《
暴能特區(qū)》為結合鬥塔與動作玩法的 3D 線上遊戲,在韓國曾獲得包括「2011 大韓民國遊戲大賞線上遊戲人氣獎」、「2011 大韓民國遊戲大賞最優(yōu)秀賞」等大獎,遊戲具備 3D 戰(zhàn)鬥畫面加上各具故事背景與動作特色的眾多角色,玩家可進行戰(zhàn)略進擊與角色養(yǎng)成,在團體對戰(zhàn)中施展多元化動作。
在《
暴能特區(qū)》即將在臺公測前夕,韓國《
暴能特區(qū)》開發(fā)團隊組長崔弘聖、海外企劃李明勳與產品經理崔祥燁特別撥空接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,以下是專訪內容整理報導:
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Cyphers 開發(fā)團隊左起 PM 崔祥燁、組長崔弘聖、海外企劃李明勳接受巴哈姆特 GNN 獨家視訊專訪
問:在進行封測過後,目前《暴能特區(qū)》臺版準備公測的狀況如何?
李明勳:當初在封測時、原先是依照韓國網路設計來測試,但發(fā)現在網路環(huán)境上遭遇問題,現在主要是著眼於提升網路的穩(wěn)定度,以免因為網路不穩(wěn),造成臺灣玩家遊玩時的壓力,所以目前是以追求穩(wěn)定度為主;韓國研發(fā)團隊與臺灣技術團隊花費很多精力來調整這一塊,希望在公測前能夠提供玩家穩(wěn)定的遊玩環(huán)境。
問:那在臺版公測時,玩家可以玩到哪些內容?
李明勳:相較於封測,這次在公測時將會多四名英雄,初期預定將以兩週開放兩名英雄來進行;因為如果一開始就開放太多英雄,怕造成玩家的混亂,所以覺得以依序開放的方式,讓玩家逐步熟悉比較好。
地圖方面,將會開放四張地圖包括「利浦港」、「斯普林菲爾德」、「大都會」、「布里斯托」。
模式方面,韓國 7 月 19 日改版,而臺版公測時也將套用?!?a class="acglink" target="_blank">暴能特區(qū)》原本攻城戰(zhàn)只有一個模式,依照勝敗來排名,玩家失敗了排命就往下掉,讓不少玩家玩起來壓力很大。
韓國改版後將分為三種,除了原本正式攻城戰(zhàn)外,一般攻城戰(zhàn)可以和玩家對戰(zhàn)、彼此戰(zhàn)鬥,但這邊的失敗並不會影響排名,另一個是協力模式,可以選擇和電腦 AI 高、中、低級來練習。這三種模式屆時臺灣公測時將會套用。
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李明勳
問:屆時公測,針對新手玩家有建議適合的角色嗎?
李明勳:像劍術高手戴馬士與擁有職業(yè)軍人身分的凱恩會是比較適合新手上手的角色,而像善用冰的路易斯與可以召喚火焰的泰拉也是較簡單上手的對象。
其中,凱恩是退休軍人,在故事上設定是孤獨軍人的角色,不過,後面會出現他的愛情故事喔(笑)。
至於特莉薇亞這種就屬於較有難度的角色,但玩家若是上手後應該會非常好用。
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暴能特區(qū)研發(fā)團隊Studio Joker 部分成員合照
問:對於臺版請藝人蔡依林來扮演特莉薇亞,研發(fā)團隊看了感覺扮得如何?
崔祥燁:蔡依林在韓國也有不少粉絲,當初聽到遊戲橘子請蔡依林來扮演時就很開心,也很歡迎,很感謝遊戲橘子能夠找蔡依林來當代言人。
感覺蔡依林裝扮起來跟特莉薇亞的相似度頗高,不過特莉薇亞原本的衣服會再性感一點,但因為臺灣營運團隊也有其考量,我們還是很滿意這樣的 Cosplay。
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崔祥燁
問:在封測時有玩家關心如何能夠在技術分上拿高分,可以透露一下嗎?
李明勳:影響技術分的因素很多,包括擊殺敵方、協助擊殺敵方、打破對方的塔、協助打破塔、使用連續(xù)技等,每個項目提高分數的程度不同,就是希望玩家能夠在攻城戰(zhàn)中盡力發(fā)揮;我們無法詳細說明要如何搭配,因為每個項目提高分數的方式與程度都不同。
問:遊戲未來會支援手把操控嗎?
崔弘聖:目前沒有這項計畫,因為《
暴能特區(qū)》遊玩時要操控的按鈕比較多,要全部對應到手把上有它的難度。
問:《暴能特區(qū)》可以增強角色技能,但不少玩家在開戰(zhàn)時希望講求公平性,要如何彼此兼顧呢?
李明勳:遊戲除了等級外,其實有另一個沒有對玩家公開的累積分數,這個分數有助於安排玩家間的對戰(zhàn)配對,當玩家與較強的玩家組隊時,在戰(zhàn)局中就可能會遇到較強的對手。
問:可以談談韓版研發(fā)的新角色?
李明勳:韓版五月推出的新角色里卡多(暫譯,Ricardo Baretta)是個暴力、可吸收對方體力、打擊感強烈的角色,六月份推出的卡穆(暫譯,Camille Deschamps)則是體力回復型功能,與以往角色不太相同。
七月會更新潔妮(暫譯,Jannette),是個女劍士,很男性化的女角色,她的速度很快、給人印象很強烈,到七月為止遊戲將會有三十個角色,至於後續(xù)角色還在開發(fā)中,無法透露。
問:那關於新地圖的部份呢?
李明勳:《
暴能特區(qū)》是以攻城為主,目前四張地圖架構都差不多,新地圖則和以往不太一樣,以前地圖雙方共有五個路徑,以打破雙方的塔為主,而新地圖則是會採更多路徑、地圖中間有一個塔,玩家若在中間戰(zhàn)死可以復活,所以整個戰(zhàn)鬥的節(jié)奏會變得更快。
崔祥燁:目前會先讓臺灣玩家習慣公測開放的四張地圖後,再看玩家的進度來開放未來新地圖,詳細時程還要跟臺灣的營運團隊來討論。
崔弘聖:目前沒有,我們會把遊戲的故事性再加強,未來或許考慮長篇動畫,但這還需要把故事更加完整地規(guī)劃。
崔弘聖:去年遊戲在韓國開始有組隊戰(zhàn)鬥、網咖賽與地區(qū)賽,反應很不錯,今年則有展開推動電子競技的計畫。
(遊戲橘子現場補充:《
暴能特區(qū)》今年下半年計畫將列為 Beanfun!全國公開賽正式項目。)
問:對於遊戲即將公測,有什麼想要對臺灣玩家說的呢?
崔祥燁:《
暴能特區(qū)》第一次前進海外市場就是在臺灣,能否在臺灣成功對我們來說是非常重要的關鍵,我們會盡最大能力、投入資源增強遊戲在臺公測時的表現,並相信臺灣遊戲橘子的營運能力,期盼臺灣玩家在《
暴能特區(qū)》公測時可以多多予以支持,謝謝大家。