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【TGS 12】《潛龍諜影崛起:再復仇》媒體展示會訪談整理 透露最新動向

(GNN 記者 KEN 報導) 2012-09-26 22:04:00

  KONAMI 發行,白金工作室開發的《潛龍諜影(Metal Gear)》系列最新作品 PS3 / Xbox 360 動作遊戲《潛龍諜影崛起:再復仇(Metal Gear Rising: Revengeance)》於今(2012)年的東京電玩展中,分別由 SCE Asia 以及 KONAMI 各舉辦了兩場的媒體展示會。在會中邀請到了製作人展示遊戲細節,及回答媒體的疑問。
 

 

  而第一場由 SCE Asia 所舉辦的媒體展示會,邀請到了 KONAMI「是角有二」、白金工作室「稻葉敦志」兩位製作人到場,來展示本作。首先,是角製作人向現場解釋,《潛龍諜影崛起:再復仇》是由 KONAMI 的小島工作室來負責世界觀、故事及設定的監修,而實際遊戲開發部分則交由白金工作室來擔當。而《潛龍諜影崛起:再復仇》的世界觀承接《潛龍諜影》系列,故事的時間點是接續在《潛龍諜影 4》之後。
 

 

  首先,現場首先播放了以東京電玩展中,所展出的試玩版本為主體剪輯的影片,來對現場媒體解說出最新的遊戲系統和透露部分新劇情。
 
 
  是角製作人在展示中也強調,《潛龍諜影崛起:再復仇》中的主角雷電,可以使用「斬奪」來斬開敵人並奪取能源。並且使用獨特的移動動作「忍者奔馳(Ninja Run)」,只要簡單的輸入按鈕就可以高速越過障礙物,實現飛簷走壁的動作。
 
  而在遊玩中,如果可以從敵人沒注意的地方悄悄接近的話,就會飛身接近敵人,輸入 ○ 鈕後插入特寫畫面,來場神不知鬼不覺的暗殺。而雖然可以玩匿蹤玩法,不過因為雷電是具有生化人強韌的身體和威力高強的武裝,所以也可以乾脆從正面進攻來大殺四方,玩法十分自由不受限制。
 
  • 運用 AR 模式來探查地圖,找尋進攻點

  在展示部分結束後,隨即舉行了現場媒體的提問部分。現場提問到了關於開發《潛龍諜影崛起:再復仇》的契機為何?是角製作人回答在《潛龍諜影 4》之中,雷電是以協助主角 Snake 的方式在 4 代中登場,在 4 代中雷電身體被改造成生化人,不過在動作場面是以「過場動畫」的方式演出,玩家沒有機會操作雷電。而帥氣的雷電受到玩家廣大的關注,製作小組也不禁想像是否有可能讓玩家實際用自己的雙手來操作雷電,實現如同 4 代動畫的動作,這也是開發的契機。
 

 

  而「崛起」的舞臺也設定在 4 代之後,在《潛龍諜影 4》之中經過了 Snake 和雷電的戰鬥,雖然可以說打倒了世界的一大黑幕,不過在其之後到底世界改變成什麼模樣,也是許多喜愛 4 代玩家所關注的話題。而本作就將帶來 4 代之後歷經劇變的《潛龍諜影》世界。
 
  而在 4 代的「戰爭經濟」被破壞之後,之前只有被少部分人掌握的「生化人」和「Metal Gear」這些足以顛覆世界力量平衡的強大技術擴散到全世界,而雷電本次主要戰鬥的對手就是濫用這些力量的對象。
 

 

  那現場也問到為什麼不製作成為《潛龍諜影 5》呢?製作人也表示答案其實很顯而易見:主角不同、遊戲製作的方向也完全不同。本次的《潛龍諜影崛起:再復仇》和以往的「潛入遊戲」大異其趣,可以說是以《潛龍諜影》世界觀為基礎所全新打造的「動作遊戲」。
 

