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【GC 12】取消等級(jí)限制 《火瀑》 遊戲設(shè)計(jì)師分享製作理念

(本新聞經(jīng) Thisisgame.com 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2012-08-22 12:07:39 原文出處

  《火瀑(暫譯,原名:Firefall)》拋棄了以等級(jí)為中心的成長(zhǎng)方式,利用經(jīng)驗(yàn)值以科技樹(shù)的方式取得能力與道具圖樣,並非長(zhǎng)時(shí)間玩遊戲就能變強(qiáng)的縱向成長(zhǎng)方式,而是「增加可變強(qiáng)的選項(xiàng)」的橫向成長(zhǎng)方式。
 
  遊戲增加直接調(diào)整戰(zhàn)鬥服的功能,能夠設(shè)定 CPU、策略與重量,並在原本單調(diào)的資源採(cǎi)集與道具收集上增加等級(jí),使得遊戲變化更加豐富,另外更擴(kuò)大開(kāi)放世界的大小及新增 PVP 的相關(guān)新功能。
 
  This Is Game 來(lái)到 Gamescom 2012 現(xiàn)場(chǎng)採(cǎi)訪 Red5 Studio 的領(lǐng)導(dǎo)設(shè)計(jì)師 Scott Youngblood,以下一起看看《火瀑》經(jīng)過(guò)怎麼樣的變化。
 
  • Gamescom 2012 《火瀑》攤位全景

戰(zhàn)鬥服開(kāi)發(fā)工程師試玩影片
 

拋棄等級(jí)系統(tǒng),改採(cǎi)樹(shù)狀方式

 
  「問(wèn)題就出在等級(jí)系統(tǒng)!」Scott Youngblood 指出《火瀑》最大的變化就是成長(zhǎng)方式,現(xiàn)在測(cè)是伺服器裡《火瀑》還是以等級(jí)成長(zhǎng)為主軸,打怪或解任務(wù)都能提升等級(jí),等級(jí)到達(dá)一定程度就能選擇更好的戰(zhàn)鬥服、武器,並且解開(kāi)新能力。
 
  但是測(cè)試進(jìn)行到一半發(fā)生了事先沒(méi)預(yù)想到的問(wèn)題,玩家一心只想提高等級(jí),完全無(wú)視低等級(jí)的遊戲內(nèi)容,並且只選擇各等級(jí)最有效率的武器與戰(zhàn)鬥服,因此使得遊戲的多樣性降低,在 PVP 也是高等級(jí)的玩家佔(zhàn)盡優(yōu)勢(shì),無(wú)法形成公平的對(duì)戰(zhàn)。
 
  所以決定「廢止等級(jí)系統(tǒng)」,沒(méi)有必要繼續(xù)維持只有缺點(diǎn)的等級(jí)系統(tǒng),於是改採(cǎi)樹(shù)狀方式成長(zhǎng)。
 
  改變後的《火瀑》可使用經(jīng)驗(yàn)值提升科技樹(shù)裡的各選項(xiàng),科技樹(shù)按照戰(zhàn)鬥服分為五個(gè)階段,每當(dāng)?shù)竭_(dá)科技樹(shù)最後一階段時(shí)就可以得到戰(zhàn)鬥服,並且開(kāi)啟新的科技樹(shù)。
 
  • 《火瀑》第二階段生物科技樹(shù),以後選項(xiàng)會(huì)更多

 

  乍看之下好像與其他遊戲沒(méi)什麼兩樣,但還是有幾個(gè)不一樣的地方,藉由《火瀑》的科技樹(shù)可以得到對(duì)戰(zhàn)鬥有助益的各種能力,以及道具設(shè)計(jì)圖。例如只要熟練襲擊科技樹(shù)第一階段的跳躍噴氣飛行器,以後隨時(shí)都能開(kāi)發(fā)噴氣飛行器。
 
