2K Games Asia 為了宣傳即將於 9 月 21 日推出的 PC / PS3 / Xbox 360 四人合作第一人稱射擊角色扮演遊戲《
邊緣禁地 2(Borderlands 2)》,特別於日前在新加坡舉辦「《
邊緣禁地 2》亞洲媒體預(yù)覽會(huì)」,邀請(qǐng)包括新加坡、韓國(guó)、臺(tái)灣與香港等亞洲各國(guó)媒體參加,由製作團(tuán)隊(duì) Gearbox Software 總裁蘭迪?比其佛(Randy Pitchford)親自登臺(tái)介紹遊戲特色,並於會(huì)後接受巴哈姆特 GNN 訪問(wèn),深入了解遊戲精髓。
《
邊緣禁地 2》是四人合作第一人稱角色扮演射擊遊戲《
邊緣禁地》的續(xù)作,帶來(lái)全新角色、技能、環(huán)境、敵人、武器與裝備,透過(guò)精彩劇情將眾多創(chuàng)新與革新要素融合在一起。遊戲中玩家將重返潘朵拉星球未經(jīng)探勘的新區(qū)域冒險(xiǎn),揭發(fā)眾多秘密,為《
邊緣禁地》的世界再添神秘懸疑。
這次的說(shuō)明會(huì)特別選在才開幕不久的新加坡
濱海灣花園(Gardens by the Bay)舉辦,該花園緊鄰新加坡新地標(biāo)的濱海灣摩天景觀輪與濱海灣金沙酒店,園內(nèi)除了設(shè)有印度、中華、馬來(lái)與殖民 4 大主題花園之外,還聳立著高達(dá) 50 公尺、造型獨(dú)特的人造巨樹「超級(jí)樹(SuperTrees)」。
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會(huì)場(chǎng)設(shè)在濱海灣花園
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旁邊就是造型特殊的金沙酒店
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遠(yuǎn)處是摩天景觀輪
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園內(nèi)特色的人造巨樹
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抵達(dá)媒體預(yù)覽會(huì)場(chǎng)地
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一進(jìn)門就看到角色立軸
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會(huì)場(chǎng)內(nèi)的主視覺(jué)彩繪壁報(bào)
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另一幅遊戲畫面的壁報(bào)
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媒體預(yù)覽會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
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聚集了來(lái)自亞洲各國(guó)的媒體
在旗下第 2 款自製原創(chuàng)遊戲《
邊緣禁地》獲得成功之後,Gearbox 再接再厲製作了續(xù)篇《
邊緣禁地 2》,對(duì)旗下遊戲有著過(guò)人熱情的總裁蘭迪?比其佛,繼去年接下老東家 3D Realms 延遲了 14 年之久的傳奇經(jīng)典遊戲《
永遠(yuǎn)的毀滅公爵》並親自向媒體發(fā)表之後(雖說(shuō)玩家評(píng)價(jià)與市場(chǎng)反應(yīng)都很慘...),這次又親上火線,來(lái)到 2K Games Asia 總部所在的新加坡,向來(lái)自亞洲各國(guó)的媒體介紹這款相當(dāng)受到玩家期待的注目續(xù)作,由此可見 Gearbox 與 2K Games 對(duì)《
邊緣禁地 2》的重視。
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Gearbox Software 總裁蘭迪?比其佛(Randy Pitchford)
由於現(xiàn)場(chǎng)展示的內(nèi)容有許多是為了發(fā)表會(huì)特別製作、或是還沒(méi)有開發(fā)完成的部分,因此發(fā)表會(huì)途中並不開放攝影,統(tǒng)一由官方提供截圖與影片。這次《
