每年都會於日本千葉海濱幕張盛大舉行的「東京電玩展(Tokyo Game Show)」,2012 年度的展覽已經於 9 月 20 日到 9 月 23 日順利舉辦圓滿落幕。對於這場亞洲最大的電玩盛事,今年巴哈姆特也派出了 GNN 特派編輯以及電玩瘋節目小組前往現場取材,第一時間以平面報導以及影像節目的方式,來帶給玩家第一手的火熱報導。
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巴哈姆特電玩瘋主持人「康妮」
本篇專題報導,將和去年同樣以身為 GNN 編輯的筆者本人第一人稱視點,來替玩家重現東京電玩展的現場氣氛,以及現場遊戲資訊的整理,令無緣前往日本的玩家,也能身歷其境的來參與這場一年一度的盛會。
Day 1 遊戲廠商搶先 TGS 展前舉辦發表會
今年由於索尼電腦娛樂(SCE),以及 NAMCO BANDAI Games 不約而同在東京電玩展開展前一天,宣布將舉辦展前的媒體發表會,所以編輯部特地指派筆者提前一天晚上搭飛機前往東京,準備隔日一早前往兩場記者會取材。而因為班機時間因素,筆者在下飛機的時候已經是日本時間晚上的 11 點,而且屋漏偏逢連夜雨,在出海關時還遭到抽查臨檢,像電影一般被帶到小房間搜身+打開行李檢查,人生的首次機場安檢加上怕搭不到末班電車的恐懼,也令筆者感到出師不利捏了一把冷汗...
當然,有驚無險,最後有趕到最後一班電車成功抵達飯店。
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這個時候已經是日本時間的十二點了...筆者才剛抵達飯店累癱了
隔日上午筆者起了個大早,前往 NAMCO BANDAI Games 的總公司大樓「NAMCO BANDAI 未來研究所」,參加了以海外媒體為對象的媒體邀請會,現場聚集了來自歐美及亞洲各國的媒體,並準備了多款該公司於東京電玩展展出作品展出。
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從飯店窗戶看出去的東京品川,沒有機會悠哉,照張相後馬上就出發去採訪了
發表會中請到了包含《
火影忍者 疾風傳:終極風暴 3》、《
時空幻境 無盡傳奇 2》及《
坦克大作戰》等該公司作品的製作人來到現場解說及接受聯合訪問。並且也擺出了眾多遊戲機臺,來提供現場的媒體體驗試玩。筆者除了終於有機會親眼一窺 NAMCO BANDAI 總公司的樣子之外,在訪問結束後還有機會親自和多位遊戲製作人合影留念,實現了筆者多年的心願。
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NBGI 本社大樓
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NBGI 本社大樓
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媒體試玩中
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媒體試玩中
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《時空幻境 無盡傳奇 2》製作人馬場英雄
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CyberConnect 2 社長松山洋
隨後,則是在只有「30 分鐘」的空檔之間,衝到了在隔壁兩站舉行的 SCE 發表會。今年 SCE 特地選在展前,邀請到了 SCEJ 社長「河野弘」以及 SCE 社長兼 CEO「Andrew House」來到會場,於整個活動一開始就驚喜發表了新型的輕量 PS3,並在會場發表全球不同區域的發售日及售價,令現場的鎂光燈閃爍不止。除此之外,現場還發表了 PSP 的新色陣容,並宣布進一步降價的消息。
現場除了 PS3 跟 PSP 之外,PS Vita 也發表了將會推出新色「絕色紅」與「寶石藍」,並且在功能方面加入閱讀漫畫的新功能。
從展示中可以看到以觸摸方式選擇想要閱讀的漫畫,選擇後進入閱讀、可以用手指滑動翻頁或用按鈕確認操作等,同時還可以放大頁面來閱讀細節。SCEJ 也計畫 10 月中旬推出「Reader Store」服務提供漫畫內容。
除了新色及線上漫畫功能之外,現場更驚喜現身了多位遊戲製作人,來介紹最受矚目、即將在 PS Vita 上登場的多款新遊戲作品。其中最受到關注的,包含了稻船敬二主導的完全新作動作遊戲《
