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《全民打棒球》開發(fā)商 AniPark 執(zhí)行長透露未來 6 款新作將在臺灣海外首發(fā)

(GNN 記者 RU 報導(dǎo)) 2012-06-23 11:52:06

  紅心辣椒旗下長壽棒球線上遊戲《全民打棒球》由韓國 AniPark 研發(fā),AniPark 執(zhí)行長金弘圭表示,目前 ANIPARK 正在研發(fā) 4 款線上遊戲新作,包括旗下知名線上遊戲《A3》續(xù)作《《Project A4(名稱暫定)》、《真實棒球(暫譯,英文名稱 The Real)》、《全民踢足球(暫譯,原名 ????)》與《全民打棒球:成為教練!(暫譯)》,與 2 款棒球相關(guān)手機遊戲,由於全球市場中臺灣玩家與韓國玩家玩法較相似、加上 AniPark 在臺灣相當(dāng)受到歡迎,因此未來新作在韓國上市後,都會以臺灣為海外優(yōu)先推出的第一站。

  紅心辣椒此次邀請臺灣媒體包括巴哈姆特 GNN 等,前進韓國首爾了解合作遊戲原廠 AniPark 的發(fā)展,一踏進 AniPark 大門,就可以看到員工交誼廳中有著巨型的《全民打棒球》娃娃,而踏進研發(fā)區(qū)的走廊間,可以看到一整個牆壁的《真實棒球》宣傳圖,而 AniPark 員工也自組棒球隊利用休閒時間來打棒球,可見該公司對棒球的熱愛。

一進門就看到巨型《全民打棒球》娃娃走道上掛著繪有《全民打棒球》風(fēng)格角色的海報

  金弘圭隨即接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問,他表示,AniPark 的名字是起源於 Animation(動畫)與 Park(公園)的結(jié)合,其實是首爾大學(xué)專門研究畫圖的系友一起創(chuàng)立的公司,剛開始創(chuàng)立一年內(nèi)沒有收入、很辛苦,「都吃泡麵過生活(笑),後來大家覺得都喜歡玩遊戲、那就來研發(fā)遊戲吧」,才開始了遊戲研發(fā)之路;原本公司是以程式人員為主,後來加入了企劃與美術(shù),終於在 2003 年推出了臺灣也曾上市的《A3》、在韓國成績不錯,接下來第二款則韓國反應(yīng)較為普通、沒有在臺推出,第三、第四款分別為《全民打棒球》與《OZ 奧茲歷險記 Online》。

公司走道上有著《真實棒球》大型宣傳圖

◆ 《A3》續(xù)作預(yù)定今年韓國電玩展曝光影片

  AniPark 去年營收達 200 億韓幣(約新臺幣 5 億 1 千 7百萬元)。金弘圭表示,目前 AniPark 共有 300 多名員工、其中有 250 名研發(fā)人員,6 款新作分別成立了 6 個研發(fā)團隊來負責(zé);其中有四款 PC 平臺線上遊戲,首款由《A3》主要研發(fā)者所開發(fā)的新一代線上角色扮演遊戲《Project A4》,預(yù)定 2 年後才會在韓國展開測試,但今年韓國電玩展 G★2012 就可能會曝光首部遊戲影片。第二款則是 3D 風(fēng)格、走擬真路線的《真實棒球》,採用 Unreal Engine 3 引擎開發(fā);第三款《全民踢足球》以類似《全民打棒球》視覺概念開發(fā),為 11 對 11 的線上足球遊戲,角色模樣與《全民打棒球》類似。

全民踢足球真實棒球

  第四款《全民打棒球:成為教練!》則是結(jié)合美國職棒大聯(lián)盟與韓國職棒、以教練模式為訴求的作品,遊戲中具有美國與韓國職棒真實的球員,球員卡間可以交換,這一款將會是四款中最快在韓國市場上市的作品。

  他表示,當(dāng)初《A3》剛在韓國上市時成績也不錯,不過由於不是第一款 MMORPG,所以上市時有很多新作競爭,而《全民打棒球》推出的時候是韓國首款運動遊戲、搶占了先機,至今《全民打棒球》仍是韓國所有棒球線上遊戲中最長壽與最受到歡迎的作品。不過,現(xiàn)今韓國線上遊戲市場競爭越來越激烈,新作品推出要在市場上成功的難度越來越高,AniPark 目前策略會先集中在《全民打棒球》的棒球系列上,用這個品牌與角色都獲得成功的遊戲來繼續(xù)開發(fā)其他的新作擴展市場,也就是以棒球與遊戲相結(jié)合的戰(zhàn)略;而《全民打棒球》能夠開拓出一片天地,主要是以往電視遊樂器平臺上的棒球都比較走寫實風(fēng)、操作上有一些難度,而《全民打棒球》當(dāng)初開發(fā)的策略就是希望做到彼此競技的速度較快、所有人都可以容易玩的遊戲內(nèi)容。

金弘圭在個人辦公室內(nèi)接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問

  《全民打棒球》2006 年、2007 年分別在韓國、臺灣上市,兩地最高同時上線成績都達 2 萬 5 千人。金弘圭說,臺灣是《全民打棒球》最大的海外市場,未來也將會持續(xù)強化與更新《全民打棒球》的遊戲內(nèi)容,包括每兩週一次小更新,研發(fā)團隊都以每週五天開發(fā)、一天測試的進度持續(xù)進化遊戲內(nèi)容,這樣團隊開發(fā)速度快、才能讓玩家滿意服務(wù),也很高興能夠跟紅心辣椒合作建立起這樣的模式。除了每兩週的小更新外,每年也會一次大更新,《全民打棒球》會與實際棒球賽季演進來開發(fā)新內(nèi)容,像韓國四月職棒開打、就會推年度大版本的更新,而整個賽季一結(jié)束研發(fā)團隊馬上就投入下一個大版本的研發(fā),按這個時程妥善準備遊戲內(nèi)容。