邊緣禁地 2》在畫面部分很明顯是以能動(dòng)用最佳硬體規(guī)格來(lái)呈現(xiàn)的 PC 版表現(xiàn)最好,家用主機(jī)版的表現(xiàn)則是稍遜一籌,主要差別在於解析度與貼圖品質(zhì)。另外,PC 版如果搭配 NVIDIA 繪圖卡的話,還能得到額外的加強(qiáng),詳情後述。
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PC 版封面
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PS3 版封面
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Xbox 360 版封面
登場(chǎng)角色職業(yè)與技能特色介紹
現(xiàn)身臺(tái)上的蘭迪,首先是介紹了《
邊緣禁地》系列的特色。他表示,Gearbox 向來(lái)都是以開發(fā)第一人稱射擊遊戲(FPS)聞名(※),而《
邊緣禁地》系列除了具備 Gearbox 拿手的 FPS 要素之外,還結(jié)合練功升級(jí)成長(zhǎng)的角色扮演遊戲(RPG)要素與連線多人合作玩法,推出後廣受歡迎。遊戲採(cǎi)用了非常獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,主要理念就是希望能將美術(shù)筆下的概念插畫以 3D 繪圖重現(xiàn)於遊戲中,讓玩家悠遊於插畫般的異星舞臺(tái)「潘朵拉」,與形形色色美國(guó)漫畫般的個(gè)性角色互動(dòng)。
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宛如概念插畫的 3D 繪圖畫面
在簡(jiǎn)短的開場(chǎng)之後,蘭迪隨即進(jìn)入 PC 開發(fā)版,展示這次登場(chǎng)的 4 名角色各自的特色。示範(fàn)中使用的是測(cè)試用的版本,可以叫出除錯(cuò)(Debug)選單來(lái)修改各種參數(shù),像是角色、等級(jí)、配點(diǎn)、武器等,只需要敲幾個(gè)鍵輸入指令就可以改邊操作角色、調(diào)整角色等級(jí)或是增加技能配點(diǎn)。示範(fàn)用的房間也是測(cè)試用的特製地圖,只要打開不同房門就可以前往不同的關(guān)卡進(jìn)行測(cè)試。
在《
邊緣禁地》系列中,左右角色特質(zhì)的關(guān)鍵就在於「技能」,技能可以賦予角色不同的特殊能力,每個(gè)角色都有獨(dú)一無(wú)二的主動(dòng)技能,以及由 3 個(gè)系列的技能樹來(lái)掌握的數(shù)十種被動(dòng)技能。
突擊隊(duì)員
現(xiàn)場(chǎng)首先示範(fàn)承襲 1 代「士兵(Soldier)」羅蘭(Roland)特性演化而來(lái)的「突擊隊(duì)員(Commando)」艾克斯頓(Axton)。突擊隊(duì)員的職業(yè)主動(dòng)技能為設(shè)置自動(dòng)砲塔攻擊敵人的「軍刀砲塔(Sabre Turret)」。被動(dòng)技能樹為能強(qiáng)化近距離攻擊力的「游擊(Guerrilla)」、能強(qiáng)化中距離火力的「火藥(Gunpowder)」以及能強(qiáng)化防禦及生存能力的「生存(Survival)」。
蘭迪表示,有不少技能具備非常誇張的效果,像是增加 10 倍射程之類的。而這次的軍刀砲塔可以朝遠(yuǎn)方擲出或是傳送到遠(yuǎn)方來(lái)設(shè)置,比 1 代更便利。為了展現(xiàn)這些技能的威力,蘭迪現(xiàn)場(chǎng)把「火藥」技能樹點(diǎn)到滿,開啟最後最強(qiáng)的技能「核爆(Nuke)」,該技能會(huì)賦予軍刀砲塔威力強(qiáng)大的核爆效果,擲出後會(huì)先在落點(diǎn)引發(fā)有著壯觀蕈狀雲(yún)的小型核爆掃蕩敵人,再設(shè)立起砲塔攻擊。
狂槍手
接著示範(fàn)的是承襲 1 代「狂戰(zhàn)士(Berserker)」布里克(Brick)特性演化而來(lái)的「狂槍手(Gunzerker)」沙瓦多(Salvador)。狂槍手的職業(yè)主動(dòng)技能為能同時(shí)使用 2 把槍枝進(jìn)行攻擊的
「槍狂(Gunzerking)」,發(fā)動(dòng)後不但火力倍增,體力也會(huì)迅速恢復(fù),搭配所有角色最高的攻擊力與防禦力,是個(gè)絕佳的肉坦。被動(dòng)技能樹分別為能強(qiáng)化雙槍攻擊威力的「狂衝(Rampage)」、能強(qiáng)化物理防禦力的「肌肉棒子(Brawn)」與強(qiáng)化槍枝攻擊能力的「槍欲(Gun Lust)」。