靈魂祭品》、光榮 ω-Force 團隊開發的新作動作遊戲《
討鬼傳》、《
噬神戰士 2》跨平臺登陸 PS Vita,以及 Wii 同名遊戲《
朧村正》移植 PS Vita 的消息。以上多項關於 PS Vita 消息的發表,也為了 PS Vita 的氣勢打了一計強心針。
Day 2、3 東京電玩展開跑 業者日採訪攤位及訪問製作人
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東京電玩展蓄勢待發,即將開始
雖然展前一夜挑燈夜戰寫稿...不過隔天還是得起個大清早,因為今天正是東京電玩展開展的日子!也許有許多玩家不清楚,東京電玩展的展期總共展出四日,其中的週四、五是只限廠商、媒體參加的「業者日」,必須要事先申請,並且擁有遊戲業界相關資格的人士才能入場。所以各位玩家常常看到 TGS 週四、五的照片,在展場中人也沒有很擠,就算熱門強作的試玩大多也排 30 分鐘就可以試玩的到(除了近年的《
魔物獵人》紅到連業者日都得大排長龍)。
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東京電玩展開幕剪綵
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業者日場內人不算滿,算是很好逛
所以其實巴哈姆特的編輯們要深入採訪各個攤位,或是試玩體驗新作遊戲,往往都要好好利用人潮尚未爆滿的「業者日」來取材。至於一般民眾皆可以入場,在週六、日展開的「玩家日」則是會舉辦眾多可以吸引玩家的大型舞臺活動,以及有許多 COSPLAY 玩家會到場,編輯們就可以集中火力,來對這些玩家日才看的到的亮點來取材。
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玩家日特產之一 爆多的人潮
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玩家日特產之二 聲優和製作人登臺的舞臺活動
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玩家日特產之三 COSPLAY
除了上述的攤位報導、遊戲試玩、舞臺活動、COSPLAY 拍攝之外呢,別忘了編輯還有一個十分重要的任務要執行,就是要去訪問在出國前安排好的多位「遊戲製作人」!因為平常編輯在臺灣,是不太多機會來訪問到平常都在日本開發遊戲的製作人們,所以在出國之前都會安排好訪問各家遊戲廠商的製作人,來探究遊戲的開發秘辛。基本上一位編輯一天都會採訪兩位製作人左右(甚至更多),一場採訪包含移動和訪談內容,好歹也要花個 1.5 小時,所以時間真得卡的很緊很緊。
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《靈魂祭品》媒體展示會
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稻船敬二
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《潛龍諜影崛起:再復仇》媒體展示會
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(左起)稻葉敦志、齋藤健治、是角有二
※ 訪談報導節錄
除此之外,編輯們還得再抽空來拍攝各種花絮照片、拜訪遊戲廠商、回到媒體室發稿更新 GNN 新聞速報、還有別忘了到處蒐集贈品(?)忙碌的一天一眨眼就過去了。
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各國記者都在「國際媒體室」發稿
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不過巴哈姆特是官方媒體合作夥伴,有專屬的媒體室可供使用
所以說,筆者常常也會碰到,有親戚朋友聽說當個電玩編輯可以出差去東京電玩展真好!公司出錢去東京玩真是令人羨慕的工作!...之類的發言;不過筆者想在這裡強調:「出國採訪可不是鬧著玩的!」。
光看前文所敘述的工作內容,其實在展場內從早上 10 點開場到下午 5 點閉幕,一天的行程都是塞的 " 滿滿滿 ",根本沒有閒情逸致停下腳步悠哉的來 " 玩遊戲 "。喔,別忘了,為了要快速傳達第一手的現場報導給玩家,速速吃頓晚餐補滿能量(畢竟中午常常忙到沒時間吃飯)回到飯店之後,要趕快寫稿更新 GNN 新聞!這一弄也常常弄到了半夜兩三點...其實光想到就覺得有點心酸...