AniPark 團隊的辦公區(qū)

  當(dāng)被問到未來同屬棒球領(lǐng)域的《真實棒球》上市後,是否會影響《全民打棒球》的表現(xiàn)時,他認為,《真實棒球》未來上市對《全民打棒球》影響應(yīng)該沒有很大,依據(jù)他們以往的經(jīng)驗,一款遊戲在市場上獲得成功後,後續(xù)的遊戲?qū)ζ涞挠绊憗K沒有很大,像是《天堂》、《天堂 2》都是如此,加上《真實棒球》與《全民打棒球》玩法不同,後者較為休閒,前者則是走擬真的棒球路線,兩款遊戲的玩家族群應(yīng)該會些區(qū)別。

◆ 手機遊戲新作以《全民打棒球》、《真實棒球》為基礎(chǔ)

  他表示,兩款手機遊戲分別是以《全民打棒球》為基礎(chǔ)技術(shù)上開發(fā)的新作,另一款則是以《真實棒球》為基礎(chǔ)開發(fā)的新作;由於現(xiàn)今手機畫面、程式表現(xiàn)品質(zhì)提高,因此兩款新作都希望能夠與線上遊戲的表現(xiàn)差不多,而這兩款新作希望明年可以介紹給臺灣玩家;至於手機遊戲內(nèi)容是否能夠與線上遊戲互動,他表示,在技術(shù)上要做到玩手機遊戲與線上遊戲互動並沒有問題,只是兩邊操作玩法上不同,當(dāng)手機玩家與線上遊戲玩家一起比賽時,手機玩家的操作會比較麻煩,因此沒有具體互動的計畫,但若臺灣玩家想要兩平臺互動,則他們也會參考意見、予以開發(fā)。至於手機遊戲付費機制與線上遊戲相差不大,可望都採道具制,考量到玩家在玩手機時可能時間較短、相對情緒上會比較著急,會希望快點出現(xiàn)結(jié)果,因此可能在節(jié)省時間的道具上會比較受到歡迎。

◆ 強調(diào) AniPark 未來新作海外首站都是臺灣

  金弘圭表示,臺灣市場對於 AniPark 非常重要,在全球市場中臺灣玩家與韓國玩家玩法類似,加上有紅心辣椒這個重要的合作夥伴,因此未來 AniPark 所有新作在韓國上市後,海外首站都是臺灣;另外,日本、美國玩家雖然也喜歡棒球,但比較喜歡擬真的模式,未來會以《真實棒球》作品去搶攻日本、美國市場。至於更廣大的全球海外市場,AniPark 未來也將以《Paroject A4》與《全民踢足球》的新作品去搶攻更多海外市場。

金弘圭表示 AniPark 所有新作在韓國上市後,海外首站都是臺灣

◆ 本身熱愛棒球

  金弘圭自己也喜歡打棒球,而 AniPark 本身也有棒球隊。他笑說,由於自己是執(zhí)行長,員工如果跟他一起打棒球會覺得很拘束,所以他就沒有一起下去打,而是以公司棒球隊支持者去觀賽。至於他個人最愛的韓國職棒球隊為起亞虎。

本身也熱愛棒球

  金弘圭表示,由於《全民打棒球》是韓國最大的線上棒球遊戲,就常可以見到受歡迎的韓國職棒選手,讓他覺得可以跟職棒選手見面很開心,而許多選手也都愛玩《全民打棒球》、見面時很有意思,不僅可以拿到簽名球,甚至有時候會有球員來跟他討論自己的球員卡,例如某個球員會說他會投一種變化球、但遊戲卻沒有,所以要拜託幫他加入這種變化球,與球員交流的過程讓他覺得相當(dāng)有趣。

辦公室內(nèi)收藏著球員的簽名球、簽名帽
《全民打棒球》周邊產(chǎn)品,可以看到角色造型隨身碟、球衣、馬克杯等
右邊為《A3》宣傳圖
執(zhí)行長桌上擺著公司遊戲周邊

◆ 面對國外遊戲的競爭

  當(dāng)被問到現(xiàn)今韓國網(wǎng)咖遊戲排名中前三名有兩名都來自美國(今日排名前三名分別為《暗黑破壞神 3》、《Blade & Soul》、《英雄聯(lián)盟》)時,身為韓國研發(fā)工作者會不會有所壓力,他表示,當(dāng)然會有壓力,但是從海外進軍韓國的遊戲作品、成功的數(shù)量並不多,反而可以視為良性的刺激,砥礪韓國內(nèi)部持續(xù)表現(xiàn)競爭力。

  他說,韓國在開發(fā)線上遊戲並不會以韓國市場為最終目標而滿足,還是會放眼海外市場,因此外國遊戲來韓國得到好成績雖然身為韓國開發(fā)商會有壓力、但壓力不是這麼大;而韓國線上遊戲市場競爭太激烈,海外市場像是土耳其、東歐等可望有新機會,也將會去嘗試新的可能性。

 

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