蘭迪現(xiàn)場(chǎng)展示了幾乎每次公開示範(fàn)狂槍手時(shí)都會(huì)提到的「肌肉棒子」系技能「有種衝著我來(lái),老兄!(Come At Me, Bro)」,這個(gè)技能最大的特色就是會(huì)...雙手比出中指挑釁敵人,讓所有敵人放下手邊的目標(biāo)全都衝著自己來(lái),同時(shí)還能完全恢復(fù)狂槍手的體力與減輕敵人傷害,徹底發(fā)揮狂槍手的肉坦特色,在多人合作遊玩時(shí)是個(gè)能有效引開敵人火力解除隊(duì)友危機(jī)的有用技能。
魔女
接著示範(fàn)的是延續(xù)自 1 代「魔女(Siren)」莉莉絲(Lilith)的瑪雅(Maya),是個(gè)如魔法師般具備特異能力的角色。雖然是 1 代就有的職業(yè),不過(guò)在 2 代中特性有所變更,職業(yè)主動(dòng)技能從隱匿身影與加速移動(dòng)的「相位微步(Phasewalk)」變?yōu)槟苕i住敵人讓敵人騰空無(wú)法行動(dòng)的「相位鎖定(Phaselock)」。被動(dòng)技能樹為能賦予我方優(yōu)勢(shì)來(lái)改變戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的「調(diào)和(Harmony)」、能提升生存與防禦能力的「運(yùn)行(Motion)」與能強(qiáng)化攻擊能力的「毀滅(Cataclysm)」。
身為後方支援型角色的魔女,擁有許多治癒隊(duì)友傷害的 “補(bǔ)血” 型技能,像是用子彈射擊隊(duì)友來(lái)替隊(duì)友補(bǔ)血的「恢復(fù)(Restoration)」,或是用相位鎖定讓瀕死隊(duì)友恢復(fù)戰(zhàn)力等。另外相位鎖定在經(jīng)過(guò)被動(dòng)技能強(qiáng)化之後,還能將周遭敵人捲入或是在鎖定殺死敵人後掉出補(bǔ)血球等。
刺客
因?yàn)闀r(shí)間有限,所以「刺客(Assassin)」傑洛(Zer0)的介紹就被跳過(guò)了,基本上刺客是演化自 1 代「獵人(Hunter)」莫迪凱(Mordecai)而來(lái),職業(yè)主動(dòng)技能為能製造出全像誘餌並消蹤匿跡數(shù)秒的「欺敵(Deception)」,同時(shí)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離狙擊與近距離斬?fù)簦旌狭舜炭团c忍者的特性。被動(dòng)技能樹為「狡詐(Cunning)」、「狙擊(Sniping)」與「流血(Bloodshed)」。
數(shù)之不盡的槍枝種類與大幅強(qiáng)化的角色自定
蘭迪強(qiáng)調(diào),《
邊緣禁地 2》是有史以來(lái)?yè)碛凶疃喾N槍枝的遊戲,依照排列組合最多可提供
“870 Gajillion
” 種槍枝(編按:Gajillion 是沒(méi)有明確定義的虛構(gòu)數(shù)字,可視為
“極多
”),分為 8 大製造商系統(tǒng),現(xiàn)場(chǎng)使用除錯(cuò)功能變出滿地的槍枝來(lái)示範(fàn),可以看出每種系統(tǒng)的槍枝都有各自的特色,不論是外觀或是性能都獨(dú)樹一格。槍枝會(huì)依照稀有度區(qū)分為不同顏色等級(jí),像橘色的槍枝屬於
“傳奇(Legendary)
” 級(jí)的裝備。蒐集各種神兵利器是本系列很重要的樂(lè)趣之一。
《
邊緣禁地 2》特別強(qiáng)化 1 代所缺乏、許多玩家希望能強(qiáng)化的「角色自訂」功能,提供豐富的頭部與外衣造型設(shè)定讓玩家選擇,隨著遊戲進(jìn)行會(huì)逐步能解開更多造型,保有 1 代紀(jì)錄的玩家還可以獲得特典服裝。蘭迪特別提到,如果在連線多人合作遊玩時(shí)看到有人穿著 Gearbox 齒輪商標(biāo)服裝的話,那代表該名玩家是 Gearbox 員工,因?yàn)檫@套服裝只有 Gearbox 員工才能拿到。
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標(biāo)示讓人聯(lián)想到公共廁所的更衣室
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這些外型還不過(guò)是一小部份而已呢!