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都深夜一點了還在趕稿...不過邊趕稿邊看日本深夜動畫,的確是非常特別有趣的體驗...XD
手機遊戲大展版圖 進入戰國時代
回到正題,以往的東京電玩展都是基本上都是以「家用主機」、以及「掌上型主機」的遊戲為主。不過近兩年以來,因為日本和全世界相同「智慧型手機」造成一股不可抵擋的風潮和流行,所以日本各家遊戲大廠也漸漸改變策略,積極開發「智慧型手機」遊戲與「社群遊戲」。2012 年的 TGS 也比起 2011 年更加把手機遊戲的比重拉高,在攤位擺設部分看到了更大區塊且明顯的手機遊戲展示。
最明顯的例子可以說是近年崛起的日本手機平臺大廠「GREE」,近兩年來 GREE 在 TGS 中的展示攤位擺設陣仗皆十分盛大,攤位所佔的大小和規模,儼然有超越傳統家機遊戲廠商,已經和 SCE 的 PlayStation 主機攤位陣仗相當,可以說是在震災後的日本遊戲業界戰國時代中,新崛起的戰國大名。
除了 GREE 之外,也別忘了首度大規模設攤的手機社群遊戲開發廠商 gloops,以及設在「智慧型手機遊戲專區 / 社群遊戲專區」外,支援「PlayStation Mobile」的 Sony Xperia 攤位。
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沒有在 KONAMI 攤位現身,反而在 GREE 攤位出現的 Snake
包含了 SEGA、CAPCOM、SQUARE ENIX、NAMCO BANDAI Games 和 LEVEL-5 等各家知名廠商,每家都至少展出了 6~ 15 款手機遊戲,逛了 2012 年的東京電玩展一圈,可以一窺智慧型手機不僅成功的打入了日本一向和世界相比「獨立」的市場,在手機遊戲的需求上也漸漸打破以往的鎖國政策,在 iOS / Android 平臺上前仆後繼的推出知名作品的手機遊戲。
傳統家用 / 掌上型主機相對保守展出 主打重點作品宣傳
傳統的家用 / 掌上型主機的擺設攤位和規模,雖然相對的此消彼漲,不過跟遭逢震災劇變的 2011 年相比,遊戲強度增強許多,每家廠商展出作品漸漸偏向「一家廠商主打一至兩款家機作品」,將宣傳資源集中在特定的強作上。
例如先前提到的 KONAMI 攤位,擺設主題試玩區塊的家機遊戲還真的只有一款《
潛龍諜影崛起:再復仇》,面對走道擺出模仿劇中司令部一般的簡約風試玩區。其他作品都是零星的展出。
LEVEL-5 的攤位更是走向省資源的簡約風格,攤位上也不作過多贅飾,一走近攤位就看到「巨大螢幕」和「滿滿的試玩機臺」,除了必要的排隊拉線標示之外,其他的布景基本上就是簡單為上。雖然光看展出遊戲內容上有《
閃電十一人 GO 2 時空之石》雙版本、《
雷頓教授 VS 逆轉裁判》和《
紙箱戰機 W》等等矚目的強作,不過在展場內這樣的擺設也不禁令人感到 LEVEL-5 今年氣勢並不搶眼。
旗下擁有眾多知名人氣系列強作及動漫改編遊戲作品的 NAMCO BANDAI Games 的展出陣容,並沒有讓來場玩家感到失望,擺出的陣仗十分的均衡體面。在正對 TGS 會場主入口處設置了寬闊的主舞臺區,攤位周圍也設置了三座巨大的螢幕,由巨大螢幕和大音響播映出遊戲畫面。
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會場巧遇《時空幻境》系列製作人「馬場英雄」,並與 COSER 合影
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筆者和 NBGI 的製作人似乎很有緣,這次是碰到 COS 中的「松山洋」社長
除此之外,在隔壁則是悄悄的擺出了《
鐵拳 TT 2》在最新主機
Wii U 平臺的試玩機臺,也有不少玩家於會場首次接觸到 Wii U 的平板控制器。
NAMCO BANDAI Games 還在玩家日舉辦了極為豐富的舞臺活動來吸引玩家來到攤位,並以此策略成功抓住跨足到動漫畫領域玩家的關注,拓展出更加寬廣的新規玩家。整體而言,NAMCO BANDAI Games 展出內容持續以開發輕度玩家及動漫市場新玩家市場為主軸,展現出了該公司的活力和彈性思考的經營風格。
