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【試玩】《電鋸甜心》不只是茱麗葉很可愛 而是會讓人重玩好幾輪的遊戲

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2012-06-13 22:55:12 原文出處

※ 本作同時發(fā)售 CERO Z 的「珍藏版」跟 CERO D 的「標(biāo)準(zhǔn)版」。本篇試玩心得所用的遊戲截圖都是以珍藏版的「殺很大版本(ザクザクバージョン)」(與歐美版內(nèi)容同樣的表現(xiàn)手法)

  即將在 6 月 14 日發(fā)售的《電鋸甜心》(PlayStation 3 / Xbox 360),是由須田剛一所率領(lǐng)的 Grasshopper Manufactur 跟角川 Games 共同開發(fā)的作品。

  過去跟須田有關(guān)的作品除了有狂熱的支持者之外,也有很多玩家不喜歡他那個性太強(qiáng)烈的遊戲。但同時也是出版社的角川 Games 的社長安田善已也說過:「要讓須田先生的遊戲比目前的支持者還要多的玩家來享受」、「過去曾經(jīng)因?yàn)轫毺锵壬淖髌诽酗L(fēng)格而不敢嘗試的玩家,請一定要來體驗(yàn)看看這款遊戲」。


  不過,「女子高中生啦啦隊(duì)隊(duì)長」「電鋸」「殭屍」這幾個很像須田強(qiáng)烈風(fēng)格的關(guān)鍵字,以及電影業(yè)的創(chuàng)作人 James Gunn 跟山口雄大加入團(tuán)隊(duì)製作劇本跟演出手法等等,相信有些人會認(rèn)為,「嗯~就算你這樣說,但好像也沒什麼變吧?」。
 
  但是,一直以來都是須田作品支持者的我,在發(fā)售前就先拿到《電鋸甜心》,也玩到最後了,而我的感覺就好像一直支持的獨(dú)立創(chuàng)作樂團(tuán)成為一流的國際樂團(tuán)的心情,接下來我會小心的不洩漏劇情跟攻略來為大家報告心得,請大家一起來看看吧。


《電鋸甜心》官方網(wǎng)站


■ 與其說是 “斬”,更有 “斬 + 打” 的感覺
■ 有產(chǎn)生電鋸重量的獨(dú)特感觸

  本作的主角是茱麗葉。是聖洛美洛高中的學(xué)生(說到殭屍的話就是洛美洛!),也是啦啦隊(duì)隊(duì)長。不過她其實(shí)是從以前就專門對付殭屍的 “殭屍獵人” 家族的次女。茱麗葉將帶著甚至有電話功能的多功能電鋸與一群殭屍為敵,本作的大綱...應(yīng)該說全部都這樣也沒問題吧。

  PS3 版的基本操作是,左類比搖桿是移動,右類比搖桿是視點(diǎn)控制,?鈕是啦啦隊(duì)跳躍,?鈕是下段攻擊,△鈕是電鋸攻擊,?鈕則是啦啦隊(duì)攻擊。按下 L2 鈕的話,電鋸會變成電鋸發(fā)射器,再按下 R2 鈕就可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離射擊了,而按下 R1 鈕的話就可以讓電鋸插在地上來發(fā)動高速移動的電鋸衝刺。

電鋸攻擊電鋸發(fā)射器
電鋸衝刺啦啦隊(duì)攻擊

  另外,要打倒殭屍的話還是以電鋸為主,儘管啦啦隊(duì)攻擊可以讓殭屍暫時失神(?),不過要用啦啦隊(duì)攻擊來打倒殭屍的話會很辛苦。話雖如此,啦啦隊(duì)攻擊也不是沒有用的,例如可以用啦啦隊(duì)攻擊來讓複數(shù)的殭屍失神的,再用電鋸來一口氣殺掉他們也是一種活用法。

