近日《
暗黑破壞神 3》即將推出的 1.04 改版之所以引起許多玩家的關(guān)注,主要是因?yàn)槠涓陌鎯?nèi)容大幅度地更動了各大職業(yè)的技能屬性,並針對了拍賣場系統(tǒng)進(jìn)行了強(qiáng)化,此外最大的改變就是昨晚釋出的顛峰等級系統(tǒng)了。
為了表達(dá)對於本次改版的重視,包括《
暗黑破壞神 3》製作人 Jay Wilson 在內(nèi)的遊戲團(tuán)隊(duì)今日稍早也與臺灣媒體舉行了簡短的越洋電話專訪,其中也透露多項(xiàng)重要資訊,例如 1.04 改版後玩家在 1-50 級的升級過程中,傳奇物品的掉落機(jī)率將會有所提昇。
為了讓玩家更清楚地了解本次 1.04 改版的相關(guān)內(nèi)容,GNN 編輯以下將先整理近日官方發(fā)布的各項(xiàng)情報(bào)資訊,供有興趣的玩家參考。
1.04 改版內(nèi)容概觀
各大職業(yè)重大變動
為了鼓勵(lì)玩家嘗試 5 大職業(yè)的各種符文技能配法,官方大幅度地調(diào)整各項(xiàng)技能的傷害數(shù)值,此外部分技能可能還會有新的傷害效果。
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傳奇裝備全面強(qiáng)化
《
暗黑破壞神 2》創(chuàng)造了很多值得紀(jì)念的物品,這些物品也因此被稱為「獨(dú)一無二的物品」。為了繼承這個(gè)概念,《
暗黑破壞神 3》大幅度地強(qiáng)化了傳奇裝備的能力,並增加了許多傳奇物品專屬的魔法屬性,例如招喚火鍊惡魔,或是被擊中有機(jī)率招喚哥布林的戒指。
拍賣場功能強(qiáng)化
針對許多玩家經(jīng)常使用的拍賣場部分,官方也強(qiáng)化了許多功能,使其在使用起來更加方便,例如尚未被競標(biāo)的拍賣品現(xiàn)在可以隨時(shí)取消、物品屬性的搜尋條件從 3 條增加到 6 條等內(nèi)容。
全新系統(tǒng):顛峰等級
為了讓封頂?shù)耐婕乙材軌蛴谐掷m(xù)努力的目標(biāo),《暗黑破壞神 3》在 1.04 改版中將會加入全新的顛峰等級,玩家達(dá)到 60 級之後,任何擊殺怪物的經(jīng)驗(yàn)值都會開始計(jì)入顛峰等級,每個(gè)顛峰等級都會獎勵(lì)核心屬性,並提升角色的魔寶尋獲率金幣尋獲率。
新聞連結(jié):
1.04 改版內(nèi)容越洋電話訪談?wù)韴?bào)導(dǎo)
GNN 編輯今日稍早也至臺灣暴雪總部,與其他臺灣電玩媒體參與了與《
暗黑破壞神 3》製作團(tuán)隊(duì)的電話會議訪談內(nèi)容,以下為整理報(bào)導(dǎo)。
巴哈姆特 GNN 提問:由於 1.04 的傳奇物品已被大幅強(qiáng)化,想請問這些裝備的掉落機(jī)率是否會比以前更低?
回答:雖然傳奇物品在改版後將大幅強(qiáng)化,但製作團(tuán)隊(duì)並不會降低這些物品的掉落機(jī)率,相反地,透過新推出的顛峰等級系統(tǒng),玩家最高的尋寶機(jī)率將可以達(dá)到 375%,在這樣的情況下玩家應(yīng)該可以預(yù)期去打到更多的稀有裝備。
但針對 50 級以下的玩家,官方將調(diào)高傳奇物品的掉落機(jī)率,讓玩家有更多的機(jī)會可以嘗試這些新奇的獨(dú)特裝備。
巴哈姆特 GNN 提問:涅法雷姆之勇(NEPHALEM VALOR) 的本意是希望玩家找出最好的技能搭配,但許多臺灣玩家反應(yīng)這反而限制住了玩家嘗試新技能的動力,想請問製作人對此有什麼看法?未來是否有針對這項(xiàng)系統(tǒng)進(jìn)行修正的計(jì)畫?
