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《第 2 次超級機器人大戰 OG》公開技能欄位系統與 SR 點數系統情報

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2012-09-28 15:22:14 原文出處

  NAMCO BANDAI Games 製作,預定在 2012 年 11 月 29 日推出的 PS3 模擬角色扮演遊戲《第 2 次超級機器人大戰 OG(第2次スーパーロボット大戦OG)》於 9 月 27 日公開最新情報。分別是技能欄位系統(アビリティスロットシステム)和 SR 點數系統(SRポイントシステム)的概要。
 
  技能欄位系統是在本作追加的新機能。發動「技能效果」,會有可以提升射擊攻擊的打擊力或減少傷害等作用。
 
  要發動技能效果的話,只要在三個欄位都裝著相同種類的"技能"就可以了。機體和駕駛員都分別擁有三個欄位,因此一個單位(機體和駕駛員)最多可以得到兩種技能效果。附帶一提當使用「雙重戰鬥系統(ツインバトルシステム)」時,兩個單位的技能效果是共有的,因此在安排技能時不要忘了把這一點也一起考慮進去。
 
◆ 技能欄位系統
 
本作品追加的新系統。
 
  透過在機體和駕駛員身上設置好的「欄位」中裝備擁有各式各樣效果的「技能」,就可以獲得其效果。當我方的機體和駕駛員增加時就可以在其身上裝備「技能」,隨著故事的進行當我方的人數增加時「技能」的數量也隨之增加。另外在擊墜敵人的時候,也可以獲得「技能」。在整備畫面中可以選擇「技能」指令,可以自由的安裝和更換「技能」。
 

 

  選擇「技能」的指令,就會表示清單畫面,然後選擇在這其中想要裝備「技能」的單位。另外,在這個清單畫面中還可以確認「技能」的裝備狀況或效果的發動狀況等等訊息。

 
【技能欄位系統「欄位」選擇畫面】
 

 

  從清單畫面中選擇單位之後,會移動至「欄位選擇畫面」。機體和駕駛員分別擁有三個「欄位」,一個「欄位」可以安裝一個「技能」。而「技能」的效果需要機體和駕駛員合起來共安裝三個相同的「技能」才會發動。而相同的技能若裝備三個以上並不會增加或減少其效果,所以組合的方法相當的重要。而成為雙重單位(ツインユニット)的兩機其「欄位」會共通化,變成一共可以使用 12 個欄位,最多可以得到四種技能效果。另外,,在地圖畫面上可以更動雙重單位的組合,可以因應戰況來變換可發動的「技能」。
 
【技能欄位系統的「技能」畫面】
 

 

  選擇「欄位」之後,移動到「技能選擇」畫面。因應所裝備的「技能」不同,可發動的效果也都各有不同。以下將介紹「技能」效果的部份例子,另外還存在有其他大量的技能。
 
「射撃↑」:射撃武器的打擊力上升 5%。
「裝甲↑」:傷害減少 5%。
「命中↑」:命中率上升 5%。
「實彈↑」:需要消耗彈數的武器打擊力上升 5%。
「經驗值+」:獲得的經驗值上升 10%。
 
【技能欄位系統「欄位」選擇畫面】
 

 

  效果發動中的「技能」會在「單位能力畫面(ユニット能力畫面)」上表示,另外地圖畫面也可以確認「技能」的發動狀況。上圖的場合中,是「射撃↑」和「命中↑」的技能正在發動中的狀態。
 
【技能欄位系統】
 
組合例一(單體單位(シングルユニット)的場合)
 
機體 A:
 
欄位 1……射撃↑
欄位 2……命中↑
欄位 3……命中↑
 
駕駛員 A:
 
欄位 1……射撃↑
欄位 2……射撃↑
欄位 3……裝甲↑
 
合計:
 
射撃↑」×3 個
命中↑」×2 個
裝甲↑」×1 個
 
效果發動:
 
射撃↑
 
※ 因為機體和駕駛員所裝備的「射撃↑」合計為三個,所以會發動技能「射撃↑」的效果。
 
組合例二(雙重單位的場合)
 
機體 A:
 
欄位 1……射撃↑
欄位 2……射撃↑
欄位 3……射撃↑
 
駕駛員 A:
 
欄位 1……命中↑
欄位 2……裝甲↑
欄位 3……裝甲↑
 
機體 B:
 
欄位 1……命中↑
欄位 2……命中↑
欄位 3……裝甲↑
 
駕駛員 B:
 
欄位 1……裝甲↑
欄位 2……裝甲↑
欄位 3……裝甲↑
 
合計:
 