  選擇不同的科技樹(shù)成長(zhǎng),以後會(huì)得到的高端戰(zhàn)鬥服種類也不同,每個(gè)科技樹(shù)可分為「攻擊」、「防禦」、「平衡」三種領(lǐng)域,選擇不同的領(lǐng)域成長(zhǎng),下一階段的戰(zhàn)鬥服也會(huì)不同,科技樹(shù)必須由各個(gè)角色自己決定才行。
 
  初階的科技樹(shù)就有超過(guò)三十個(gè)項(xiàng)目,戰(zhàn)鬥服等級(jí)越高,分歧也會(huì)越大,選擇幅度更廣。Scott Youngblood 說(shuō):「要在數(shù)萬(wàn)個(gè)項(xiàng)目中選擇,根本沒(méi)有所謂的族譜可言,玩家會(huì)自行發(fā)展出各種成長(zhǎng)方式?!?/div>
 
  • 能夠自行調(diào)控所有東西,包括能力與戰(zhàn)鬥服

戰(zhàn)鬥服及使用畫(huà)面 
 

強(qiáng)化戰(zhàn)鬥服客製

 
  玩家可以調(diào)整 CPU、策略與重量等三種資源,設(shè)計(jì)自己的戰(zhàn)鬥服。
 
  在《火瀑》當(dāng)中,玩家裝備的所有東西都會(huì)消耗資源,如:戰(zhàn)鬥服的各部位、武器、推進(jìn)器,還有各種推進(jìn)技能地能力都會(huì)消耗資源。
 
  隨著部位性質(zhì)與種類的不同,所需資源種類也不同,在戰(zhàn)鬥服上增加滑降功能的滑行能力會(huì)大量消耗 CPU 與策略,相反地,增加砲臺(tái)所消耗的 CPU 與策略雖然不高,但重量卻有 684 公斤。
 
  每個(gè)戰(zhàn)鬥服的消耗限制也不盡相同,越強(qiáng)的部位消耗的資源也越多,所以玩家必須掌握好自己的資源來(lái)調(diào)配各部位裝備。
 
  例如,就算得到遊戲最強(qiáng)武器,也不代表可以馬上變強(qiáng),必須調(diào)整武器消耗的資源,並且有計(jì)畫(huà)地將剩餘資源分配到各部位上,各部位要是無(wú)法分配足夠的資源,戰(zhàn)鬥服就有可能就只會(huì)發(fā)揮出比原本更弱的能力。
 
  綜合剛才提到的科技樹(shù),選擇的幅度其實(shí)相當(dāng)廣大,應(yīng)該選擇什麼科技樹(shù)以及哪種戰(zhàn)鬥服呢?這就是 Red5 Studio 所設(shè)計(jì)的《火瀑》獨(dú)特趣味。
 
  • 戰(zhàn)鬥服加上各種選項(xiàng)有多達(dá)數(shù)萬(wàn)個(gè)選擇

 

大大不同的採(cǎi)礦與生產(chǎn)道具

 
  等級(jí)消失之後就需要新的目標(biāo),《火瀑》的選擇就是「採(cǎi)礦」與「生產(chǎn)道具」。
 
  《火瀑》的採(cǎi)礦區(qū)域可分為八種,每種礦物都具有傳導(dǎo)性(Conductivity)、密度(Density)、延展性(Malleability)、反應(yīng)活性(Reactivity)、抗性(Resistance) 等五種屬性,而屬性影響礦物價(jià)值。
 
  生產(chǎn)道具的時(shí)候每個(gè)屬性都有影響,例如傳導(dǎo)性與攻擊力有關(guān),生產(chǎn)第二階的狙擊槍需要 500 個(gè)礦物,放入 500 個(gè)傳導(dǎo)性 137 的礦物會(huì)作出傷害值 226 的槍,放入傳導(dǎo)性 753 的礦物則會(huì)做出傷害值 240 的槍。
 
  其他屬性也都一樣,反應(yīng)活性高的礦物在製作與移動(dòng)有關(guān)的道具會(huì)有助益,抗性高的礦物則有助於提高防禦力,當(dāng)然用越好的礦物做出越好的裝備,要消耗的資源也就越高。
 
