Blizzard 今日在臺舉辦《
星海爭霸 2:蟲族之心》職業(yè)電競選手試玩會,由「臺灣蟲王」橘子熊 Sen、華義 Spider DS、樂陞鋼鐵人 JoJo、曜越太陽神 AK 與電競賽評主播交叉組隊,搶先體驗尚未對玩家公開測試的新單位,並分享對新資料片與相關單位的感想。
Blizzard 此次開放的《
星海爭霸 2:蟲族之心》試玩會為 2 對 2 對抗,第一場由 Sen 與 Bella 的蟲神組合對抗 DS 與立蓁的人類組合,第二場則由 Joeman 搭檔 Jojo 對上 Sobad 與 AK,雙方都採取人蟲組合。
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DS(左) 與 Sen
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Bella (左)與立蓁
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現(xiàn)場進行 2 對 2
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Joeman 與 Sobad 首度嘗試播報《蟲族之心》賽事
不過,現(xiàn)場試玩版本尚未加入觀察者模式,包括賽評與媒體、其他選手想要觀戰(zhàn),得直接就近看著比賽者的電腦畫面,現(xiàn)場友誼賽氣氛相當輕鬆;而比賽者為了想要多體驗新遊戲內(nèi)容的情況下,也一掃平日電競賽事廝殺的緊張感,不時還喊出「你不要快攻、我想要體驗後期的新單位啊」、「我要衝了」、「你你你你想要衝誰」等話語,讓現(xiàn)場笑聲不斷。
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Sobad(左) 與 Jojo
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AK 與 Joeman
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進行二對二對戰(zhàn)
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大家熱情觀戰(zhàn)
結(jié)果兩場友誼對戰(zhàn)分別由 DS 與立蓁、Joeman 與 Jojo 贏得勝利。
比賽過後,Blizzard 也特別準備了蟲族女王凱莉根蛋糕、蟲族之「心」巧克力搭配上模擬毒爆蟲汁液的果汁來跟參與試玩的選手、賽評、主播等共同分享。
分享對戰(zhàn)與新資料片感想
在對戰(zhàn)過後,職業(yè)選手與賽評、主播也分別分享了他們對《
星海爭霸 2:蟲族之心》這次試玩感想。相關新兵種與技能介紹可參考此篇
報導 。
Sen 表示,當初去 Blizzard 總部試玩《
星海爭霸 2:蟲族之心》是嘗試單人戰(zhàn)役模式,那時候只有兩關可以體驗,而這次體驗的則是未來比賽會用到的多人對戰(zhàn)內(nèi)容,且可以體驗到對戰(zhàn)新單位,雖然才玩了幾場,但感覺很不錯。
Sen 對於人類的自殺單位寡婦詭雷印象很深刻,感覺寡婦詭雷對人類算蠻好用的。他在對戰(zhàn)中努力嘗試使用蟲族飛蟒與百生獸,前者是全新的空中單位,具有障目毒霧、劫持與吞噬的三種獨特技能,後者則是遁地後可以接連放出緩慢但適合攻城或壓制敵方據(jù)點的蝗蟲;Sen 表示,當初會覺得百生獸應該很好用,但可能是對於這個單位還不熟,因此用起來還不順手,而飛蟒可以把對方單位拉走,感覺用處很多,但是「吞噬」的導引技能吸了大概四次就會把建築物爆掉,感覺應該未來可以再調(diào)整。
與 Sen 搭檔的 Bella 笑說,當初開始對戰(zhàn)前,Sen 就叫她記得建造出先知艦去封 DS 的礦(註:先知艦可以施展隔絕罩技能、暫時蓋住晶礦讓對手無法採集),可是先知艦要耗掉 300 瓦斯、實在太高了,她很拮據(jù)地終於努力做出一臺先知艦,但卻忘記 DS 位置在哪、結(jié)果被立蓁弄爆,後來她很努力開二礦,又做了兩臺先知艦,想要去封 DS 礦,而那時 Sen 已經(jīng)撐不住了。
Bella 表示,她也有嘗試使用神族新型主力艦暴風艦,但她發(fā)現(xiàn)暴風艦雖然攻擊距離很遠,但攻擊速度有夠慢。
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分享試玩心得
DS 則說,其實先知艦封住礦脈的障礙物血量才 75 ,很快就可以打掉,感覺影響並不大。至於人類的軍工廠多了三個半兵種,感覺更加機械化,相信未來戰(zhàn)術(shù)打法應該會很注重這一塊。
DS 表示,在《
星海爭霸 2:蟲族之心》中三個種族都有新單位,變化性比起《自由之翼》來得高,雖然未來相關單位、平衡性可能還會調(diào)整,但他對於這些新加入的特殊技能印象很深,相信未來可以讓電競選手打出更多樣的戰(zhàn)術(shù)。
輪到立蓁發(fā)言時,她一開始說,「我本身是個人類....」,結(jié)果現(xiàn)場其他人一起回應說「我們也是...!(笑)」這次對戰(zhàn)玩人類的她隨即笑說,自己手速比較慢,寡婦詭雷對空對地單位都頗有用,有種在基地入口、分礦等埋下寡婦詭雷後,就可以不用管它的感覺。但她建議,可以設詭雷的位置要分散一點,不要集中埋,而因為詭雷要發(fā)生爆炸還需要一點點時間,例如在門外遠一點埋,等到對手吸附上後,踏進家裡對手還沒動手就爆了。但她笑說自己不敢大聲說「寡婦詭雷真的很好用」,怕到時候 Blizzard 又把它削弱了。
身為賽評的 Joeman 與 Sobad 也體驗了新內(nèi)容。Joeman 表示,感覺上遊戲兵種、技能都增加,相信可以讓未來比賽精彩度提升;然而,Blizzard 在此次版本中有嘗試把《
星海爭霸 2》操作難度降低,例如開場工兵會自動開始採礦、點礦區(qū)會自動顯示計算工兵數(shù)量等,這樣可以讓電競比賽更好看又降低上手難度,可以感受到 Blizzard 有努力推動電競的心意。
Sobad 表示,他覺得在人類方面,如今開始把一代機械流打法加入,可以使戰(zhàn)術(shù)使用更加廣泛;而隨著兵種與戰(zhàn)術(shù)越來越豐富,將會考驗選手多線操作與思考的能力,這對於戰(zhàn)果可能會出現(xiàn)顛覆的效果、使比賽更精彩,讓他個人很期待。
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來吃凱莉根蛋糕吧!