(本新聞經(jīng) Thisisgame.com 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2012-07-02 19:10:05 原文出處
怪物狩獵MMORPG《Z 奇兵(暫譯,英文原名 RaiderZ)》預(yù)定於 7 月 5 日進(jìn)行公開測試(以下簡稱 OBT),並在發(fā)表會(huì)上公布了最新情報(bào)。《Z奇兵》的開發(fā)商MAIET Entertainment 和營運(yùn)商 Neowiz Games 於 28 日在首爾青潭洞召開了 OBT 紀(jì)念發(fā)表會(huì)。
由開發(fā)商和營運(yùn)商主要成員出席的遊戲發(fā)表會(huì)上,依序放映了最新的宣傳影片和展示了遊戲的主要特色,並回應(yīng)了記者的提問。
Neowiz Games 代表理事尹尚奎說道:「正因《Z 奇兵》的準(zhǔn)備時(shí)間長,且為了提高遊戲完成度而不斷努力至今,所以我們相信這遊戲?qū)?huì)是帶動(dòng) Neowiz Games RPG 類型遊戲的重要作品」
MAIET Entertainment 代表趙鐘畢則說:「《Z 奇兵》是 MAIET 繼《GUNZ Online》(原名:GUNZ the Duel,紅心辣椒代理)睽違 8 年所揭露的新作。為了《Z 奇兵》的成功,背後有包含 40 人以上的專職開發(fā)者和許多相關(guān)人士的努力。相信是一款能讓 RPG 愛好者能夠樂在其中的遊戲。」
正在介紹《Z奇兵》的MAIET Entertainment代表趙鐘畢
緊接著《Z 奇兵》則揭露了與史詩怪物的戰(zhàn)鬥影片。影片中有玩家等級 35 時(shí)可以挑戰(zhàn)的幽靈騎士戰(zhàn)鬥畫面,MAIET 代表趙鐘畢則在一旁說明影片的主要內(nèi)容。
《Z 奇兵》與史詩怪物的戰(zhàn)鬥畫面
就像上述影片中可確認(rèn)到的一樣,《Z 奇兵》中的史詩怪物有著各式各樣的攻擊模式,玩家必須掌握這些攻擊模式,並以各種方法加以攻略擊破。史詩怪物不是只有遊戲的後盤才會(huì)登場,而是從遊戲序盤到後期的高等區(qū)域都會(huì)出現(xiàn)。
《Z 奇兵》在這次的 OBT 中,也會(huì)出現(xiàn) PVP 任務(wù)。PVP 任務(wù)會(huì)在特定的區(qū)域以事件的形式發(fā)生。玩家們會(huì)以隊(duì)伍為單位與其他隊(duì)伍進(jìn)行競爭。PVP 任務(wù)則預(yù)定會(huì)提供 AOS(註:AOS 為「Aeon of Strife」的縮寫,源於《星海爭霸》一個(gè)玩家設(shè)計(jì)的對戰(zhàn)地圖。分為兩方,各操縱一個(gè)角色,盡量提升自己的等級及購買道具,使自己變強(qiáng),之後攻入敵方陣地,拆毀守護(hù)塔、破壞建築物,取得勝利。)形式到大規(guī)模的佔(zhàn)領(lǐng)戰(zhàn)等的各種內(nèi)容。
接下來是遊戲發(fā)表會(huì)最後,和 Neowiz Games、MAIET Entertainment 等相關(guān)人士所進(jìn)行的 Q&A 主要問答統(tǒng)整。
Q:從遊戲序盤就會(huì)遇到大型魔物,對初學(xué)者似乎會(huì)很困難的樣子。
我們並不否認(rèn)和其他 MMORPG 相比之下,《Z 奇兵》比較難的這件事。但像今天所展示的那樣、有著同樣困難攻擊模式的史詩怪物並不會(huì)在遊戲一開始就出現(xiàn)。在遊戲初期所遭遇到的史詩怪物會(huì)有著相對應(yīng)的難度,初學(xué)者可循序漸進(jìn)一一學(xué)會(huì)攻略方法。
Q:關(guān)於商業(yè)化方面,又有著怎樣的打算呢?
《Z 奇兵》的物品販?zhǔn)鄯绞綍?huì)採部分收費(fèi)的方式進(jìn)行。雖說如此,我們也無意販賣一些能夠提升角色能力的商城物品。跟這比起來,我們會(huì)比較想要販賣能夠照顧到玩家便利性需求和一些像特殊的坐騎或裝扮那樣,能刺激玩家收集欲的物品。具體的收費(fèi)時(shí)間則是尚未決定。
Q: 有鎖定的主要客層嗎?
明確的來說是針對已經(jīng)習(xí)慣MMORPG某種程度以上的玩家。
我們知道會(huì)有人擔(dān)心這款遊戲非常困難或偏向重度玩家,但比起這些問題,我認(rèn)為能夠讓玩家看到這遊戲的特色才是比較重要的。
我們這次展示了與史詩怪物的戰(zhàn)鬥場面,以及動(dòng)作操作上的樂趣,我們認(rèn)為可以很直接的讓玩家知道本遊戲的有趣之處。
Q:最近《暗黑破壞神 3》和《Blade& Soul》這樣的大作已相繼開始營運(yùn)、特意挑在此時(shí)進(jìn)行 OBT 的理由為何呢?
我們並不會(huì)特別在意其他公司的遊戲。特別是《Z 奇兵》是以 MMORPG 玩家作為主要客層的關(guān)係,所以若能透過其他 MMORPG 來增加這類玩家的話,我覺得這對我們來說反而是很大的幫助。
Neowiz Games 至今雖然營運(yùn)過許多 MMORPG,但卻都沒有繳出過亮眼的成績單,針對這點(diǎn)我們也抱持著疑問並加以訪問。
不過,無論是成功或失敗的產(chǎn)品,我們確信豐富的營運(yùn)經(jīng)驗(yàn)會(huì)對《Z 奇兵》的經(jīng)營會(huì)有一定的正面影響。
從左邊開始是Neowiz Gamesg事業(yè)部長趙雄熙、MAIET Entertainment代表趙鐘畢、遊戲總監(jiān)藍(lán)奇龍、分析員尹宗奕(以上皆為音譯)