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同樣都是瑪雅,造型可以千變?nèi)f化
預(yù)覽會(huì)最後,則是壓軸的第 5 名角色「機(jī)械法師(Mechromancer)」的首次展示。這個(gè)職業(yè)跟結(jié)合「槍枝(Gun)」與「狂戰(zhàn)士(Berserker)」而成的「狂槍手(Gunzerker)」一樣,是將玩家熟悉的「死靈法師(Necromancer)」字首的死亡(Necro)替換成機(jī)械(Mech)而成,顧名思義就是能召喚(製造)與操作機(jī)械的法師。外觀上看是個(gè)有著機(jī)械義肢左臂的雙馬尾少女,不過(guò)目前該角色還在製作中,3D 模型還是沒(méi)著色貼圖的素體狀態(tài),技能樹也還沒(méi)完成,所以只大致展示召喚出戰(zhàn)鬥機(jī)器人自動(dòng)攻擊敵人的場(chǎng)面。機(jī)械法師預(yù)定於遊戲推出 60~90 天後以下載內(nèi)容(DLC)追加提供,預(yù)購(gòu)的玩家可以免費(fèi)取得下載代碼,沒(méi)有預(yù)購(gòu)的玩家則需要付費(fèi)購(gòu)買。
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機(jī)械法師
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機(jī)械法師召喚出來(lái)的戰(zhàn)鬥機(jī)器人
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機(jī)械法師包含在預(yù)購(gòu)特典中
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在國(guó)外只有特定通路有的預(yù)購(gòu)特典「殺生殘酷舞臺(tái)」在臺(tái)灣也會(huì)提供
多人模式現(xiàn)場(chǎng)示範(fàn)與實(shí)際試玩
為了讓媒體一窺《
邊緣禁地 2》精髓的多人合作玩法,蘭迪首先是請(qǐng)示範(fàn)人員進(jìn)入 1 個(gè)名為「你會(huì)死(You Will Die)」的頭目戰(zhàn)任務(wù),使用狂槍手單獨(dú)挑戰(zhàn)。在登上山崖吹響號(hào)角之後,體型龐大的蠕蟲怪從湖中現(xiàn)身鑽入地底,開始猛烈地攻擊玩家。這個(gè)任務(wù)的難度正如其名,即便是皮粗肉厚的狂槍手,也只能勉強(qiáng)磨掉蠕蟲一滴滴血量就敗下陣來(lái)。蘭迪於是邀請(qǐng)另外 3 名亞洲 2k Games Asia 的工作人員一起加入遊戲,4 人分別使用 4 名角色合作挑戰(zhàn)。這次因?yàn)橛性S多隊(duì)友相互扶持,所以打起來(lái)精采許多。雖說(shuō)這隻硬得過(guò)火的頭目還是立於不敗之地,不過(guò)在全滅之前至少磨掉大約 5 分之 1 的血量。看來(lái)這個(gè)屬於破關(guān)後內(nèi)容的任務(wù)將會(huì)是多人合作的一大挑戰(zhàn)指標(biāo)。
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這隻叫「泰拉莫菲斯(Terramorphous)」的頭目有著超強(qiáng)的實(shí)力
