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【TGS 12】《靈魂祭品》媒體展示會(huì) 邀請稻船敬二現(xiàn)場解說遊戲特色

(GNN 記者 KEN 報(bào)導(dǎo)) 2012-09-26 00:33:26

  SCE Asia 於東京電玩展 2012 的業(yè)者日,廣邀各國媒體舉辦了由知名創(chuàng)作者稻船敬二領(lǐng)軍的 comcept 企劃,Marvelous AQL 開發(fā),SCE 全球工作室日本工作室製作的《靈魂祭品》遊戲展示會(huì)。在媒體展示會(huì)中,也邀請到了 comcept 的稻船敬二,以及 SCE 日本工作室的鳥山晃之來到現(xiàn)場,解說本作的特色。
 

 

  開場由 SCE 日本工作室的鳥山晃之來負(fù)責(zé)介紹本作的內(nèi)容。首先強(qiáng)調(diào)《靈魂祭品》將會(huì)在 2013 年春季推出。並在今年冬季,將會(huì)釋出以 TGS 展出的試玩版為基礎(chǔ)再追加調(diào)整的體驗(yàn)版供玩家下載。
 

 

  而一開始,先以多人模式為中心來展示遊戲。除了單人遊戲中黑暗厚重,大分量的故事劇情之外,連線多人遊玩是《靈魂祭品》非常重要的核心要素。在多人模式中,玩家並不只是單純合作組隊(duì)打怪,還要作出許多分工和「選擇」。分工上必須妥善考量隊(duì)伍整體的戰(zhàn)略,來負(fù)責(zé)拯救與治療夥伴,有些玩家則是負(fù)責(zé)施放時(shí)間暫停等輔助魔法來協(xié)助夥伴戰(zhàn)鬥等。還要面臨抉擇,選擇來「犧牲自己」,或是「犧牲同伴」來換取強(qiáng)大魔法。
 

 

  而玩家也不必?fù)?dān)心被犧牲之後就遊戲結(jié)束,或是沒有事情可以作。在玩家被犧牲之後,並不會(huì)造成 Game over,而是會(huì)在場上化為靈魂,幫助你的夥伴找出頭目的弱點(diǎn)、判斷情勢來作出指示,或是對(duì)頭目施放弱體化魔法等,繼續(xù)在戰(zhàn)場上共鬥。
 

 

  玩家扮演的魔法師,具有要消滅由人類或是動(dòng)物所化身的怪物的使命。而打倒怪物時(shí),玩家要選擇是要「救贖」或是「犧牲」這些怪物。如果玩家持續(xù)選擇「犧牲」,就會(huì)強(qiáng)化你的魔法攻擊力;選擇「救贖」,就會(huì)強(qiáng)化生命力和恢復(fù)力等。而不同的選擇將會(huì)引導(dǎo)角色朝不同的方向發(fā)展。
 

 

  接下來,則是請到了稻船敬二登臺(tái),來實(shí)際遊玩 TGS 的試玩版來進(jìn)行多人模式的展示。《靈魂祭品》中,並不會(huì)有「武器」和「防具」來強(qiáng)化能力的要素登場,服裝只有對(duì)外觀有影響。重點(diǎn)放在以主軸的「魔法」,玩家在遊玩中將會(huì)習(xí)得千變?nèi)f化的魔法,來對(duì)抗敵人。
 

 

 
  而在實(shí)際討伐頭目過程中,稻船也解釋了《靈魂祭品》核心的要素,就是「救贖」、「犧牲」,就算是路邊的小怪,也可以選擇犧牲或救贖。而在同伴瀕臨死亡之時(shí),玩家也會(huì)面臨是否要「救贖」同伴幫他回滿血繼續(xù)一同戰(zhàn)鬥;或是「犧牲」同伴來施展出超強(qiáng)力魔法。
 
  而遭到「犧牲」之後的同伴,雖然不能直接攻擊,不過會(huì)變?yōu)殪`魂留在場上,使出輔助的魔法來弱體化頭目。所以為了要打倒強(qiáng)力的頭目,玩家也得考慮在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)「死亡」,犧牲自己或隊(duì)友的生命來對(duì)團(tuán)隊(duì)造成最大的貢獻(xiàn)。
 

 

  而打倒的頭目,其實(shí)也都是因?yàn)椤赣苟兠渤蔀楣治锏娜祟悾瑏K會(huì)向玩家求饒,這個(gè)時(shí)候玩家也要選擇要「救贖」、「犧牲」他來強(qiáng)化自己的魔法,根據(jù)選擇強(qiáng)化的方向也會(huì)改變。
 
 
  在遊戲展示結(jié)束後,兩位製作人也接受了現(xiàn)場媒體的提問。現(xiàn)場問到了每個(gè)魔法師是否會(huì)有天生擅長或不擅長的魔法,稻船表示因?yàn)槊總€(gè)魔法師可以進(jìn)行客製化,來練出組於自己獨(dú)特的魔法師。並且根據(jù)玩家遊玩的偏好,會(huì)漸漸走向不同的路線。
 
  • 稻船敬二

  而現(xiàn)場問到,一般來說以和為貴的連線遊戲而言,通常都是強(qiáng)調(diào)「合作」來進(jìn)行遊戲。而《靈魂祭品》中因?yàn)橥婕铱梢赃x擇「犧牲」隊(duì)友來換取強(qiáng)大的能力,那如果隊(duì)友老是被「犧牲」,會(huì)不會(huì)造成玩家的「友情破壞」呢?稻船表示在《靈魂祭品》中,「犧牲」是核心元素,如果不想讓隊(duì)友死掉,是可以幫隊(duì)友補(bǔ)血;但是遇到不管在怎麼努力也打不過的 BOSS 時(shí),適時(shí)的「犧牲」就可以有意義的幫助團(tuán)隊(duì)過關(guān),所以犧牲奉獻(xiàn)反而對(duì)友情是正面的。
 

 

  而提到關(guān)於遊戲中的 BOSS ,似乎都是因?yàn)閼j望而墮為怪物,要怎麼了解其故事背景?稻船解釋玩家是扮演被囚禁於狹小牢房的奴隸。而玩家扮演的奴隸會(huì)得到神秘的 " 書 ",書中記載了魔法師與怪物展開壯烈戰(zhàn)鬥的紀(jì)錄。當(dāng)玩家在閱讀這本書時(shí),會(huì)被吸入書中的世界,化身魔法師挑戰(zhàn)書中記載的任務(wù)。所以就算在任務(wù)中被犧牲死亡,那也不過是書中所發(fā)生的故事,並不是玩家角色真正的死亡。
 

 

  而稻船也被問到,現(xiàn)今在掌上型主機(jī)平臺(tái),已經(jīng)有推出過例如《魔物獵人》、《噬神戰(zhàn)士》等相當(dāng)受歡迎這種 4 人連線動(dòng)作遊戲,到底《靈魂祭品》和這些作品顯著的不同賣點(diǎn)為何?他表示雖然乍看之下都是 4 人一起遊玩的動(dòng)作遊戲,不過只要實(shí)際遊玩看看,大部分的玩家馬上就可以感受到是完全不同類型的作品。就好像是說雖然動(dòng)作遊戲、RPG 遊戲看起來也是每款都一樣,不過其實(shí)除了遊戲類型是相同之外,內(nèi)容是完全截然不同的。
 

 

  而也提到了是否會(huì)推出中文版的問題?目前還語帶保留的表示雖然還在積極的討論中,不過正是因?yàn)橹匾暫M馐袌霾艜?huì)舉行媒體展示會(huì),大家不妨好好期待。
 

 

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