在東京電玩展 2012 的 SCE 展區(qū)中,日本 FALCOM 展出了 PlayStation Vita 遊戲軟體《
伊蘇 塞爾塞塔的樹海(イース セルセタの樹海)》的試玩。本作即將要在 2012 年 9 月 27 日發(fā)售,在此要為大家送上在 TGS 的試玩報(bào)告。
《
伊蘇 塞爾塞塔的樹海》是日本 FALCOM 的動(dòng)作 RPG 系列最新作。在本作中,大家熟悉的紅髮戰(zhàn)士「
亞特魯」獨(dú)自一人前往危險(xiǎn)的 “
塞爾塞塔的樹海 ” 探險(xiǎn),但似乎碰上了某種麻煩而失去了記憶。而之後亞特魯會(huì)與夥伴們一同冒險(xiǎn),展開喚回記憶以及解開塞爾塞塔之謎的故事。
本次的試玩版內(nèi)容是在塞爾塞塔的樹海區(qū)域探索,然後挑戰(zhàn) BOSS 這兩個(gè)部分構(gòu)成的。因?yàn)樵囃媾_(tái)一次只能玩短短的五分鐘而已,所以也可跳過樹海區(qū)域直接挑戰(zhàn) BOSS 試遊臺(tái)。
本作的冒險(xiǎn)跟《
伊蘇 7》一樣,可組成 3 人小隊(duì)來進(jìn)行遊玩。因?yàn)橥婕沂侵苯硬僮?1 個(gè)角色,其他兩名會(huì)自動(dòng)跟隨跟協(xié)助玩家,在操作上完全不會(huì)太困難。因?yàn)橥婕乙袚Q操作角色只需按一個(gè)按鈕就可以辦到,再加上生命值是個(gè)別計(jì)算的關(guān)係,假如陷入危機(jī)時(shí),總之就趕快切換角色來?yè)芜^去也是可以的。
雖然故事到最後會(huì)有許多角色可以加入隊(duì)伍的樣子,不過本次的試玩版中,在地圖區(qū)域探險(xiǎn)時(shí)是「亞特魯」「都靈」「卡娜」,而BOSS戰(zhàn)則是「亞特魯」「都靈」「歐茲瑪」的編成。
各角色的武器等類型都不同,例如亞特魯是劍,都靈是格鬥攻擊,卡娜是投擲飛刀,歐茲瑪則是拿長(zhǎng)槍來戰(zhàn)鬥。雖然要選擇哪個(gè)角色來遊玩都沒關(guān)係,不過每種武器都有不同的 “ 攻擊屬性 ” 是這遊戲的重點(diǎn)。像亞特魯就是 “ 斬?fù)?nbsp;”,都靈是 “ 打擊 ”,卡娜是 “ 射擊 ”,依怪物來切換適合的屬性,就能給予更有效果的傷害。
此外,戰(zhàn)鬥中所累積的計(jì)量表可以讓角色使出固有技能(R+各按鈕),以及最強(qiáng)技「EXTRA 技能」(L 鈕)。另外,配合敵人的攻擊來抓好時(shí)機(jī)按下按鈕的話,也可以使出有特殊效果的「瞬間防禦」跟「瞬間移位」這些動(dòng)作。這次遊玩的印象是技能跟 EXTRA 技能滿好使出來的,但瞬間防禦跟瞬間移動(dòng)對(duì)於第一次玩&有時(shí)間限制的試玩版來說,要靈活運(yùn)用還算是滿困難的。
但是只要仔細(xì)觀察敵人動(dòng)作話,就可看出某種程度上的法則了,相信只要玩一段時(shí)間後就能順利使出瞬間防禦跟瞬間移位了。尤其 BOSS 要使出大招之前,通常都會(huì)有準(zhǔn)備動(dòng)作,在這邊似乎就可以儘情享受瞬間防禦跟瞬間移位的快感了。
像這些需要技術(shù)的操作,有很多在高難度的遊戲模式中都是重點(diǎn),也讓我個(gè)人對(duì)本作的鑽研要素充滿期待。
按 X 鈕的衝刺非常快速,PS Vita 的類比搖桿也很靈巧的關(guān)係,操作起來的感覺非常舒適。隨著節(jié)奏輕快的 BGM 來戰(zhàn)鬥一下之後,感覺就跟跟以往的《
伊蘇》一樣。讓人可以實(shí)際感受到從電腦版轉(zhuǎn)為主機(jī)版的《
伊蘇》系列現(xiàn)在也正確實(shí)的在進(jìn)化著。
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