在臺(tái)上的發(fā)表告一段落之後,現(xiàn)場(chǎng)開放媒體親自試玩首度公開的多人合作(Co-op)。提供試玩的是 Xbox 360 版的「競(jìng)技場(chǎng)」任務(wù),這是個(gè) 4 人合作在封閉的的競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)與一波接著一波出現(xiàn)的敵人戰(zhàn)鬥的任務(wù),每一波攻勢(shì)結(jié)束後會(huì)讓玩家搭乘電梯回到補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)整備武裝,如果途中倒下的話會(huì)直接在補(bǔ)給據(jù)點(diǎn)重生,但會(huì)被關(guān)在高處沒(méi)辦法下去競(jìng)技場(chǎng)參與戰(zhàn)鬥,頂多只能從通往電梯的空橋縫隙向下開火稍稍提供一點(diǎn)火力支援,必須等到一波攻勢(shì)告一段落之後才能與夥伴會(huì)合。
由於許多媒體還不熟悉這次的新角色與新技能,加上語(yǔ)言的隔閡,所以合作遊玩的狀況有點(diǎn)七零八落,但還是能感受到 4 名角色顯著的特性差異,狂槍手是最適合衝鋒陷陣的角色,突擊隊(duì)員則是攻守兼具的平衡角色,防禦力與血量較低的魔女則是在後方以相位鎖定來(lái)牽制強(qiáng)敵,刺客則是可以藉由欺敵避開敵人火網(wǎng)深入敵陣大開殺戒。現(xiàn)場(chǎng)同時(shí)開放 PC 版的單人遊玩,兩相比較之下,可以明顯感受到 PC 版在搭配夠力的硬體時(shí),呈現(xiàn)出來(lái)的畫面比 Xbox 360 版細(xì)緻鮮明許多。
Gearbox 總裁蘭迪?比其佛專訪
稍事休息後,Gearbox 總裁蘭迪接受了巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體的聯(lián)訪。
首先被問(wèn)到為什麼《
邊緣禁地 2》不考慮以第三人稱視點(diǎn)來(lái)充分展現(xiàn)玩家角色的行動(dòng),而是選擇以看不到自己的第一人稱視點(diǎn)來(lái)呈現(xiàn)時(shí),蘭迪表示,《
邊緣禁地》一開始就是以 Gearbox 拿手的第一人稱射擊角度出發(fā),再結(jié)合角色扮演要素而成,這也是它之所以會(huì)這麼受玩家歡迎的原因,所以《
邊緣禁地 2》並沒(méi)有考慮改變這個(gè)模式。這次《
邊緣禁地 2》大幅強(qiáng)化了角色自訂的部分,雖說(shuō)第一人稱視點(diǎn)平常沒(méi)辦法看到角色的模樣,不過(guò)連線多人合作時(shí)還是可以展示給其他玩家看,而且遊戲中有很多地方有機(jī)會(huì)能看到自己的身影,像是進(jìn)入更衣室或是陣亡重生的時(shí)候。
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Gearbox 總裁蘭迪接受巴哈姆特 GNN 訪問(wèn)
此時(shí)蘭迪反問(wèn)臺(tái)灣媒體對(duì)於臺(tái)灣玩家在第一人稱與第三人稱兩者的喜好比例,在得到兩者不分軒輊的答案後,他還想知道最受臺(tái)灣玩家歡迎的第一人稱與第三人稱遊戲是什麼作品,與會(huì)的臺(tái)灣媒體簡(jiǎn)短討論之後,提出《
絕對(duì)武力(CS)》與《
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這兩個(gè)答案,蘭迪隨即興奮地表示當(dāng)年《
絕對(duì)武力》就是由 Gearbox 團(tuán)隊(duì)開發(fā)的,他很高興此系列能這麼受到臺(tái)灣玩家歡迎。
