本週蘋果免費遊戲 TOP 50 素質(zhì)不差,除了包含《
偉大小小戰(zhàn)爭(Great Little War Game)》在內(nèi)的高水準限免遊戲之外,還有熱門音樂遊戲《
Tap Tap Revenge》系列的新作現(xiàn)身而顯的熱鬧,玩家們可要抓準機會別讓好遊戲從手上 iPhone 錯過啦!
《高樓疊疊樂》挑戰(zhàn)快、狠、準的堆高樓遊戲
遊戲分作個人挑戰(zhàn)、城市闖關、多人對決、限時積分戰(zhàn)等不同遊戲模式,基本遊戲玩法則十分特別,每棟大樓的搭建是以起重機將每層樓層直接拉高,然後如同積木般的一層層推高成型為新的建築物!
遊戲分作個人挑戰(zhàn)、城市闖關、多人對決、限時積分戰(zhàn)等不同遊戲模式,基本遊戲玩法則十分特別,每棟大樓的搭建是以起重機將每層樓層直接拉高,然後如同積木般的一層層推高成型為新的建築物!
堆疊時依照樓層的放置如果與理想位置差距過大也有可能疊合失敗,即使勉強成功,隨著玩家樓層高度的提升重心的不穩(wěn)也會造成整個大樓的不斷搖晃而徒增操作的困擾,因此玩家要儘可能的準確疊合每層樓層以免因失誤而導致最後功虧一匱。又如果玩家手腳夠快能準確的連續(xù)完成堆疊則能開啟連擊效果得到額外的加分。
遊戲整體氣氛十分之歡樂,構(gòu)圖精細的 3D 模組使建築物外觀富特色而具變化,色彩繽紛的汽球、歡笑的住戶與行人、明亮的用色配上輕鬆愉快的背景音樂相得益彰,活潑的遊戲流程與細節(jié)規(guī)劃也會讓人在遊戲時嘴角揚起會心的微笑。
《TTR 巡迴演唱》經(jīng)典音樂遊戲新樂章
如果對於音樂遊戲情有獨鍾的玩家在手機領域中相信對於《TTR 巡迴演唱(暫譯,原文 (
Tap Tap Revenge Tour)》系列是一點都不會陌生,本次的《TTR 巡迴演唱》為四代作的外傳,為系列作中的最新成員。
遊戲分為巡迴演出模式與一般自由模式兩種模式,這次玩家將帶領樂隊夥伴在世界各城市演出,以此累積名聲與經(jīng)驗值升級,然後漸漸從熱場的小樂團成為眾所矚目的大樂隊。
基本規(guī)則延續(xù)前作與一般音樂遊戲玩法,玩家在各個曲目中將在畫面下方看到左、中、右三個感應區(qū),接著就要依照樂曲的節(jié)奏,按照指示點擊、長壓感應區(qū)或是以手指劃動畫面切割落下的打擊點來累積積分。成功連擊的次數(shù)與節(jié)拍的準確性越佳則樂曲的分數(shù)也越高。
遊戲中有吉他撥片與金幣兩種不同的貨幣,可以用來解開不同等級的演唱模式或是購買個人巡演牆裝飾等,撥片與金幣的補充可透過闖關或是內(nèi)部商城付費補充。也有更多的樂曲在商城中提供玩家以積分購買。
聲光表現(xiàn)方面則當然沒砸自己的招牌,雖說與《
Cytus》、《
OSU!》等其他較活潑與動態(tài)性的同類作相比《TTR 巡迴演唱》系列的玩法相對單一但特效變化張力仍極強,樂曲節(jié)奏與打擊點的配合融洽沒有眼耳分離的問題。豐富的歌曲量也是一大賣點,但選曲上就較偏歐美風格是否滿意喜歡就見仁見智啦!
《致命傷害》化身美國大兵與邪惡忍軍決戰(zhàn)叢林野地
背景故事有些讓人聯(lián)想到藍波的橫向闖關射擊類型遊戲,玩家作為美軍精英的特戰(zhàn)部隊戰(zhàn)士,現(xiàn)在接受了總統(tǒng)親自下達的命令進行機密的任務對戰(zhàn)忍者大軍,消滅敵對勢力。
在每個關卡間敵人們會像是遊樂場中射擊機臺一般的隨著場景的移動而出現(xiàn)在上下左右各個不同的角落位置,玩家就要以手指直接觸控螢幕的方式射擊敵兵。敵人也會發(fā)動反擊,但除了紅色的手裏劍之外並不會對我方造成傷害,只要妥善注意敵方行動要無傷破關並不是很困難。
每個關卡中又有人質(zhì)混雜敵兵之間,玩家要小心不要誤殺好人,人質(zhì)們有時會給予玩家醫(yī)療補給與特殊火力等道具使闖關流程更加順暢。每個任務告一段落後能獲取金幣用以購買黑人士兵、鬍子大叔等特色造型,甚至還有比基尼猛男等惡搞商品。
遊戲細節(jié)刻畫十分細密而具誠意,敵我往來的對射火力聲勢驚人,關卡行進間走動的爆破場面尤具魄力、受到攻擊時的裝備破壞效果和場景間火藥桶炸裂以及動物們的吼叫聲無一不漏,隨著玩家殺敵數(shù)的累積還能解開限時戰(zhàn)、生存模式等多種模式,是近期同類作少見的精品佳作。
《浣熊崛起》與身手矯健的功夫浣熊攀巖走壁
隱居世外的小浣熊雖身受貓頭鷹大師的道場訓練而富有一身武藝,卻天性懶散喜歡窩在草地上睡午覺,然而一日機械人大軍侵略森林,小浣熊不得不背負起責任,為了拯救家園而奔走。
遊戲類型是有些類似《忍者跳躍(Ninjump)》的靠著左右兩牆彈跳移動的向上飛躍移動類型,不過比起同類遊戲講求速度感,本作則偏重在人物動作性的營造。
操作玩法不很困難,玩家利用手指按壓拖曳就能操作小浣熊的跳躍方向,如果遇上障礙物,則能以長按方式蓄氣做出威力攻擊將之擊碎。如果在空中遇到危險也能直接點擊左右兩側(cè)牆壁做平行移動。敏捷的身手加上煙霧特效,整體感確實使主角作出了相當類似東方忍者的氣氛。
遊戲看似毫無目的的積分小品,實質(zhì)為闖關類型,在每一階段的關卡會以閘門做分界畫分等級,每個小關卡有限時,玩家破關的速度越快且達成任務需求則評價越高,闖過的關卡可以在主選單中重新挑戰(zhàn),另外場景中又散落著不少晶片收集起來就能解開更多的遊戲模式。
3D 構(gòu)圖的遊戲畫面表現(xiàn)出色,雖流程規(guī)劃不很流暢但特殊的遊戲節(jié)奏卻能彌補這項弱點,難度上也只要靜下心來就沒有卡關問題,還有 BOSS 戰(zhàn)等待玩家決鬥,完整的規(guī)劃讓遊戲出乎意外的有趣!