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充滿魄力的動(dòng)作場(chǎng)面! 《鐵之小隊(duì)》公開(kāi)封測(cè) PVP 及 PVE 遊玩影片

(本新聞經(jīng) Thisisgame.com 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2012-08-03 12:56:33 原文出處

  This is Game 展示了韓國(guó)韓光軟體(HanbitSoft)在過(guò)去 7 月 26 日到 29 日期間封測(cè)的《鐵之小隊(duì)(暫譯,英文原名(Squad Flow)》遊玩影片。
 
  此次的影片是將 PVP 和 PVE 模式分開(kāi)拍攝,我們就先從 PVP 的影片開(kāi)始觀賞吧。
 

以迅速動(dòng)作為決勝關(guān)鍵的 PVP

 
 
  《鐵之小隊(duì)》的 PVP 模式可大致分為團(tuán)隊(duì)死鬥、護(hù)衛(wèi)任務(wù)、爆破任務(wù)三種類(lèi)。
 
  在影片序盤(pán)中出現(xiàn)的團(tuán)隊(duì)對(duì)決最多可 4 人組成一隊(duì),擊破對(duì)方機(jī)體就可得分,累積分?jǐn)?shù)達(dá)目標(biāo)值即可獲得勝利。
 
  遊戲中可充分體驗(yàn)到《鐵之小隊(duì)》中團(tuán)隊(duì)死鬥的特色。雖然它和一般 FPS 類(lèi)似,需要尋找對(duì)手並加以瞄準(zhǔn),但它也有自動(dòng)鎖定的便利設(shè)定和可高速移動(dòng)的華麗動(dòng)作場(chǎng)面,能給人彷彿在打空中戰(zhàn)的樂(lè)趣。
 

 

  特別是玩家會(huì)為了使用終結(jié)技而發(fā)射導(dǎo)彈,而對(duì)手為了閃避,一邊移動(dòng)射擊的樣子令人十分印象深刻。這個(gè)戰(zhàn)鬥場(chǎng)面也可說(shuō)是《鐵之小隊(duì)》中的高潮,玩家可以體會(huì)到親手作出類(lèi)似在看動(dòng)畫(huà)一般的特效樂(lè)趣。
 
  在護(hù)衛(wèi)和爆破任務(wù)中,玩家會(huì)被分作攻方和守方。若是在守方要保護(hù)NPC機(jī)器人的情況下,就必須在時(shí)間限制內(nèi)把護(hù)衛(wèi)對(duì)象帶到目的地才算勝利。但是要實(shí)現(xiàn)目標(biāo)並不簡(jiǎn)單,因?yàn)镹PC不能隨意進(jìn)行跳躍或下降的動(dòng)作。
 

 

  再者,進(jìn)行護(hù)衛(wèi)工作的玩家若是從 NPC 的視線中消失的話,NPC 便會(huì)留在原地不動(dòng)。在這種情況下,原來(lái)的護(hù)衛(wèi)玩家就必須先被其他玩家殺死,才能繼續(xù)由其他玩家進(jìn)行護(hù)衛(wèi)。這在可迅速移動(dòng)難以捉摸敵方行動(dòng)的《鐵之小隊(duì)》之中,是一項(xiàng)艱難的任務(wù)?!      ?/div>
 
  在爆破任務(wù)中,防禦己方橋梁的隊(duì)伍必須解除安裝在橋上的炸彈,並且收拾對(duì)手。但是也有兩隊(duì)雙方橋梁都被彼此設(shè)置了炸彈的情況,此時(shí)為了解除炸彈就必須牽制對(duì)手行動(dòng),進(jìn)而轉(zhuǎn)變成要和對(duì)手正面交鋒的情況。為此,玩家必須在隊(duì)友的掩護(hù)下儘快打倒周遭敵人,此時(shí)必須要擁有優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)合作才能獲得勝利。
 

 

需與有限的時(shí)間、生命、巨大 BOSS 對(duì)決的 PVE 模式

 
 
  在《鐵之小隊(duì)》的 PVE 模式中,也可以享受到團(tuán)隊(duì)合作完成任務(wù)的樂(lè)趣。玩家在打倒負(fù)責(zé)守衛(wèi)的 NPC 後進(jìn)入目標(biāo)地點(diǎn),就會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似塔防戰(zhàn)一般的敵軍攻勢(shì)。對(duì)手可不是省油的燈,會(huì)追殺玩家到最後一刻,讓玩家沐浴在槍林彈雨之中。
 
  隨著攻勢(shì)數(shù)目的增加,敵人的攻擊也會(huì)逐漸變強(qiáng)。在防禦完最後 20 波攻擊後,會(huì)有大型頭目"重裝機(jī)器人"登場(chǎng)。
 
  重裝機(jī)器人頭目不僅有著強(qiáng)大的防禦與攻擊力,也有著敏捷的動(dòng)作。玩家必須和其他 3 個(gè)隊(duì)員合作牽制與攻擊,並需承受住來(lái)自頭目不時(shí)召喚出的 NPC 攻勢(shì)。
 
  而關(guān)卡的限制時(shí)間和玩家可復(fù)活的次數(shù)便成了關(guān)鍵。
 

 

  玩家每人會(huì)被給予一定次數(shù)的復(fù)活機(jī)會(huì),一旦全部用完便無(wú)法再參與戰(zhàn)鬥。也就是說(shuō),玩家的最首要任務(wù)就是要儘可能的存活到最後一刻。不過(guò)就算存活下來(lái),時(shí)間也不會(huì)等人,若不在時(shí)限內(nèi)擊敗頭目的話任務(wù)就算失敗。
 
  就結(jié)果來(lái)看,在《鐵之小隊(duì)》的 PVE 任務(wù)中,隊(duì)伍成員間的武器組合和團(tuán)隊(duì)合作成了基本要件,再來(lái)則需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)行迅速的攻擊和防禦才能挑戰(zhàn)成功。挑戰(zhàn)任務(wù)成功,之後便會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)離開(kāi)遊戲。
 

新聞評(píng)語(yǔ)

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