接著提到中文化的議題,對(duì)此蘭迪表示 Gearbox 只負(fù)責(zé)遊戲開發(fā),要推出哪些語(yǔ)言版本是由發(fā)行商(2K Games)決定,如果發(fā)行商決定要推出中文版,Gearbox 會(huì)提供必要的技術(shù)支援。
對(duì)於《
邊緣禁地 2》在多人合作的強(qiáng)化,蘭迪表示可以從技術(shù)面與系統(tǒng)面兩部分來(lái)說(shuō)明。
以技術(shù)面來(lái)說(shuō),2 代強(qiáng)化了分割畫面模式與連線模式的搭配,之前在 1 代時(shí)分割畫面模式就只能單機(jī) 2 人合作遊玩,在 2 代則是可以混搭分割畫面模式與連線模式,像是 2 名玩家一起遊玩分割畫面模式然後再與遠(yuǎn)端的其他玩家連線,分割畫面模式的主機(jī)一樣可以擔(dān)任連線主辦人(Host),甚至可以讓分割畫面模式與分割畫面模式連線。分割畫面模式的加入與退出也比 1 代更方便,原本在 1 代想讓第 2 名玩家加入分割畫面模式的話,得跳出任務(wù)重新設(shè)定才行,在 2 代第 2 名玩家只需要按下 2P 控制器的開始鈕,就可以馬上加入分割畫面模式同樂(lè)。2 代分割畫面模式與連線模式的 3D 繪圖畫質(zhì)表現(xiàn)也比 1 代來(lái)得好。2 代還加入有限的雲(yún)端存檔功能,當(dāng)玩家出在外,如果臨時(shí)想跟朋友一起遊玩多人合作模式,可以透過(guò)網(wǎng)路存取雲(yún)端存檔,就能叫出自己的角色來(lái)用。
就系統(tǒng)面來(lái)說(shuō),2 代次加入了許多專門針對(duì)多人合作模式的技能,像是刺客的「死亡標(biāo)記(Deathmark)」可以標(biāo)記同伴鎖定的敵人、讓敵人受到更多傷害,這類技能就是多人合作遊玩時(shí)才能充分發(fā)揮,藉此提升多人合作模式的戰(zhàn)略性,玩家必須協(xié)調(diào)合作各司其職才能發(fā)揮最大戰(zhàn)力。另外,2 代還加入許多玩家希望的交易功能,讓玩家可以透過(guò)連線來(lái)交易各自持有的武器。
對(duì)於《
邊緣禁地 2》為何沒(méi)有考慮加入 PvP 連線多人對(duì)戰(zhàn)模式一事,蘭迪表示,主要是因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">邊緣禁地 2》角色扮演要素的比重很大,要讓一堆不同等級(jí)的玩家湊在一起對(duì)戰(zhàn)的話,很難平衡因?yàn)榈燃?jí)所造成的落差,所以遊戲只專注在多人合作的部分。不過(guò)在多人合作遊玩時(shí),任兩名玩家只要用近身肉搏招式互毆,就會(huì)進(jìn)入 1 對(duì) 1 的「決鬥(Duel)」模式,這個(gè)時(shí)候就可以施展一切手段打倒對(duì)方,看看誰(shuí)比較強(qiáng)。這個(gè)模式基本上只是替連線增添一些趣味,不是認(rèn)真的對(duì)戰(zhàn)。
蘭迪在訪談中進(jìn)一步說(shuō)明了這次首度曝光的第 5 名角色「機(jī)械法師」的特色。機(jī)械法師可以製造出名為「死亡陷阱(Deathtrap)」的戰(zhàn)鬥機(jī)器人。死亡陷阱除了會(huì)主動(dòng)攻擊敵人之外,還能提供支援與護(hù)衛(wèi)的效果,因?yàn)樗鼤?huì)引開敵人注意力轉(zhuǎn)移火線,還能修復(fù)防護(hù)罩。機(jī)械法師的 3 個(gè)技能樹目前還在製作中,將能賦予死亡陷阱各種不同的能力與走向。其中有 1 個(gè)技能樹會(huì)以能輕鬆上手的技能為主軸,讓不是那麼擅長(zhǎng)第一人稱射擊玩法的玩家也能樂(lè)在其中,另 1 個(gè)技能數(shù)則是會(huì)以較難掌握但效果強(qiáng)大的高等技能為主,因?yàn)楫?dāng)機(jī)械法師在遊戲推出 60~90 天後釋出下載時(shí),高等玩家應(yīng)該已經(jīng)熟悉預(yù)設(shè)的 4 名角色了,會(huì)希望這第 5 名角色能提供一些比較有挑戰(zhàn)性的特色。