  好礦可以延續(xù)出強(qiáng)力的道具,因此在採(cǎi)掘階段的重要性不言而喻。
 
  • 生產(chǎn)道具的畫(huà)面,右方是礦物清單

 
  在大地圖使用挖掘機(jī)就能開(kāi)採(cǎi)礦物,但並不是設(shè)置好挖掘機(jī)就能採(cǎi)到礦物,挖掘機(jī)採(cǎi)礦時(shí)所發(fā)出的噪音會(huì)吸引怪物前來(lái)攻擊,玩家必須守護(hù)挖掘機(jī)直到採(cǎi)礦結(jié)束。
 
  使用越好的挖掘機(jī),就能挖到更深的地方,也就會(huì)吸引更強(qiáng)的怪物,最後就會(huì)得到更好的礦物,最高級(jí)的挖掘機(jī)需要組隊(duì)才能守護(hù)下來(lái)。
 
  守護(hù)挖掘機(jī)與道具製作就成為 PVE 基本的遊戲內(nèi)容,挖掘與製作本身也變成一種樂(lè)趣。
 
  • 必須在指定時(shí)間內(nèi)守護(hù)挖掘機(jī)

 

探險(xiǎn)隨時(shí)變化的世界

 
  隨時(shí)變化的世界也是《火瀑》的特色之一,敵人會(huì)建造營(yíng)地形成聚落,攻擊玩家的村莊,形成聚落的方式相當(dāng)特別,敵人偵察兵會(huì)隨機(jī)潛入各區(qū)域,無(wú)法及時(shí)發(fā)現(xiàn)的話就會(huì)開(kāi)始形成營(yíng)區(qū)。
 
  礦物的位置與種類也會(huì)隨時(shí)變化,會(huì)隨機(jī)交付重複任務(wù),遊戲是一個(gè)無(wú)法休息的世界。
 
  除此之外遊戲還有許多變化,開(kāi)放世界的大小與去年 G Star 發(fā)表的相比大了九倍,以及在初始區(qū)域變壓器中心新增劇情任務(wù),交代《火瀑》的背景故事,並新增移動(dòng)用車(chē)輛 LGV。
 
  • 《火瀑》目前的地圖,中央是原本 G Star 發(fā)表的部分。

 
  遊戲也新增許多事件,例如出現(xiàn)吞噬萬(wàn)物的暴風(fēng),或是收復(fù)被敵人搶走的基地等等。
 
  原本使用治癒槍的醫(yī)療戰(zhàn)鬥服被認(rèn)為相當(dāng)無(wú)聊,於是這次修改為生物科技樹(shù),生物科技樹(shù)使用針頭槍取代治癒槍,攻擊敵人時(shí)可以?shī)Z取生命力。
 
  原本只要向我方發(fā)射就能發(fā)揮功用的「治癒球」也修改了,雖然依然與原本一樣,只要向我軍發(fā)射就能恢復(fù)體力,但從空中發(fā)射治癒球並且命中的話,就能連帶治療周?chē)曳饺藛T,但對(duì)敵人也適用,所以必須要謹(jǐn)慎切好角度。
 
  PVP 新增觀戰(zhàn)模式,更多詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)至相關(guān)報(bào)導(dǎo)瀏覽。
 
  Scott Youngblood 表示:「這次更新真的改變了許多地方,以後會(huì)繼續(xù)努力讓職業(yè)與系統(tǒng)變得更加有趣?!?/div>
 
  • 夜間戰(zhàn)鬥畫(huà)面,工程師以三個(gè)砲塔戰(zhàn)鬥

  • 阻擋攻擊的工程師防護(hù)罩

  • 新增 PVP 地圖

  • 挖掘機(jī)剩餘時(shí)間的標(biāo)示以及生物科技樹(shù)的新技能 – 毒性追蹤槍

 

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