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極速房車賽:街頭賽車 2(Race Driver:GRID 2)》是 Codemasters 旗下最受歡迎的賽車系列品牌之一,相較於其它遊戲衝刺著大量的賽道與車種,本作則是將遊戲的焦點集中在緊湊的街道駕駛上,配合運用在其它賽車遊戲中的進步技術(shù)讓玩家有最刺激的體驗。
距離前作至今已經(jīng)四年,面對粉絲們的支持,Codemasters 也說明,這是為了讓技術(shù)趕上他們製作遊戲的野心,再加上累積了 F1 系列與《
大地長征》系列的經(jīng)驗,工作室最後才有自信推出絕佳的續(xù)作來面世。
車輛的操控方面,Codemasters 使用「TrueFeel」系統(tǒng)來協(xié)助調(diào)校車輛的操控感。這樣的設(shè)計確保每輛車子都有其獨特性、深度,並維持便利性,工作室努力與車輛製造商通力合作,盡可能力求真實,諸如像重量平衡的地方也會去注意到。同時,遊戲的物理引擎在運用程度上也來得更多。作為玩家對手的 AI 也擴充了 60 種行為模式,結(jié)合成更有個性的對手,而視覺效果、車輛損傷變形、環(huán)境細節(jié)的增加與大幅強化的環(huán)境光影,都足以在電腦平臺上被稱為是頂尖技術(shù)。
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極速房車賽:街頭賽車 2》的美術(shù)小組在這次的城市景觀與賽道周圍的地點帶來了更強烈的視覺衝擊,當玩家在街上呼嘯而過時,四周景物的模糊化更有著真實的速度感表現(xiàn)。當玩家在芝加哥這樣的城市狂奔時,要是一個小心沒過彎而撞上東西的話,視角也會因為碰撞而出現(xiàn)晃動的情形,模擬人類暈頭轉(zhuǎn)向的情況,一會兒後才會恢復(fù)正常。在所有這些優(yōu)點的結(jié)合下,這將是一款有著絕佳視覺享受的賽車遊戲。
回到遊戲的核心理念部份,《
極速房車賽:街頭賽車 2》一向是以如何打造出緊湊的賽車體驗,而非大量賽道與車輛為主。在本作當中的車款都會依據(jù)在各層面的表現(xiàn),劃分為不同的級別,而不單單只是用粗略的馬力來區(qū)分。舉例來說,像是 BMW E30 M3 這樣的車子,就會和同級別的 Mustang Mach 1 對上,而更重量級的比賽甚至?xí)霈F(xiàn) Koenigsegg Agera R 對抗 Pagani Huayra 這樣的比賽。
不同於《
極限競速(Forza)》系列,玩家將可以在本作的劇情模式中征戰(zhàn)全球,選擇事件與出賽車輛,而不用參與那些不符合他們賽車風(fēng)格的比賽。作為初出茅廬的車手,玩家將會發(fā)現(xiàn)自己在遊戲剛開始的時候,只有一個破爛的車庫據(jù)點,但隨著你的成長,你的觀眾也會從一小撮人增加為夾道觀戰(zhàn),各方贊助商與媒體鏡頭也將會更加的注意你。
此外,《
極速房車賽:街頭賽車 2》也會支援 Codemasters 即將要上線的賽車社群網(wǎng)路「RaceNet」,將旗下的其它賽車遊戲的資料一併整合進來。
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極速房車賽:街頭賽車 2》預(yù)計 2013 年夏季於 Xbox 360,PS3 和 PC 平臺同步發(fā)售。