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【試玩】熱血拳擊動(dòng)作遊戲《拳擊英雄》體驗(yàn)拳拳到肉的爽快感

(特約編輯 阿爾基諾 報(bào)導(dǎo)) 2012-09-26 16:36:19

  看完動(dòng)作片、拳擊電影後總是令你熱血不已,恨不得馬上跳上擂臺(tái)揮兩拳嗎?但要真的一下當(dāng)上「洛基」應(yīng)該是沒(méi)什麼可能,不如馬上掏出你的「手機(jī)」來(lái)過(guò)過(guò)當(dāng)拳手的癮。現(xiàn)在有款手機(jī)遊戲能夠輕易的在一分鐘內(nèi),為你帶來(lái)一場(chǎng)精采又熱血的拳賽,它就是不久前由 GAMEVIL 公司在 Android 與 iOS 雙平臺(tái)上所推出拳擊動(dòng)作遊戲《拳擊英雄(暫譯,原名:Punch Hero)》!

 
  • 來(lái)場(chǎng)熱血的拳賽吧!

  玩《Punch Hero》這款遊戲,可能會(huì)讓很多玩家想起那部經(jīng)典的拳擊手電影,其實(shí)整個(gè)遊戲的主旨,就是讓玩家選手兼教練,從頭將一名菜鳥(niǎo)手拳手拱上拳王的至尊寶座。玩家將可自定選手的一切,從長(zhǎng)相、衣著甚至到打拳是所使用的技巧和「拳路」,完全的自由,只是…自創(chuàng)的練法不保証 100%能夠打倒那些來(lái)自世界各國(guó)的強(qiáng)敵們就是。
 
  • 出來(lái)串場(chǎng)的正妹

  進(jìn)入遊戲後,首先要做的自然就是創(chuàng)個(gè)兇狠點(diǎn)的角色!無(wú)論是蒼白的膚色還是臉上的刀疤,全都任君自定。雖說(shuō)長(zhǎng)得怎樣對(duì)於人物的性能是沒(méi)有影響的,但是要是人物太肥或是飾品太多,可能會(huì)擋住對(duì)手的動(dòng)作,害玩家誤判而捱揍落敗,所以創(chuàng)人物時(shí)可能還是清瘦簡(jiǎn)單一點(diǎn)好。
 
  • 來(lái)自各國(guó)的高手們,你能打倒這些強(qiáng)敵嗎?

  遊戲的操作十分直感,玩起來(lái)的感覺(jué)有點(diǎn)類(lèi)似知名的手機(jī)遊戲「無(wú)盡之劍」,基本上可以把畫(huà)面分為左右兩邊,輕點(diǎn)任一側(cè)畫(huà)面,你的角色便會(huì)使出「刺拳」,這招速度最快但威力也最低,一般為擾敵使用,若是由外側(cè)水平拖曳的話,角色便會(huì)使出「鉤拳」,具有中等威力,速度也不差。而要是玩家由斜下往上拖曳,便可施展威力最大,類(lèi)似「升龍拳」的「上鉤拳」。
 
  • 善用閃避,你也能無(wú)傷通關(guān)!

  不過(guò)《Punch Hero》遊戲的精髓可不在攻擊,而是「防禦」以及「閃避」,一般的刺拳鉤拳通常不太容易命中電腦的敵人,此時(shí)「閃避」便顯現(xiàn)出它的重要性,玩家要看到電腦揮出拳頭,便可以點(diǎn)擊畫(huà)面左右的箭頭,往對(duì)應(yīng)的方向閃,敵人來(lái)左拳閃右邊,來(lái)右拳閃左邊,只要成功的閃掉敵人敵人的攻擊,畫(huà)面便會(huì)進(jìn)入慢動(dòng)作時(shí)間,此時(shí)敵人會(huì)是毫無(wú)防禦的狀態(tài),玩家可以趁機(jī)發(fā)動(dòng)威力較強(qiáng)的攻擊,一舉打得敵人暈頭轉(zhuǎn)向。
 
  • 倒地時(shí)連打便能爬起來(lái)

  萬(wàn)一不幸被對(duì)手 K.O 擊倒,玩家還是有機(jī)會(huì)再度爬起來(lái),只要連續(xù)點(diǎn)擊畫(huà)面上出現(xiàn)的雙手,在裁判數(shù)至 10 秒前蓄力成功,玩家便能以較少生命值的狀態(tài)再戰(zhàn)一回。要是真的覺(jué)得「這個(gè)對(duì)手我沒(méi)辦法」,玩家可以考慮進(jìn)入遊戲中的「訓(xùn)練所」,針對(duì)各種狀態(tài)加以調(diào)整,順便對(duì)常用的拳路強(qiáng)化一下,打起來(lái)應(yīng)該會(huì)比較順手。
 
  • 遊戲的特殊殭屍模式

  《Punch Hero》這款遊戲不僅操作簡(jiǎn)單,一分鐘一場(chǎng)的拳賽玩起來(lái)更是容易一下便讓人熱血沸騰,但其實(shí)這個(gè)遊戲玩起來(lái)動(dòng)作十分的激烈,想要達(dá)到拳王說(shuō)過(guò)的「像蝴蝶般飛舞,如蜜蜂般刺擊」,可能得要好好的拿穩(wěn)手機(jī)或綁上套繩,以免「溜手」發(fā)生意外。
 
 

 

? GAMEVIL Inc.

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