由哥倫比亞電影及美國 Sony Pictures 協(xié)力製作,而電影業(yè)務(wù)部分則是由美國 Sony Pictures 來主導(dǎo),製作人是由 Avi Arad 來擔(dān)任。小島監(jiān)督表示:「Avi Arad 先生能夠理解我的靈魂跟《
潛龍諜影》意志」,「交給這個人是不會錯的」,於是便決意改編成電影。
Avi Arad:
多虧了大家才可以將遊戲與電影結(jié)合在一起。我感到非常的高興。能夠紅 5 年的遊戲是「不可思議的」,能夠紅 10 年的遊戲是「不可置信的」,那《
潛龍諜影》有 25 年成績,說是「異常的」也不為過。我認(rèn)為有這樣的成功,是因為《
潛龍諜影》有著很深奧的故事的關(guān)係。
故事對電影來說是不可欠缺的。電影必須要有深奧的故事跟很棒的角色。這些在《
潛龍諜影》中全部都有。
我認(rèn)為小島監(jiān)督在 25 年前製作《
潛龍諜影》的時候背負(fù)著很大的風(fēng)險。因為以前的電玩遊戲是很原始的,也是小孩子的玩具,故事什麼的都是之後再來考慮的東西。但是小島監(jiān)督說 NO,他認(rèn)為可讓玩家投入感情的故事,愉快感,玩法都是不可欠缺的,進(jìn)而製作出《
潛龍諜影》。我認(rèn)為那就是種革新,也是成功之始。
這次是我第一次從事將遊戲改編成電影的工作,我覺得很開心。因此我認(rèn)為,有故事,角色,獨特性的劇情是非常重要的。《
潛龍諜影》的故事中包含著許多要素,這當(dāng)中也有意識形態(tài)。能將這個融入在遊戲中讓我對小島監(jiān)督很佩服。
特別是在冷戰(zhàn)的背景中,描寫著軍方,以及人的忠誠心跟糾葛等,聖經(jīng)裡面有名的 Cain 跟 Abel 的兄弟故事等也有加入在裡面,讓玩家能夠投入感情。這些都讓我覺得是一個值得拍成電影的理由。
另外,《
潛龍諜影》中是描寫關(guān)於冷戰(zhàn)的事情。美蘇雖然結(jié)束了冷戰(zhàn),但在現(xiàn)代在世界各地也是有發(fā)生同樣的狀況。所以我覺得這是個世界通用的題材。我相信現(xiàn)在正是要用華麗的電影來描述這些的時候。在此我要藉由這個機會,想跟小島監(jiān)督「謝謝你做出這麼棒的東西」。
最後我要跟大家約定,我不會將小島先生的《
潛龍諜影》搞砸的。我會用電影讓大家看到融入在遊戲中的靈魂,以及當(dāng)初製作時的精神。
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小島秀夫監(jiān)督(左)與擔(dān)任製作人的 Avi Arad 先生(右)
另外,電影的導(dǎo)演跟飾演 SNAKE 的人尚未決定。小島監(jiān)督雖然提出一些「這樣的話好像不賴」的點子,但 Avi Arad 先生則表示:「世界上的演員都很想演這個角色吧。動作電影中沒有這麼複雜跟這麼有感情的。因為是十分壯大的劇情中的角色,或許會出現(xiàn)不計片酬的人也說不定」。