超暴力美學 - 原型兵器《Prototype 2》最後的兵器
製作《Prototype 2》Radical Entertainment早期是替THQ以及微軟開發遊戲,直到2005年被Vivendi收購之後,有著戲劇化的發展,這段期間開發了電影改編的一款類GTA遊戲,《Scarface: The World Is Yours》以及《The Incredible Hulk》,這兩款都取得了不錯的成績,在2008年Vivendi與Activision合組成Activision Blizzard之後,Radical Entertainment變成了Activision第一方的開發商,令人遺憾的是當年的改組,本來已經開發兩年的《Scarface 2》卻被Activision取消開發。
2009年之後,該工作室除了《Prototype》就沒有公布其他遊戲開發的項目,不過有人透露都本來開發的一年多的《Crash Bandicoot》系列遊戲,也在當時超過60人以上的裁員之後,被Activision宣告取消開發了。
在《Prototype》中繼承了該工作室《The Incredible Hulk》的特色,主角有著異於常人的能力,也有著一個開放世界(又稱沙盤遊戲),相信大家都玩過了才會來玩二代,在此我就開始切入主題了。
跟上一代一樣,遊戲有著良好的打擊感、刺激感,爽度極高,而且對於有沒有玩過初代的人來說都是很好上手的,遊戲將可以使用的武器變成利用滑鼠左右鍵就可以使用,以及CTRL可以使出盾牌等,在一些操作中都會有慢動作時間,像是吸收或者是鎖定目標等等,在被攻擊的時後也會提示叫你按空白鍵閃躲,降低了難度卻不會因為這樣而失去樂趣,畢竟還是得靠一些反應才有辦法順利完成目標。
遊戲畫面基本上跟初代沒有太大差別,使用的是一樣的3D引擎,貼圖稍微細緻了一些,色彩也變得比較鮮明,人物的建模一樣糟糕,初代的樹跟爆炸效果看起來也很糟糕,這代也改進了很多,爆炸效果也進步的很明顯,城市的建模非常漂亮,光影部分是有些進步,但是進步的幅度卻沒有讓人驚艷的感覺,整體來說畫面表現水準高於目前遊戲水平,可惜遠景是敗筆。黑色調調的過場動畫,從配音到運鏡,感覺像在看一齣高質感的好萊塢電影。
音樂感覺上是普普通通,不過音效表現倒是相當突出,從車輛的碰撞、爆炸,武器砍入肉、人體的肢解到怪物的嘶吼都表現的巨細靡遺。配音的話,主角總是憤怒以及罵髒話。這次遊戲增加了類似聲納探索感應方式來尋找一些目標,上一代中的一些小遊戲基本上都沒有了,一些比較特別的玩法都會出現在主線任務當中,上一代利用點數來解所技能的玩法也改變了,變成完成支線任務才能提升能力或者是使技能升級。
就算沒有玩過初代,直接玩二代也無妨,在二代中,紐約再一次的陷入病毒大爆發的危險之中,而造成這個情況的正是初代男主角Alex Mercer,而咱們二代男主角Heller將家人的死,罪歸咎於Alex進行復仇。
也許Heller與上一代的Alex Mercer有著同樣無奈,在最後結局其實算是圓滿的,不過正如Alex所說的,
「歡迎站在食物鏈的頂端。」-Alex Mercer《Prototype 2》
在初代當中,當Alex擺平了所有的敵人,報了所有的仇恨之後,說了一句
「我到底成為了什麼?我已經不能被稱為是個"人"了,但同時我也超越了"人"。」-Alex Mercer《Prototype》
滿腔的無奈與悲憤,我想,在打倒了Alex之後,對於只要女兒的Heller來說也是相當諷刺的。
遊戲時間大約在10~14小時左右,但是所有的任務擺脫不了"重複",任務不外乎是跑到基地、變成別人再逃脫,有著上一代的缺點,不過每個區域都會有不同的支線任務,以及技能解鎖,讓玩家在完成任務的時候都會感覺Heller越變越強了,
言而總之,《Prototype 2》除了聲光效果比初代絢麗、更加的暴力以外,主角的刻化反而沒有初代這麼深入,對於人性描寫倒也沒有初代這麼醜陋,《Prototype 2》雖然也有進步,卻沒有著跳躍的提升,可能是遊戲本質上、題材上無法有著跳躍性的改變,才讓人覺得一成不變,而如果改變了又讓人覺得這不是《Prototype》,保留了以往的特色以及傳統,可惜沒辦法跳脫出《Prototype》所設定的框架裡頭,毫無疑問《Prototype》在當時給了我們太多了,而現在的我想我依舊會期待《Prototype 3》會有著突破性的發展,可惜Radical Entertainment卻已不復在,令人不勝唏噓,所以本文才下了這個標題…。
引申閱讀
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