  在本作中,只要同時打倒 3 隻以上的殭屍就會發(fā)動「閃耀狩獵(スパークルハンティング)」,除了可以比平常得到更多的殭屍幣,也可以獲得白金幣,特別是遊戲初期多多活用啦啦隊(duì)攻擊來進(jìn)行閃耀狩獵的話,應(yīng)該會好處多多喔。關(guān)於殭屍幣跟白金幣之後會對大家解釋。

只要一次打倒 3 隻以上的殭屍,就會發(fā)動閃亮亮的「閃耀狩獵」

  這種拿著利刃來一邊將敵人斬殺一邊往前進(jìn)的感覺來說,《電鋸甜心》是一款 “無雙” 動作遊戲。但是就個人的感覺,與其說是 “斬”,“打 + 斬” 的感覺更讓我印象深刻。

  也就是說每次用電鋸來攻擊的時候,殭屍的肉體雖然會被噗滋噗滋的切開來,但同時也能感受得到打擊感打撃感。

  或許這是因?yàn)檫[戲中有表現(xiàn)出電鋸特有的重量感也說不定。這讓人斬起來還滿舒坦的,讓我感受到跟目前為止 “斬殺敵人系” 的動作遊戲有著不太一樣的感覺。


■ 遊戲進(jìn)度越往後面
■ 爽快感也會增加的平衡度爽快感

  不過,特別是在遊戲初期,要對付複數(shù)的殭屍會滿辛苦的。不管再怎樣走位都沒辦法有效率的來打倒殭屍。

  因?yàn)橐婚_始時可以施展的連段攻擊很短,也不能使用各種技能。所以在本作中要打倒殭屍、破壞垃圾桶跟櫃子等物件來取得殭屍幣,這樣一來就可以在關(guān)卡中設(shè)置的商店(CHOP2SHOP.ZOM)那買到連段攻擊跟技能,還有讓能力上升等等的道具。

  也就是說,剛剛上面所提到的閃耀狩獵可以得到更多的殭屍幣,這樣一來的話就可以儘早買到各種連段攻擊跟技能了,而啦啦隊(duì)攻擊的活用法也成為了重點(diǎn)。

  不過在還不太習(xí)慣的時候要發(fā)動閃耀攻擊或許會有些困難,但只要確實(shí)的一隻一隻的打倒殭屍,看到垃圾桶跟衣櫃等物件也一個都不放過來破壞的話,還是可以買到某種程度的連段攻擊跟技能的,請大家安心。

打倒殭屍跟幫助被殭屍襲擊的人,或是破壞其他物件等都可以得到殭屍幣

  而本作總共有 6 個關(guān)卡,在遊戲中期之後雜兵殭屍還是雜兵(不過也會出現(xiàn)很強(qiáng)的殭屍)。但是有讓茱麗葉好好成長的話,隨著玩家的遊玩技巧也提升之後,就算面對一大群殭屍也可以輕鬆解決。因此,閃耀狩獵在中期會比初期更好發(fā)動。

  換句話說,每到下一個關(guān)卡,所提升的難度跟茱麗葉以及玩家的遊玩技巧有著非常好的平衡度。爽快感跟達(dá)成感會隨著遊戲的進(jìn)行更為快速爽快感,製作成一款讓人容易停不下手的作品。

  而且中期到尾聲的速度感也是讓人興奮不已。在中期之後就算是想上個廁所也會忍著不去。

可以用收集到的殭屍幣來購入連段攻擊跟技能

■ 太有個性的角色群
■ 其實(shí)只有頭部的尼克是最正常的?

