GUST 製作,6 月 28 日發售的 PS3 角色扮演遊戲《愛夏的鍊金工房 ~黃昏大地之鍊金術士~(アーシャのアトリエ~黃昏の大地の錬金術士~)》,由著名繪師「左」擔任人設,系統各方面大幅進化翻新,是繼之前的鍊金術士系列「亞蘭德三部曲」完結以來的《鍊金術士》系列最新作品。順帶一提,從初代鍊金術士來算的話,本作是第 14 代。
只要提到之前的「亞蘭德系列」,有認識的玩家大概都知道本系列作品共通的魅力囉,像是「細膩的美術風格」「融入場景氣氛的配樂」「幻想世界的世界觀與設定」等等。本作和「亞蘭德系列」世界觀並無關連,設定是在一個全新的框架下製作的,許多系統部分也作了改良以及大幅修改,就算是初次接觸的玩家也不用擔心和前作設定關連的問題,傳統系列的老玩家也可以獲得更新鮮的體驗。
遊戲介紹:
看完精緻的開頭動畫之後,標題畫面就可以感受到以往傳統細膩的美術跟音樂的用心,馬上就開始進行遊戲吧!!
標題畫面,背景音樂給人一種祥和的感覺
照慣例,劇情總是要從調合開始
特別事件會有劇情 CG
開始自由行動之後,會開始告訴玩家遊戲系統的基礎說明,接著就開始進行遊戲了。遊戲的目標算是滿明確的,為了尋找妹妹妮歐,必須在各地旅行搜尋線索、增加鍊金術的知識。對玩過角色扮演類型的玩家來說不會算太難,在愛夏的筆記裡面會指引玩家的攻略方向。
劇情事件一如以往,令人發笑的劇情橋段依然滿載。相對的也有許多溫馨感人的場景。想必看完所有的事件要花費玩家一番工夫囉,筆者在遊玩之前,曾經擔心純粹 3D 模型演出劇情會不會比以往 2D 的圖像演出平淡,不過實際遊玩之後,筆者對劇情演出方面相當滿意。
不只畫面重要而已,我想對大部分的玩家來說音樂也是非常重要的要素。用「民族風格」「瀕臨黃昏的世界」兩個主題就可以來表示這次的配樂風格,和「梅露露」整體熱絡活潑的感覺不同,這次有許多較為適合「旅人」這種主題風格的音樂,總之仍然是高水準。
本作的劇情演出除了事件 CG 以外,對話都是用及時演算的 3D 模組進行,不同於以往的 2D 角色演出,不過 3D 人物模型精緻細膩以外動作表情也相當豐富。
系統方面做了許多更動,調合系統、戰鬥系統、採集系統、還有回憶系統等等,可以說是大幅翻新,因為先前的報導都有一一介紹,筆者就不闡述了,系統整體來說跟先前的「亞蘭德系列」比起來算是「簡易化」(請注意不是簡化喔),更加容易上手??傊紫乱詧蟾嫦到y各方面的感想為主來作介紹。
調合系統有別於以往吃重材料的設計,改成更加注重調合過程、要求玩家用不同的手法去嘗試。系統規則本身只要玩家看得懂說明不會算太難理解,不過要調合出最高品質的道具還是相當需要時間鑽研(這點跟以往的鍊金術士一樣),調合系統變得相當靈活。
調合畫面,投入材料的順序不同會根據材料性質影響結果
戰鬥系統方面,追加了位置跟距離的概念,愛夏也可以進行援護防禦跟援護攻擊(以往主角是沒辦法進行援護的),要素更加多樣,雖然和前作相比較並沒有非常大的變化,約略稍微更動,但加入新要素之後戰鬥變得更加流暢爽快。傳統的選單介面就算是新玩家也不用花費太多的時間去了解熟悉。除了系統以外,戰鬥的演出方面也進化許多。
採集系統做了簡化,好處是玩家不用像前幾作一般這麼須要顧慮時間,道具的差異性跟保存期也取消了,這方面的改變用意可能是不希望玩家花費太多時間在採集上,和調合系統相關的是,玩家本身調合的手法比道具材料本身重要。這樣改變可惜的是,一些地方筆者只會去一兩次,劇情後面可以拿到更好的同性質材料就不會再去舊地方了,算是可惜之處。而為了獲得最多的稀有材料,鼓勵交換同伴這點筆者認為相當好。(不同的同伴擅長採集的材料類型不同,因此要根據去的地方來更換同伴)
回憶系統和「梅露露」的課題目標非常類似,不過還是有不同的地方,鍊金術士傳統的酒吧任務雖然被取消,取而代之的是只要完成任何人的需求就可以獲得錢跟回憶點數,運用回憶點數可以獲得課題獎勵,變成愛夏需要在各地不同的地方完成課題,和傳統幾乎只待在固定地點範圍內活動不同,因為回憶系統,玩家必須在各地四處奔跑(笑)。另外這次也取消了「限定時間內目標」的設定。
地圖畫面跟「亞蘭德系列」一樣,前往不同的地區配樂會改變
遊玩本作過程中,可以在許多地方感受到製作小組的用心。除了前述魅力以外,像是角色個性的刻劃描寫能夠讓玩家完全的投入進去。世界觀也極具魅力,不論是否為接觸過「鍊金術士」系列作的玩家都相當推薦本作,如果是對日文不太在行的朋友,可以考慮購買將在 8 月發售的中文版。
(C) GUST CO., LTD. 2012