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【試玩】《魔法傳送門》成為掌握空間秘法的大魔道士

(特約編輯 報(bào)導(dǎo)) 2012-07-20 16:19:29

  拿起傳送門鎗,在關(guān)卡兩個(gè)指定地點(diǎn)處打開相通的空間通道找尋迷宮的出路,相信對(duì)於熱門知名射擊益智遊戲《傳送門(Portal)》系列的印象玩家們應(yīng)該是記憶猶深。
 
  也因?yàn)檫[戲的大紅在網(wǎng)路延伸出了不少其他遊戲概念影片,而本作《魔法傳送門暫譯,原文:(Magic Portals)》就是以類似的玩法為基調(diào),並加入新要素的實(shí)體作品。
 
 
 
  遊戲本在今年的一月初就已上架 App Store,但一直到前些時(shí)候的限時(shí)免費(fèi)才引起了 iOS 玩家的注意,在本作中,不同於《傳送門》的高科技未來感而轉(zhuǎn)為魔幻風(fēng)格,玩家將要化身為熟練空間魔法的神秘魔道士,在幽暗深遠(yuǎn)的古堡中自由移動(dòng)。
 
    • 遊戲封面

遊戲介紹

 
  遊戲基本架構(gòu)則結(jié)合了橫向闖關(guān)動(dòng)作遊戲的特質(zhì),玩家要以左右下角箭頭操作魔道士的移動(dòng),走過破碎的坡道到達(dá)關(guān)卡最後的終點(diǎn)。在發(fā)射路徑?jīng)]有障礙的前提下,玩家可自由點(diǎn)擊螢?zāi)话l(fā)射魔法彈打開傳送黑洞,玩家就可以藉此大幅縮短空間移動(dòng)距離避開無底坑洞。按壓螢?zāi)粍t能移動(dòng)顯示畫面,然後就能仔細(xì)觀察整個(gè)場景的地形配置。
 
  • 以傳送黑洞移動(dòng)關(guān)卡間

  過關(guān)後玩家的評(píng)價(jià)會(huì)以金、銀、銅三色獎(jiǎng)?wù)嘛@示,每個(gè)關(guān)卡中會(huì)散落著璀璨的鑽石等待玩家收集,還有指定的使用黑洞次數(shù),鑽石收集的數(shù)量越齊全、使用空間魔法的次數(shù)越少則通關(guān)評(píng)價(jià)就越高,總計(jì)共有超過 80 個(gè)以上的關(guān)卡。
 
  • 完美破關(guān)的金獎(jiǎng)?wù)?/p>
  基本上遊戲中並沒有限時(shí),玩家可以謀定而後動(dòng)先觀察情況再?zèng)Q定行動(dòng)方式,不過部分關(guān)卡的鑽石卻有可能在一定時(shí)間後破碎消失,所以也不能太過悠哉,另外只要沒有生成黑洞,玩家不論發(fā)射幾次魔法彈都不會(huì)列入次數(shù)計(jì)算。為了增加一點(diǎn)趣味性,遊戲中也有設(shè)置各項(xiàng)成就列表供玩家挑戰(zhàn)。
 
  • 成就列表

  必要的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)方面則有物理益智解謎遊戲的特徵,玩家要利用傳送黑洞或是人力推動(dòng)、砸落巨石以打破石壁,或是移動(dòng)木箱於觸動(dòng)按鈕上打開封閉的石牆,偶爾為了蒐集鑽石還要像表演特技般的行走在石球上頗是有趣。
 
  • 腳踏巨石前進(jìn)

  有些場景中還會(huì)在空中出現(xiàn)各色獨(dú)立的中立魔物,其特殊的能力則可能對(duì)玩家造成阻礙或幫助。紅色的紅眼魔會(huì)在四周張開結(jié)界,在結(jié)界範(fàn)圍內(nèi)都無法設(shè)置傳送點(diǎn),只有直接以魔法彈對(duì)之攻擊消滅才能消除結(jié)界。
 