  在本作中相當(dāng)有個性的角色群也是一大魅力。

  茱麗葉的男朋友尼克很可惜的只剩下頭部而已。使用在關(guān)卡中撿到的或是從商店購入的尼克券的話,就可以旋轉(zhuǎn)尼克輪盤來使用尼克進(jìn)行多樣化的攻擊(尼克輪盤的既能也可以在商店中購入)。另外,也有將尼克裝在沒有頭部的殭屍身上來突破機(jī)關(guān)的尼克動作等...,是個處於非??蓱z的位置。

  在遊戲中已經(jīng)這麼慘了,在故事的展開中,他也受到非常粗暴的對待,變得越來越可憐。但是在本作中唯一的正常人,就只有尼克了。

  雖然茱麗葉很開朗又充滿精神,但非常的任性。所以才會對尼克作出那種事情,所以打從心底覺得這樣很 OK 的她讓我覺得很可怕。不過又因?yàn)楹芸蓯鄣年P(guān)係...

被羅莎琳朶化妝,又被裝在沒有頭的殭屍身上,尼克好可憐...

  茱麗葉的姐姐柯迪利亞也怪怪的。雖然在官方設(shè)定中是寫「三姊妹中最穩(wěn)重的人,對任何事情都能冷靜沉著的面對」,不過在知道妹妹的男朋友只剩下一顆頭的時候也很冷靜這點(diǎn),也冷靜過頭了吧這個。話雖如此,正因?yàn)槭沁@種性格才讓人對她的狙擊技術(shù)很放心吧。遊戲途中有柯迪利亞用射擊來援護(hù)茱麗葉的場面,那真是讓人無話可說的帥氣啊。

茱麗葉的姐姐柯迪利亞

  茱麗葉的妹妹羅莎琳朶在官方設(shè)定中是「超天真浪漫的搗蛋鬼」,但這不足以說明,她的言行舉止時常脫出常軌。第一次看到她一邊「呀哈哈哈哈」的笑著一邊讓巴士暴走的樣子讓人感到可怕。雖然有因?yàn)樗谋┳邅硗黄坡肪€的場面,那時候就覺得她很值得信賴...不過還是很可怕。

茱麗葉的妹妹羅莎琳朶

  而她們的父親基甸也是怪怪的。雖然騎著騎車的帥氣樣子就跟往年的搖滾巨星一樣散發(fā)出帥氣的風(fēng)采,但因?yàn)樘珜檺叟畠簜兊年P(guān)係也是時常脫出常軌。對於尼克也很明顯的有敵意。但是用身體來守護(hù)女兒們的身影,實(shí)在是很帥。

茱麗葉的父親基甸

  除此之外還有茱麗葉的師父森川純次,還有讓這個作品的舞臺充滿殭屍的犯人史旺等等,都是一些非比尋常的人物。

茱麗葉的師父森川純次史旺

  在這當(dāng)中就只有尼克很正常。雖然有時會驕傲,但也有散漫的時候,不過反過來說不這樣的話反而會被茱麗葉她們弄到風(fēng)掉了吧。因?yàn)槟峥艘呀?jīng)變成這樣了,在遭受到那種對待的時候只要耍個脾氣應(yīng)該就可以躲過了,不過尼克通常都是掛在茱麗葉屁股後面(※)的關(guān)係,我想這就是指他怕老婆的意思吧

※ 墊在屁股上(尻に敷かれている)意指被老婆欺壓的意思。


  因此,玩家在操作茱麗葉,聽到茱麗葉跟尼克的對話時,應(yīng)該會對尼克有情感投射的狀況。

  應(yīng)該說茱麗葉雖然是主角,但不是描寫成可以讓玩家感情移入的角色。反而透過尼克的視點(diǎn)來看這個世界(跟住在裡面的人們)的瘋狂跟滑稽的樣子,剛開始會有些困惑,但是會慢慢的被吸引進(jìn)去的演出手法幾乎充滿著整篇故事。雖然這個視點(diǎn)也有讓人嚇一跳的瞬間,關(guān)於這個就請大家實(shí)際來玩看看吧。

