由經(jīng)濟(jì)部國(guó)際貿(mào)易局委辦,外貿(mào)協(xié)會(huì)、億百媒會(huì)展(上海)有限公司及遊戲產(chǎn)業(yè)振興會(huì)執(zhí)行的「2012 遊戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)-臺(tái)北峰會(huì)」,於昨(20)日舉辦展前記者會(huì)。由外貿(mào)協(xié)會(huì)趙永全秘書長(zhǎng)主持,邀請(qǐng)經(jīng)濟(jì)部國(guó)際貿(mào)易局江蕙芳組長(zhǎng)、亞洲博聞?dòng)邢薰荆║BM Asia)臺(tái)灣分公司劉櫻惠總經(jīng)理、樂(lè)陞科技公司許金龍董事長(zhǎng)、雷爵網(wǎng)絡(luò)科技公司張厥猷董事長(zhǎng)以及藝人安心亞出席記者會(huì)。
外貿(mào)協(xié)會(huì)趙永全秘書長(zhǎng)致詞中表示 GDC 臺(tái)北峰會(huì)期間將辦理產(chǎn)學(xué)媒合會(huì),藉由促成產(chǎn)學(xué)合作及人才培養(yǎng),來(lái)提升產(chǎn)業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力及爭(zhēng)取商機(jī)。同時(shí)邀請(qǐng)日本買主來(lái)臺(tái),在論壇結(jié)束後辦理一對(duì)一洽談會(huì),增加本活動(dòng)商機(jī)效益。
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外貿(mào)協(xié)會(huì)趙永全秘書長(zhǎng) | 經(jīng)濟(jì)部國(guó)際貿(mào)易局江蕙芳組長(zhǎng) | 亞洲博聞臺(tái)灣分公司劉櫻惠總經(jīng)理 |
遊戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference 簡(jiǎn)稱 GDC)是全球最具權(quán)威的遊戲產(chǎn)業(yè)盛會(huì),也是全球最大的互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)研討會(huì),臺(tái)北峰會(huì)即將於本(2012)年 6 月 26 日至 27 日於臺(tái)北盛大舉行,預(yù)計(jì)吸引程式開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)、遊戲製作人、遊戲設(shè)計(jì)師、音效專家、商務(wù)決策者與遊戲研發(fā)相關(guān)的專業(yè)人士,超過(guò) 500 人齊聚一堂,2 天峰會(huì)除探討全球遊戲現(xiàn)況及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)外,也將與大家分享業(yè)者成功經(jīng)驗(yàn)。
2012 年舊金山年會(huì)規(guī)劃超過(guò) 450 場(chǎng)的演講、分會(huì)、教程和圓桌討論,吸引了超過(guò) 300 個(gè)贊助商和參展商以及 22,500 多名與會(huì)者參與,由此可見(jiàn),此盛會(huì)演講內(nèi)容將牽動(dòng)全球遊戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。
今年 6 月 GDC 將首次來(lái)臺(tái)舉辦,演講內(nèi)容將延續(xù) GDC 一貫政策,「2012 遊戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)-臺(tái)北峰會(huì)」將針對(duì)四大主題展開(kāi)深入探討,包含「線上遊戲」、「行動(dòng)遊戲」、「社群遊戲」及「遊戲機(jī)遊戲」。
臺(tái)北峰會(huì)邀請(qǐng)到重量級(jí)美國(guó) Epic Games 公司創(chuàng)辦人暨 CEO-Tim Sweeney 及瑞典 ngmoco 總經(jīng)理 Ben Cousins 蒞臨現(xiàn)場(chǎng)分享產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)、SEGA 產(chǎn)品經(jīng)理大野一昭發(fā)表《在智能手機(jī)市場(chǎng)成功建立豐富內(nèi)容》、Rabbx 首席執(zhí)行官 Aaron Pulkka 將分享《利用 AAA 電腦 / 遊戲機(jī)遊戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)來(lái)獲得智能手機(jī) / 平板電腦遊戲的成功》、NHN 日本來(lái)闡述《通過(guò)智慧型手機(jī)服務(wù)為全球市場(chǎng)鋪路:移動(dòng)訊息應(yīng)用 LINE 的策略及可能性》、中國(guó)大陸社群遊戲公司北京樂(lè)元素的 CEO 王海寧,發(fā)表《如何在 Facebook 上給社交遊戲「保鮮」》、Activision Central Technology 的線上技術(shù)總監(jiān) Stephen Wang 將發(fā)表《遊戲中即時(shí)大資料(BigData)分析》,26 場(chǎng)精彩演講,讓遊戲開(kāi)發(fā)者於臺(tái)北峰會(huì)共同激盪創(chuàng)意,開(kāi)創(chuàng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展。
在遊戲全民化的時(shí)代,遊戲業(yè)者除了必須瞭解何種遊戲適合何種消費(fèi)者外,遊戲本身符合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的客製化需求,也是營(yíng)運(yùn)之重點(diǎn),如此才能掌握瞬息萬(wàn)變的網(wǎng)路遊戲市場(chǎng)商機(jī)。