 

  至於雷電和 Snake 在定位上也大不相同。Snake 是一個綜觀大局,對於世界方向迷惘的「英雄」;而雷電是以一個還在持續成長的年輕世代,對於自身方向而感到迷惘的「男人」來塑造。
 

 

  而在遊戲中,也會有觸及雷電少年時代的回憶,而這些片段也將會是本作的故事關鍵。不過並不會觸及在《潛龍諜影 2》到《潛龍諜影 4》的時間點之間所發生的故事。而也問到了,是否會登場在《潛龍諜影 4》的角色?製作人表示目前還無法公開。
 
  現場也問到了,系列作慣例會準備和其他作品的紀錄存檔連動,那本作是否會準備連動要素?製作人表示目前是沒有準備連動要素。
 
  而提到了線上的要素,製作人也表示目前沒有預定準備所謂「多人線上對戰」的模式,不過目前預訂在發售後會準備 DLC 來供玩家下載追加劇情及支線任務等追加的要素。至於是否收費尚在討論中。
 

(左起)稻葉敦志、是角有二

  在 SCE Asia 媒體展示會的隔日上午,KONAMI 也邀請到了亞洲各國的媒體,除了昨日的 是角有二、稻葉敦志兩位製作人之外,還邀請到了遊戲總監 齋藤健治來到現場,接受亞洲媒體的聯合訪談,並且透露了更多遊戲細節。
 

(左起)稻葉敦志、齋藤健治、是角有二

  齋藤總監在現場透露了《潛龍諜影崛起:再復仇》中,斬奪動作將可以斬開一定大小的各種物件,從小如監視攝影機、飛行的飛彈、直升機甚至到大型機「月光」都可以斬奪。不過巨大到像 Metal Gear RAY 的物體倒是沒辦法斬奪。
 

 

  而提到了在 GC 2012 公開的四足動物型無人機「LQ-84i」,齋藤表示雖然這隻狼型的「LQ-84i」沒有辦法供玩家親自操作,不過他會以輔助角色的方式,來從旁協助雷電。而「LQ-84i」並不是生化人,而是完全的機械 AI,行動模式是以 AI 邏輯來判斷。LQ-84i 對於在戰爭中人類跳脫邏輯難以理解的想法和行動,它會以對話的方式向雷電和其他對手尋求解答。
  • 四足動物型無人機「LQ-84i」

 

  是角也表示,《潛龍諜影》系列中,一向會準備許多和其他遊戲或是企業合作的異業合作,而雖然目前還沒辦法透露很多細節,不過在遊戲中已經確定會出現日本原創腕錶品牌 WIRED 合作手錶,以及推出日本服裝品牌 UNIQLO 合作服裝。至於其他的合作企劃,請靜待進一步公開,
 

 

  在東京電玩展前,KONAMI 也宣布了本作於日本地區將取消 Xbox 360 版的推出,在日本成為 PS3 的獨佔作品。媒體也提問了《潛龍諜影崛起:再復仇》是否有機會推出 PS Vita 版,以及支援 PS3 / PS Vita 存檔共享機制「Transfarring」?製作人表示本作是以「斬切」為遊戲主題,對於 PS Vita 在規格上是否能實現該動作還在研究之中,還有到底 PS Vita 版是否能在歐美達到目標銷售量,目前也無法確定。
 
  而在整個訪談最後,齋藤總監也向玩家傳達《潛龍諜影崛起:再復仇》以注重「斬切的爽快感」來打造,除了在 TGS 提供玩家試玩實際來感受之外,也希望玩家可以遊玩之後釋出的試玩版,來嘗試切開各種物體的快感。是角製作人進一步表示,藉由這次試玩版的釋出,希望讓玩家感受到更加擴大的《潛龍諜影》世界觀,並且來挑戰全新爽快的《潛龍諜影》動作遊戲。
 

 

(C) Konami Digital Entertainment

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