■ 雖然遊戲一輪滿短的,不過滿足度相當(dāng)高
■ 能夠輕鬆進(jìn)行一輪的遊戲時間反而讓人愉快

  除了斬殺殭屍以外,關(guān)卡途中也會有以運(yùn)動為題材的殭屍籃球跟殭屍棒球等迷你遊戲,還有像是復(fù)古遊戲「電梯」跟「瘋狂攀爬者」的迷你遊戲,本作也有很多要利用電鋸衝刺來進(jìn)行像是賽車遊戲等等的機(jī)關(guān)。另外 BOSS 戰(zhàn)也必須動點(diǎn)頭腦來攻略才可以,像這些將單調(diào)的氣氛排除掉的要素非常的多。

  所以在這類始終都是 “連打按鈕的遊戲” 中,加入這種變化球的關(guān)係,可以得知開發(fā)團(tuán)隊(duì)很用心的讓玩家不會一下子就玩膩了。

在限制的時間內(nèi),把殭屍頭一直丟進(jìn)籃框內(nèi)的殭屍籃球
要從殭屍手中保護(hù)戴著鑽石奔跑著尼克的殭屍棒球
讓人感到懷念不已的迷你遊戲(必須先全破故事)

  玩一輪的時間控制在比較短的時間內(nèi)也是因?yàn)橐屚婕覜]有空來感覺膩的關(guān)係吧。在此我要大聲的強(qiáng)調(diào),雖然全破時間很短,但完全沒有感覺本作沒內(nèi)容。我認(rèn)為「啊啊,真是有趣」,而且經(jīng)過一段時間後也會有「再玩一次吧?反正一下就結(jié)束了」的心情。

各關(guān)卡的最後都個性太過頭的 BOSS 在等著玩家

  就如同先前所說的,本作的連段攻擊跟技能還有讓能力上升的道具等等都能在商店購入,不過想要一輪之內(nèi)就全部收集到的話是非常困難的。另外,發(fā)動閃耀狩獵時所得到的白金幣可以購入茱麗葉的服裝,但要在一輪內(nèi)收滿也是不可能的。

  特別是茱麗葉的服裝,所有過場動畫都會反映出來,想要在所有過場動畫中看茱麗葉所有不同服裝的話,就只能多玩幾輪了。

  也就是說,想要玩透遊戲內(nèi)所有要素的話就必須多玩幾輪了,不過因?yàn)橥嬉惠喌臅r間不會太長的關(guān)係,會讓玩家有動力繼續(xù)去玩,所以遊戲時間短也有好處的。

  本作雖然有透過網(wǎng)路的排行榜系統(tǒng),但本作不是那種過完單人模式之後接著玩多人模式的遊戲,但儘管如此還是會讓人想要繼續(xù)玩下一輪的感覺可以說是本作一大魅力。

購入服裝換上之後,過場動畫都會反映出來。讓人想看看穿著各種服裝的茱麗葉

  雖然我在文章開頭說「感覺就好像一直支持的獨(dú)立創(chuàng)作樂團(tuán)成為一流的國際樂團(tuán)的心情」,但這絕對不是我在向大家推銷的意思。

  很像須田的風(fēng)格,個性強(qiáng)烈的角色,異於常軌的世界設(shè)定跟遊戲的展開,充滿著奇怪的臺詞跟乾燥的空氣感,結(jié)局後令人傻眼的演出等都依然健在。

  那麼,到底有哪邊不一樣呢,我想了一下之後,就是玩家這邊的角色(也就是茱麗葉跟尼克,還有茱麗葉的家族們)的人格並不是扭曲的這點(diǎn)。

  扭曲的性格,有著另一面的角色設(shè)計(jì)一直都是須田作品的魅力之一,但本作並不是完全沒有,而是聚集在敵方陣營史旺那邊。像這種很明顯的強(qiáng)烈對比,正式本作所散發(fā)出來的一流感吧的,我是這樣覺得的。

  不過在這方面會因人而異的關(guān)係。所以請對本作有點(diǎn)興趣的人實(shí)際來玩看看吧。而且你看,茱麗葉很可愛的啊,光是看著就讓人開心了喔。

 

(C) KADOKAWA GAMES / GRASSHOPPER MANUFACTURE

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