曾幾何時,當年風靡一時EA的《NBA LIVE》,已經(jīng)消失在籃球嶺遊戲之中,2008年的《NBA LIVE 09》EA取消了PC平臺,從2K7開始大放異彩的《NBA 2K9》則是趁勢推出PC平臺,當時的消售量兩者已經(jīng)將近打平了,2009年《NBA LIVE 10》取消了Wii平臺以及PSP平臺,《NBA 2K10》則推出了Wii平臺以 及PSP平臺,這一年《NBA LIVE 10》消售量掉到了107萬,《NBA 2K10》則是達到了256萬的銷售量,《NBA 2K11》則達到了550萬套的高峰。
雖然對手EA已經(jīng)幾年沒有推出他們的產(chǎn)品了,在沒有競爭對手的情況下,2K系列依舊秉持著求新求變的理念,每一代都有著不同的驚喜,從喬丹模式到傳奇球隊一次又一次的增加新的內容,對於藍球迷或者剛接觸籃球的玩家來說都是相當吸引人的。
這代最大的變話就是操控上的改變,從原本右類比搖桿的投籃,變成了華麗花俏的過人動作,原本如格鬥天王般尻大絕的出招方式,變成了更直覺式的操控方式,對於新手來說,是一種難度降低取而代之是更好上手的操控模式,對於老手來說,也只需要一些些時間就可以摸熟了,只是有些操控對於我來說覺得不怎麼人性化,有些動作得按上三個按鈕,空中接力的按法更是很難按。
整體來說,這代的過人可以利用搖桿使出街籃般的華麗步伐,再過人方方面也變的比前作簡單,但是取而代之的是電腦過你也很簡單,而協(xié)防跟補防變成2K13中最重要的課題。
由於遊戲是跨平臺的遊戲,相較於前作來說,我覺得這代的遊戲畫面不進而退,不過遊戲體驗感到是增加不少,從更小細節(jié)的人物碰撞,到投籃的身體接觸都會出現(xiàn)各種不同的落地姿勢,另外還有地板傳球、高拋傳球、花式傳球系統(tǒng)都有著不同的判定,接球的球員也會有不同的接球連續(xù)動作,表現(xiàn)的非常細膩。而投籃的反饋在本作中變成了圖按標示,除了有原本的投籃時機跟評價以外,同時還顯示了空檔跟對籃框的距離(冷熱區(qū)?)的評分,會有綠色、黃色、紅色等等不同的分數(shù)。
▼《NBA 2K13》籃球反饋圖示
在生涯模式中,強化了整個生涯模式的耐玩程度,你的每個投籃、籃板、助攻,都可是變成SP點數(shù)來升級角色,遊戲同時加入了經(jīng)紀人模式,可以跟制服組抱怨上場時間,或者來場魔獸人生。
遊戲音樂表現(xiàn)也是相當不錯,請到了JAYZ擔任音樂製作,音效的部分倒是沒甚麼與前作不同的地方,但是仔細一聽居然會發(fā)現(xiàn)吹判的哨音會根據(jù)不同的情況有不同的哨音。
▼《NBA 2K13》由JAYZ擔任音樂製作
如果你喜歡玩籃球遊戲的玩家,那麼你一定會想玩《NBA 2K13》,如果你是NBA的忠實球迷,那麼你一定更想玩《NBA 2K13》,因為《NBA 2K13》不僅僅是個遊戲,就像跨時空的NBA在眼前呈現(xiàn),而控制賽局的正是玩家自己,同時也可以玩到《NBA 2K13》中史詩般的NBA球星傳奇球隊??偠灾?,《NBA 2K13》從遊戲性開始轉向於真實性,在不失去娛樂性為前提之下,又充分表現(xiàn)了現(xiàn)實球場的真實性,《NBA 2K13》在兩者之間取得了良好的平衡點,在《NBA 2K14》推出之前,我想這遊戲的確是夠你玩一年的。