資,Web Zen 目前同時在開發(fā)線上遊戲與手機(jī)遊戲,因此也有可能不會對手機(jī)遊戲進(jìn)行攻擊性投資。
但推出一兩款手機(jī)遊戲後,要是成績不理想也不會馬上關(guān)閉公司,最近針對手機(jī)遊戲市場是開發(fā)公司的「必要要素」,因此有需要的話會向母公司靠攏。
主題三國志的守衛(wèi)遊戲《Project 3》
遊戲會與 Kakaotalk(韓國主流手機(jī)通訊軟體)、Line、T Store (韓國通信公司 SKT 營運的手機(jī)應(yīng)用軟體市場) 等合作嗎?
計畫與多處合作,但目前無法告知會經(jīng)由哪些公司營運,Web Zen Mobile 雖有自己的平臺,但僅共有遊戲間的會員,以及合作廣告,當(dāng)然我們最先考慮的還是與具備供應(yīng)商的平臺來合作。
各遊戲的開發(fā)規(guī)模大概多大?
自製遊戲的話目標(biāo)是一款遊戲投入 15~20 人,花費 8~9 個月的時間,但花費時間超出預(yù)期的話,就算繼續(xù)開發(fā)或馬上投入營運也常常無法創(chuàng)出收益,但要是花費時間過少就無法做出一款完整的遊戲。
目前公司要求增加一點開發(fā)時間,所以會先推出幾款遊戲後再考慮新增。