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「機(jī)械法師」製造出來(lái)的戰(zhàn)鬥機(jī)器人「死亡陷阱」的概念插畫
最後,當(dāng)被問(wèn)到 PC 版有什麼不同於家用主機(jī)版的特色時(shí),蘭迪表示,PC 版是三平臺(tái)版本中表現(xiàn)最好的版本。雖說(shuō)預(yù)設(shè)是使用遊戲控制器操作,不過(guò)當(dāng)玩家使用鍵盤加滑鼠遊玩時(shí),完全不會(huì)感覺(jué)有什麼不順手不適應(yīng)之處,就好像遊戲原本就是針對(duì)鍵盤滑鼠設(shè)計(jì)的一樣。另外,這次《
邊緣禁地 2》還特別與繪圖處理器大廠 NVIDIA 合作,如果玩家使用的是 NVIDIA 新一代 3D 繪圖卡,將能利用繪圖處理器支援的「PhysX」物理模擬引擎來(lái)強(qiáng)化環(huán)境互動(dòng),讓冒險(xiǎn)舞臺(tái)的潘朵拉星球更生動(dòng)多變,他在公司都是使用 GeForce GTX580 來(lái)玩,其他成員有的甚至是用更高一階的 GeForce GTX680 來(lái)玩,感覺(jué)非常過(guò)癮。如果具備 3D 硬體顯示配備的話,還能 3D 立體顯示來(lái)遊玩。
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官方公布的截圖基本上都是以 PC 版為主,可支援到 1080p 以上解析度
結(jié)語(yǔ)
從這次的媒體預(yù)覽會(huì),可以充分了解 Gearbox 團(tuán)隊(duì)在《
邊緣禁地》1 代獲得玩家好評(píng)與銷售佳績(jī)之後,進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)這些好評(píng)要素,並大膽地採(cǎi)用更具特色的新職業(yè)新角色,讓玩家以熟悉的遊玩感受來(lái)體驗(yàn)更為多變的全新內(nèi)容。除了在單人故事模式中帶出讓老玩家懷念的 1 代角色,還大幅強(qiáng)化多人合作遊玩的質(zhì)與量,提供比孤軍奮戰(zhàn)更刺激多變的樂(lè)趣。主導(dǎo)遊戲開發(fā)的 Gearbox 總裁蘭迪則是再一次展現(xiàn)了熱愛(ài)遊戲的赤子之心,一談起遊戲來(lái)可以說(shuō)是滔滔不絕,不論是《
暗黑破壞神 3》或《
超級(jí)瑪利歐 3D 樂(lè)園》都是他熱愛(ài)的遊戲,還特別在這次亞洲行程中帶著 N3DS 主機(jī)尋找與同好
“瞬間交錯(cuò)通訊
” 的機(jī)會(huì),對(duì)《
邊緣禁地 2》則是展現(xiàn)高度自信,相當(dāng)值得期待。
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對(duì)遊戲保有一顆赤子之心的蘭迪
? 2012 Gearbox Software, LLC. All rights reserved.