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《鄉民歪傳》製作人專訪 暢談遊戲系統特色內容

(GNN 記者 Jerry 報導) 2012-07-19 17:13:43

  由松崗科技代理, 51wan 開發的 Kuso 惡搞網頁遊戲《鄉民歪傳》即將在臺灣推出。官方指出,本作的劇情內容穿插了許多時下年輕人經常使用的「星爺梗」,並加上許多結合幽默元素設計的攻擊技能和特殊的職業類別。
 
  本作的劇情是描述一名從小生長在村落的「小混混」,為努力升為「閹派」、「攻將」、「防將」,在江湖中學習了各派技能和武藝,就是希望有朝一日可以奪回皇位。官方今天特別釋出了與《鄉民歪傳》遊戲製作人郭祥昊的專訪內容,供有興趣的玩家參考。
 

遊戲製作人郭祥昊

Q:請問當初開發《鄉民歪傳》時,對這款遊戲的定位為何?鎖定的目標族群?
 
郭祥昊:定位是一款輕鬆、簡單、徹底娛樂的好遊戲,目標族群是上班族和學生。為了體貼上班族,《鄉民歪傳》中特別設計了“老闆來了”,假如玩遊戲時老闆路過,急速點擊,介面會出現大大的“員工好棒守則”給老闆看。
 
Q:遊戲在美術設計上,為什麼會選擇黑白簡筆畫的風格呢?這樣的做法在當初製作遊戲上有帶來何種好處,或者有遇到什麼樣的困難?
 
郭祥昊:在他偉大的著作《道德經》中,我的導師兼偶像老子說:“五色令人目盲”,就是說,現在的遊戲啊,畫面千遍一律,色彩絢麗,看了讓人眼睛難受。那怎麼辦呢?老子給我指了條明路:“知其白,守其黑”,就是大膽採用黑白簡筆,拋棄一切榮華外殼,直奔娛樂核心,而《鄉民歪傳》的黑白簡筆劃讓人一見驚豔。這個設定給遊戲帶來了極好的第一印象,同時也給我們帶來了一定的困難,因為把握黑白風格和流暢的簡筆劃,對美術人員的要求相當高,所以它成為遊戲開發中相當耗費人力和時間的部分。
 
 
Q:可以談談《鄉民歪傳》主要故事方向?企劃上是怎麼持續設計出詼諧幽默的內容?是哪裡來的靈感,裡面是否有一些研發團隊真實故事改編?可否舉例?
 
郭祥昊:《鄉民歪傳》的故事很通俗易懂:一個鄉村小混混,其實出身高貴,居然是先皇後裔!他需要經過打拼,奪取皇位,拯救天下。這個故事呢,分成很多小故事,每次通關就會放出一部分,由我撰寫劇情,然後由和我長期合作的美術大師冷曉菲女士製作成 Flash 劇情動畫。這些動畫非常幽默搞笑,反過來也給遊戲增添了獨特風采。我曾經被她畫的西安劇情笑出了眼淚,至於西安劇情是什麼?你努力過關就能看見了。
 
  •  

 

Q:像遊戲在裝備、技能描述也都非常有趣,為什麼會做這樣的設計?哪個技能或裝備描述是你們印象最深刻或最滿意的?
 
郭祥昊:《鄉民歪傳》的裝備技能描述,文字詼諧,是遊戲風格的重要組成部分。主要是我來撰寫,也有少數是團隊其他隊員的貢獻。為了寫出文采,必須沐浴齋戒,在黑暗中誦讀《明朝那些事兒》。比如裝備“山寨盔”,它的描述是:“這盔是深圳產的,價格便宜量又足,明朝官兵都用它。”又比如技能“小強不能死”,它的說明是:“哈哈一笑,放出三隻轉基因小強撲擊對方”,這都是我滿意的。
 

 

Q:遊戲在戰鬥也有其特色,例如好像可以透過鬥嘴勝過怪物,可以談談戰鬥設計的想法?
 
郭祥昊:當初的想法就是,在戰鬥方面也得有大膽突破,玩家可使用多種手段過關。所以設計了鬥嘴、切水果等方法來勝過怪物。

 

 

Q:《鄉民歪傳》有特別的通緝系統,可以向玩家介紹嗎?聽說玩家不只可以通緝別人,還可以通緝自己?通緝自己有什麼樣的用處?
 
郭祥昊:通緝系統,就是如果你在遊戲中打不過某人,你可以花錢通緝他,讓更厲害的玩家把那傢伙打入大牢,然後領取你出的賞金。
 
  《鄉民歪傳》在遊戲設計上是蠻大膽、大尺度的,因此玩家還可以通緝自己,讓別人把自己打入大牢,這樣做能夠獲得一個“惡搞成就”,叫“我愛藏貓貓”。在大陸,“藏貓貓”是蠻有內涵的專業術語。
 
Q:如果被通緝逮到後,會有什麼樣的下場呢?
 
郭祥昊:哈哈,玩家一旦被通緝入獄,那麼他的全部苦工(打工給他貢獻金幣的玩家)都解脫了,這是一個環環相扣的互動玩法,玩家樂此不疲。
 
  玩家進獄之後呢,可以讓別人花錢來救,也可以通過玩一個 Flash 動作小遊戲跳出監獄。或者,幫會還可發動保外就醫連署來救你哦(別認真,開玩笑的)
 
Q:遊戲在掛機設計想法上好像也有特別設計,例如掛機可以掛一年?為什麼會這樣設計呢?
 
郭祥昊:這樣的設計,是大尺度的創新和惡搞哦,100% 純娛樂嘛。據遊戲統計學考證,這是亞洲地區最長的掛機時間,如果你真的掛機一年,遊戲伺服器只好為你不間斷地開一年,這….. 這太瘋狂了,所以能獲得遊戲最厲害的成就:“我變態了,真的!”。
 
 
Q:網頁遊戲常常會舉辦多樣化活動,那《鄉民歪傳》平日會有哪些特色活動呢?
 
郭祥昊: 《鄉民歪傳》活動與遊戲本身密切相關,非常有娛樂感。舉例:
  • 太子生日當天,全部男生(除了閹派)能獲得神秘禮物。
  • 皇后生日那天,全部女生(閹派不算)能獲得神秘禮物。
  • “花心蘿蔔節”那天,離婚的玩家能夠得到大量威望和朝廷的慰問金。
 

 

Q:在創造出這樣創新風格的作品後,未來還有什麼樣的新遊戲計畫嗎?或者像嘗試什麼樣的創新內容嗎?
 
郭祥昊:未來會做兩件事情,一是繼續在遊戲上創新,把風格發揮到極致,給大家簡單好玩、更具娛樂感的遊戲產品;二是把遊戲移植到智能手機平臺上,覆蓋更多平臺。
 
Q:對於遊戲即將來臺,可否對臺灣玩家說句話?
 
郭祥昊:愛遊戲,愛鄉民,愛臺灣。
 
 

 

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