射撃↑」×3 個
命中↑」×3 個
裝甲↑」×6 個
 
效果發動:
射撃↑」、「命中↑」、「裝甲↑
 
※ 機體和駕駛員所裝備的「射撃↑」和「命中↑」的合計為三個,而「裝甲↑」為六個,因此發動「射撃↑」、「命中↑」、「裝甲↑」的效果。另外,相同的技能若裝備三個以上並不會增加或減少其效果,所以雖然裝備了六個「裝甲↑」,但是效果和裝備三個時是相同的。
 
  另一方面 SR 點數系統是,只要達到在各個地圖上所設定的「SR 點數獲得條件」就可以獲得的點數,而且在獲得的時候就會成為獎勵而增加可獲得的 PP。只是,當獲得的「SR 點數」達到一量數量以上時,遊戲的難易度會從「NORMAL」提升到「HARD」,因此地圖的攻略會變難,關於這一點需要玩家注意。
 
◆ SR 點數
 
  「SR 點數」是,只要達到在各個地圖上所設定的「SR 點數獲得條件」就可以獲得的點數。獲得「SR 點數」的時候,會成為獎勵而增加在地圖上的我方駕駛員的 PP(養成駕駛員時所必需要的點數)。當獲得的「SR 點數」達到一量數量以上時,遊戲的難易度會從「NORMAL」提升到「HARD」,會強化敵人來使變得關卡更加困難。另外,當難易度是「NORMAL」的時候,遊戲的難易度會下降,獲得的資金會增加且地圖也較容易通關。
 
【SR 點數系統介紹一】
 

 

  難易度「NORMAL」時的全體指令畫面。
 

 

  難易度「HARD」時的全體指令畫面。
 
  當獲得的「SR 點數」達到一量數量以上時難易度會提升到「HARD」,全體指令的記號也會從「NORMAL」變成「HARD」。另外,部份敵方單位也可能會變成雙重單位登場等等敵方單位也會產生變化。
 
  另外,在遊戲中登場的「量產型亡靈 Mk-II 改(ゲシュペンストMk-II)」的機體換裝系統,以及可以閱覽截至目前為止的系列作品故事概要的"圖書館模式(アーカイブモード)"情報也同時送達了。本次將同時一併介紹。
 
◆ 機體換裝系統(量產型亡靈 Mk-II 改)
 
  量產型亡靈 Mk-II 改因為可以在『整備畫面(インターミッション)』或『出撃準備畫面』中裝備「換裝零件」,因此可以換成通用性很高的「N型態(タイプ N)」,重視近戰設計的「G型態(タイプ G)」,重視遠距離攻擊設計的「C型態(タイプ C)」等。凱(カイ)機、卡琪娜(カチーナ)機、拉塞爾(ラッセル)機可以個別換裝,例如想把三機全都改裝成「G型態」也是可以的。
 
【機體換裝系統(量產型亡靈 Mk-II 改)系統介紹一】
 

 

  這是「量產型亡靈 Mk-II 改?N型態」的換裝零件選擇畫面。
 
【機體換裝系統(量產型亡靈 Mk-II 改)系統介紹二】
 

 

  這是「量產型亡靈 Mk-II 改?G型態」的換裝零件選擇畫面。
 
【機體換裝系統(量產型亡靈 Mk-II 改)系統介紹三】
 

 

  這是「量產型亡靈 Mk-II 改?C型態」的換裝零件選擇畫面。
 
【機體換裝系統(量產型亡靈 Mk-II 改)戰鬥範例介紹一】
 
機體:量產型亡靈 Mk-II 改?N型態
武器:噴射刺錐(ジェット?マグナム)
駕駛員:凱?北村(カイ?キタムラ)
 

 

【機體換裝系統(量產型亡靈 Mk-II 改)戰鬥範例介紹二】
 
機體:量產型亡靈 Mk-II 改?G型態
武器:巨型爆裂加農砲(メガ?ブラスターキャノン)
駕駛員:凱?北村
 

 

【機體換裝系統(量產型亡靈 Mk-II 改)戰鬥範例介紹三】
 
機體:量產型亡靈 Mk-II 改?C型態
武器:雙光束加農砲(ツイン?ビームカノン(集束)
駕駛員:凱?北村
 
◆ 圖書館模式
 
  收錄《超級機器人大戰 OGs(スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS)》中的《OG 1》和《OG 2》以及《超級機器人大戰 OG 外傳》共三部作品的故事概要(影片播放)可以分別在此模式中閱覽。
 
【圖書館模式 OG1 影片】
 

 

【圖書館模式 OG2 影片】
 

 

【圖書館模式 OG外傳 影片】
 

 

(C) SRWOG PROJECT

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