在THQ經歷了財物危機之後《Darksiders II》千呼萬喚始出來,在一代當中融合了許多元素,像是薩爾達、波斯王子、戰神等,而這款續作除了有上一代的特點以外,新增了裝備系統。
遊戲畫面比上前作,似乎不進而退,遊戲無法調整細節,只能調整遊戲的畫面解析度,有些地方的畫面令人為之一亮,但是大多數的地方讓人覺得一般般,遊戲音樂還算不錯,但是很多時候都重複了,雖然好聽可惜很多時候讓人覺得很膩。
遊戲基本上跟前作差不多,敵人跟解謎的過程有一些重複,但是動作元素玩起來不差,RPG元素也融合的恰到好處,可是遊戲的時間太長,大多都是無腦的打鬥,想要體驗到遊戲最好玩的部分可能要到後半段,你最少先得玩上10個小時。
所有經典大作的融合體,號稱比前作還要更大的地圖,劇情則是前作的三倍長,你可以在地圖遨遊,可以打寶,可以看風景,一個開放性的遊戲元素卻沒有甚麼開放性的遊戲內容。在動作冒險的遊戲裡頭,通常會重複著同樣的遊戲機制,要做到讓玩家一直有新鮮感,那就有些難度了,像是本作就一直做著重複的事情,不過優秀的BOSS戰設計的相當完美,讓玩家感到無比的刺激感。
故事很有代入感,畫面的藝術表現也是史詩級別的出色,不過遊戲BUG稍微多了一點,打擊感整體而言比上前作好上不少。