另一頭則是以營運中的人氣線上角色扮演遊戲《
夢幻之星網路版 2》為主題擺出,除了一定要有的試玩機臺之外,還可以看到巨大火山龍充氣模型和超重現遊戲角色的可愛 Cosplayer。不過因為 PS Vita 的初音未來最新作已經推出,所以本次在 SEGA 攤位沒辦法看到人氣正夯的初音身影。
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巨大火山龍充氣模型
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現場人氣超高的《夢幻之星網路版 2》展場女郎
特別的是,雖然任天堂沒有參展,Wii U 主機還是低調的在展場中現身,像是即將隨 Wii U 同步推出的《
無雙 OROCHI 蛇魔 2 Hyper》與《
三國志 12》,也在攤位的一角提供玩家試玩,也是少數有機會把完到 Wii U 的機臺。整體而言,雖然 TECMO KOEI Games 的攤位只能說是中型的攤位,不過展出內容十分的豐富充實。
也希望今年養精蓄銳的 SE 可以加把勁,好酒沉甕底明年把說好的強作底牌都掀一掀讓玩家一窺究竟。
更別提目前人氣如日中天的《
魔物獵人》系列最新作 N3DS《
魔物獵人 4》。在現場大規模以 4 代遊戲內容為靈感設置了造景主題區,儼然有如一個小型的《
魔物獵人》主題樂園。前來試玩的玩家不僅有如進入了遊戲世界一般的體驗,還可以親手試玩最新的遊戲內容,更可怕的是 CAPCOM 還大手筆贈送試玩者《
魔物獵人 4》的布製包包,可以說是令一般的扇子、塑膠袋等等贈品全部黯然失色...
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CAPCOM 大手筆贈送給玩家的贈品一覽
所以可以猜想到《
魔物獵人 4》的試玩區總是排了滿滿的人龍,試玩的整理券(排隊號碼牌)也總是一開場馬上被搶光。玩家要試玩到超人氣的《
魔物獵人 4》說不定還得靠點運氣。
在本次的東京電玩展中,由於微軟調整行銷策略,所以在先前 gamescom 與這次 TGS 中都缺席未參展,加上任天堂向來不參加 TGS 的展出,因此這次日本索尼電腦娛樂(SCEJ)沒有遭遇到任何競爭對手。
SCEJ 大陣仗展出了更輕巧的新型 PS3 主機、11 月在日本推出 PS Vita 絕色紅 / 寶石藍新配色款式等新硬體,同時大規模展出一系列 PS3 / PS Vita / PSP 的新作遊戲。
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新型 PS3 主機
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PS Vita 新配色
另外,現場還使用日前甫發表的 OLED 頭戴式顯示器「HMZ-T2」來提供 PS3 3D 立體顯示遊戲的試玩,該顯示器因為是採用左右眼獨立的顯示面板,所以不像一般的眼鏡 / 裸視 3D 螢幕那樣會受到畫面串擾(Crosstalk)的影響,效果相當優異。
雖然 Wii U 將在年底上市,不過在 TGS 中要看到 Wii U,也只能在零星的第三廠攤位摸到,Xbox 360 在展場更難看到他的蹤影,SCEJ 可以說是本次唯一獨撐大局的主機商。
展場其他攤位花絮整理
去年的東京電玩展雖然遭逢地震劇變,不過積極的和其他和電玩相關的活動結合,很努力的來拉抬人氣,例如去年和格鬥遊戲大賽「鬥劇」合併舉辦,隔壁和「大型電玩娛樂機臺展(AM Show)」在同一天舉辦,都額外吸引到了相當多的玩家到場。
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大型電玩娛樂機臺展
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2011 年鬥劇