回答:涅法雷姆之勇的設(shè)計(jì),是希望讓玩家找到適合自己角色的符文技能組合,並獎勵(lì)打?qū)毬实奶嵘Чu作團(tuán)隊(duì)相當(dāng)理解有些玩家會希望在戰(zhàn)鬥過程中更換技能,但有些時(shí)候必須有所取捨。目前關(guān)於這項(xiàng)系統(tǒng)尚未有更進(jìn)一步地更動計(jì)畫,官方依然鼓勵(lì)玩家去找出適合自己的戰(zhàn)鬥方法,並成為這套技能流派的專家。
巴哈姆特 GNN 提問:針對延長遊戲遊玩時(shí)數(shù)的部分,製作人是否希望從鼓勵(lì)玩家重新練一支新角色這點(diǎn)去著手? 如果會的話,是否會增加角色首殺魔王的掉寶獎勵(lì)?因?yàn)榫同F(xiàn)在的狀況來說,就算是殺死煉獄難度的最終魔王,可能也只會掉落藍(lán)色等級的裝備物品。
回答:根據(jù)製作團(tuán)隊(duì)的觀察,重複重練同一個(gè)職業(yè)的玩家是相當(dāng)少的,因此遊戲相當(dāng)鼓勵(lì)玩家可以去嘗試其他的職業(yè)角色,並透過最新推出的顛峰等級系統(tǒng)不斷強(qiáng)化該名角色的能力。而針對第二個(gè)問題的部份,是的,官方預(yù)計(jì)在 1.04 之後的改版強(qiáng)化 Boss 首殺的掉寶獎勵(lì)。
其他媒體提問:請製作團(tuán)隊(duì)定義一下你們覺得的"酷"到底是什麼?可以舉實(shí)例說明嗎?
回答:設(shè)計(jì)有趣的遊戲機(jī)制一直都是遊戲設(shè)計(jì)師的專業(yè),提供更好的遊戲體驗(yàn)也是我們的工作。作為一個(gè)遊戲設(shè)計(jì)師必須決定什麼才是合理的設(shè)定。以即將推出的顛峰系統(tǒng)為例,究竟玩家在 1-100 級之中需要花上多少時(shí)間?是 5 個(gè)小時(shí),還是 50 小時(shí)?抑或是 500 小時(shí),這些都是製作團(tuán)隊(duì)必須去決定的事情,並為其承擔(dān)後果。當(dāng)然製作團(tuán)隊(duì)也會聽取各方玩家的意見,並做出最終的決定,儘管這些決定可能會有些主觀。
其他媒體提問:遊戲的評價(jià)從未上市前的超高評價(jià)至今大跌,不只是遊戲劇情內(nèi)容、難度不均以及後續(xù)的各種調(diào)整都被玩家砲轟,製作團(tuán)隊(duì)這三個(gè)月來的感想為何?以及對遊戲有什麼樣的改善打算?
回答:Blizzard 出品的遊戲在上市後,一定會獲得大量玩家的回饋意見,這部分當(dāng)然包括了正面及負(fù)面的想法,這些意見製作團(tuán)隊(duì)都收到了。但這邊要說明的一點(diǎn)是,要做到一款讓所有玩家都感到滿意、驚艷的遊戲是非常困難的,而要在遊戲上市時(shí)就推出一個(gè)零瑕疵的遊戲也是一項(xiàng)艱鉅的任務(wù),但 Blizzard 會持續(xù)往這個(gè)目標(biāo)前進(jìn),這也是 1.04 改版推出的原因。
其他媒體提問:拍賣場的部分將在 1.04 作哪些改變?目前這種動輒上千萬、上億的交易真有符合原先「金幣會很值錢」的經(jīng)濟(jì)理念嗎?
回答:以新推出的顛峰等級系統(tǒng)來說,製作團(tuán)隊(duì)預(yù)期玩家將會有更高的機(jī)率獲得傳奇物品,玩家可以決定如何運(yùn)用這些強(qiáng)力的裝備,而市場供需將決定商品的價(jià)格,製作團(tuán)隊(duì)很難去評估金幣的價(jià)值。此外玩家在合成寶石,或是鍛造傳奇裝備時(shí),依然需要使用大量的金幣,製作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為金幣依然是遊戲中相當(dāng)重要的資源。