  • 紅眼魔要以魔法彈消滅才能撤除結(jié)界

  藍(lán)色的藍(lán)眼魔則如同鏡面會(huì)依照玩家發(fā)射魔法彈的距離與角度反射魔法彈調(diào)整黑洞位置。
 
  • 藍(lán)眼魔能反彈魔法彈避開障礙製造黑洞

  橙色的火焰魔則會(huì)直接把魔法彈化作火球,用來燃燒不可傳送的障礙物或引爆汽油桶爆破機(jī)關(guān)。
 
  • 火焰魔接觸魔法彈的瞬間會(huì)立刻將之化為火球

  中立魔物的位置有時(shí)會(huì)開放讓玩家拖曳移動(dòng),當(dāng)然越是後期關(guān)卡結(jié)構(gòu)越是複雜,也會(huì)出現(xiàn)定時(shí)自動(dòng)吐火的噴射機(jī)關(guān)以及巡邏衛(wèi)士。
 
  由於玩家操作的魔道士本身手無縛雞之力,也沒有靈活的跳躍、衝刺技能,面對(duì)敵人時(shí)一是趁著對(duì)方不注意快速的通過走道,要不就是在對(duì)手反應(yīng)不過來的情況下將之推落深坑或乾脆用傳送魔法移動(dòng)道具將之擊斃。
 
  • 巡邏的衛(wèi)士要小心不被發(fā)現(xiàn)

  除了一般關(guān)卡之外,每個(gè)大場景的最後還有 BOSS 魔王等著玩家挑戰(zhàn),或是巨眼怪與飛行魔龍,關(guān)卡節(jié)奏就比較接近於即時(shí)動(dòng)作遊戲,讓玩家利用黑洞來反擊魔王,一決雌雄!
 
  • 決戰(zhàn)巨眼怪

遊戲特色

 
  以中古世紀(jì)魔法師為主題的遊戲氣氛,在出色的背景音樂與帶點(diǎn)深暗用色的場景安排下烘托的十分完美,魔法特效雖不是十分華麗,但仍有達(dá)到必要的效果。
 
  • 以木箱抵擋火焰噴射機(jī)關(guān)爭取時(shí)間

  以傳送魔法為主體的關(guān)卡設(shè)計(jì)極具巧思,但又不會(huì)太過困難,大體上只要稍微仔細(xì)思考就能獲得金獎(jiǎng)?wù)碌耐昝涝u(píng)價(jià),除了一般物理益智的流程也兼具動(dòng)態(tài)感,與敵兵對(duì)壘時(shí)順利將之轉(zhuǎn)移或推落深谷時(shí)更有一種惡作劇成功的快意!
 
  • 按壓按鈕打開機(jī)關(guān)門

  關(guān)卡長度的設(shè)計(jì)適中,即使後期漸趨複雜也不會(huì)因?yàn)檫^長的流程而不耐失去集中力。
 
  上手簡單,說明完善,直覺易懂的遊戲過程對(duì)輕休閒或?qū)9ヒ嬷沁[戲類型的玩家都蠻是適合。如果不太在乎過關(guān)評(píng)價(jià)的話,單是自由往來傳送黑洞間也相當(dāng)讓人感到愉快。
 

結(jié)論

 
  《魔法傳送門(Magic Portals)》雖說以最原始的遊戲架構(gòu)來說不免是有些未脫前人的創(chuàng)意,各大場景構(gòu)圖風(fēng)格變化不大,也沒有特色外觀道具商店等進(jìn)階設(shè)定,操作上的虛擬按鍵在 iPhone 的較小畫面上也可能因此造成視線的障礙或是發(fā)射魔法彈時(shí)的失誤等,細(xì)部能擴(kuò)充、微調(diào)的空間絕不能說完全沒有。
 
  不過紮實(shí)的關(guān)卡謎題設(shè)計(jì),出色的遊戲性和整合完善的各項(xiàng)遊戲要素,仍使的作品本身有著自己的獨(dú)特魅力,就益智小品來說完成度極佳。
 
  遊戲是通用版本,目前在 App Store 上的建議價(jià)格則是相當(dāng)實(shí)惠的 30 元臺(tái)幣(0.99 美金),又另有免費(fèi)版供玩家下載試玩。
 
 

 

新聞評(píng)語

載入中...

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