今年的 2012 東京電玩展,比起去年度努力首度突破 22 萬人創歷史新高之後,又比去年增加了 1085 人,達到歷屆最多的 22 萬 3753 人。特別是一般日首日的 9 月 22 日(六)單日參觀人數達到 9 萬 4989 人(含家庭專區 1 萬 6760 人),大幅超越去年一般日首日創下的 8 萬 6251 人(含家庭專區 8798 人)紀錄,同樣創歷史新高。
雖然今年官方似乎沒辦法爭取到如同去年一般的豐富合作,不過今年沿續去年參展,以桌上卡片遊戲(TCG)為本業的武士道(Bushiroad),擺出了手機社群遊戲平臺「Bushimo」遊戲陣容,以及旗下人氣卡片遊戲《
卡片鬥爭!! 先導者》大規模卡片遊戲對戰區及舉辦比賽。現場擺出的大型摔角擂臺活動舞臺尤其搶眼。
不提可能有許多玩家沒有注意到,其實臺灣廠商也有參加 TGS,而且還規劃了一個「臺灣遊戲館」的區塊來展示 " 臺灣製造 " 的遊戲,在現場可以看到展出了國產的網路遊戲和手機遊戲。
DAY 4 玩家日各種舞臺活動及展場花絮取材
在玩家日,因為來參觀展覽的玩家眾多,編輯基本上是不可能來深度的採訪拍攝各個攤位的遊戲,而擁擠的展場內也不太方便行動。因為六、日的人潮聚集最多,所以各家遊戲廠商也常會在玩家日邀請遊戲中配音的聲優、遊戲製作人或是知名的特別來賓來到會場舉辦活動吸引玩家。所以在玩家日,編輯會將重心放在勤跑舞臺活動上,或是進行 " 游擊戰 " 來抽空拍攝展場內的有梗畫面,或是用心打扮的 COSPLAY 玩家。
其實,基本上 GNN 編輯出差因為要趕快趕到會場採訪,以及趕快趕回飯店寫稿,基本上都是就近住的離展場越近越好,這樣才可以火速把報導寫出來跟玩家分享。不過!也就是因為這樣其實出差到東京去,想要繞個路到秋葉原、池袋等地方買點紀念品回臺灣,在物理上是不太可能的,因為從 TGS 展場到秋葉原等地至少要花上 40 分鐘以上...
所以!TGS 的物販區是筆者唯一有機會花錢亂買東西的地方...筆者也為了忠實還原現場的氣氛,和紀錄在展場內販賣的稀有紀念品,在最後一天特地繞到物販區買紀念品採訪, 讓不克前往的玩家一窺究竟。如果有看到喜歡的商品,玩家不妨各憑本事設法購買。
2012 年東京電玩展展後小結
總而言之,今年舉行的 2012 東京電玩展在經歷 2011 年日本大震災的傷害之後,看的出來有漸漸恢復元氣,在攤位整體的裝潢和氣勢上比起去年要來的精彩的多。在觀展人數方面小幅增加了 1085 人次,只能說是大約持平的狀況。不過今年少了「鬥劇」和「大型電玩娛樂機臺展」的加持,人數還是可以衝到去年的水準,代表日本國內的消費意願有漸漸復甦中。
不過根據觀察,東京電玩展在國際性的指標意義上漸漸失去其地位。展出內容配合日本國內內需市場,大量展出了綁定只限日本國內平臺遊玩的智慧型手機社群遊戲,這些遊戲目前在海外是大部分是無法遊玩的。而家用主機和掌上型主機的展出空間和其市場,也漸漸被智慧型手機社群遊戲取代,套裝遊戲的推出策略趨向保守,像過往一般以家用主機為主的市場已不復在。智慧型手機社群遊戲在今年的比重更加增加,至少佔了半數以上,而新參展的廠商也多為手機遊戲廠商。多數家用主機遊戲的中小廠,例如 ATLUS、AQUAPLUS、Falcom 和日本一等不是選擇和其他大廠併攤,不然就是根本不展。
總結來說,現今日本的遊戲業界較歐美疲軟,開發力和製程在後追趕,資金更不像歐美廠商動輒來個好萊塢等級的全球規模大製作。結論就是日廠紛紛保守的鎖定客源,針對日本國內特定客群來量身打造其愛好遊戲,要求穩定能回本的銷售套數,缺乏打破市場規則的爆炸性大作。
現今日廠也都一個一個的面對必須轉型的陣痛期,一方面得面對手機遊戲爆紅的潮流,一方面又得面對掌上型主機的世代交替陣痛期,更必須為了即將到來的下個世代家用主機規格遊戲來作準備。面對這一波又一波的浪潮,有些日廠乾脆「鎖國」專心經營國內市場;有些日廠則是選擇向歐美技術力和製程學習「師夷之長技以制夷」想辦法打入國際。今年相對沒有爆點的 TGS 也許可以視為日本在大震災之後的盤整、及轉型的準備也說不定。
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每年慣例的展示女郎大謝幕