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【E3 12】《最後倖存者》浩劫後世界的求生旅程 體驗愛、信任與救贖的故事

(GNN 記者 Sam 報導) 2012-06-11 17:08:53

  在本次 E3 展中,美國索尼電腦娛樂(SCEA)舉辦了 PS3 生存動作冒險遊戲《最後倖存者(The Last of Us)》的媒體閉門展示會,透過實際遊玩示範與遊戲總監親自解說,讓與會媒體深入了解這款由《秘境探險》系列團隊 Naughty Dog 開發的原創新作特色所在。

  本次閉門展示會中擔任解說的是本作的遊戲總監布魯斯.史特拉雷(Bruce Straley),展示的段落與 SCEA E3 展媒體發表會中展示的是同一段,不過因為不像發表會那樣時間緊迫,因此可以仔細地展示遊戲的內容(現場禁止攝影,可參考以下官方公布的 E3 展媒體發表會展示片段)。



【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】


  一如先前展示所見,本作承襲了《秘境探險》系列廣受好評的細緻畫面,鉅細靡遺地刻劃出因為病毒感染而崩潰的浩劫後世界。原本人車川流不息高樓櫛比鱗次的大都會,如今已化為荒煙漫草的廢墟,默默訴說著昔日的繁華。僥倖留得一命的倖存者,為了爭奪稀少的資源而掙扎求生。


  遊戲中玩家扮演的男主角喬爾(Joel),是個心中已經沒有什麼道德觀念的無情倖存者,居住在最後僅存的幾個疫情隔離區其中之一。這些被高牆包圍的高壓統治都市由殘存的軍隊負責維持。儘管受到嚴密的戒嚴,喬爾還是有辦法在黑市走私違禁品維生,不過某件事讓喬爾的人生有了轉折。喬爾答應垂死好友的懇求,照顧有著超齡勇氣的 14 歲少女艾莉(Ellie)。一開始原本只是個將艾莉帶到另一個疫情隔離區的簡單工作,不過很快就變成了一趟永遠改變兩人的深刻旅程。


  當兩人橫越遭受病毒感染的美國時,喬爾與艾莉將遭遇到不同的倖存者社群,每個社群都有自己一套應付感染人類、稀少物資與其他倖存者威脅生存下去的方法。喬爾與艾莉想要堅持下去,就必須學習如何彼此信任與攜手合作,才能在這個新世界的殘酷現實中生存下去。遊戲的核心主題在於喬爾與艾莉之間的羈絆 - 這是個關於愛、信任與救贖的故事。


  史特拉雷表示,本作承襲《秘境探險》系列遊戲引擎的特色,提供細緻的場景刻劃與生動的角色動作,同時配合都會廢墟場景主題特別強化「環境光源(Ambient Light)」效果,當玩家進入室內環境時,即使只有透過窗戶照進來的一束陽光,整個場景仍舊會被四散反射的光線照亮。物理模擬部分則是採用業界知名的 Havok 引擎,在水與火等粒子效果上維持一貫的優異表現。


  展示的內容與媒體發表會上的大致相同,不過原本因為時間而省略的解謎與探索部分,這次則是完整的示範出來,像是喬爾與艾莉合作攀上高處、取得梯子越過障礙等,還包括一段喬爾墜落電梯通道的橋段。雖然艾莉是由電腦操控的 NPC,不過製作團隊精心研發的 AI 讓她能隨著狀況做出如真實人類般的自然反應,像是跟隨、躲避、幫手等,還會不時與喬爾閒聊或鬥嘴。


  史特拉雷表示,AI 將是本作的重點,在這個浩劫後世界求生的倖存者,都會有著如同真實人類般的反應,表現出或善或惡的人性,不過共同的目標都是要在這個資源匱乏的荒廢世界求生。

  雖然這個世界是因為病毒感染狂暴化的變種人類而崩潰,但是喬爾與艾莉所要面對的敵人不只是典型的 “殭屍” 而已,為了爭奪生存資源的其他人類倖存者同樣危險,展示中兩人面對的敵人就是人類倖存者。為了確保資源與地盤,倖存者組成了不同的社群,有的崇尚和平互助,有的崇尚暴力掠奪(讓人想起同為浩劫後世界的《北斗神拳》),比起狂暴無腦的變種人類更加危險。


  展示中喬爾與艾莉遇見了危險的暴力倖存者集團,在人單勢孤的狀況下,兩人必須盡可能避免與敵人正面交鋒,藉由匿蹤潛行與聲東擊西等手段將敵人一一解決,像是撿起地上的空瓶往反方向拋擲來引開敵人,撿起鐵管或磚塊當成武器猛擊敵人等。雖然喬爾配有大口徑左輪手槍,不過因為彈藥有限且容易打草驚蛇,因此不到最後關頭不輕易使用。


  由 AI 操控的敵人會因為玩家的行動而有著不同的反應,例如原本步步逼近的敵人,一看到喬爾手中有槍時,就會嚇得邊鬼叫邊逃命。不同的行動也會引導出不同的事件發展,例如之前發表會跟這次展示雖然使用相同的片段,不過因為遇見敵人後選擇了不同的路線侵入,因此後續的發展各自不同,沒有出現艾莉大罵混蛋(Asshole)丟磚塊的橋段,而是出現追殺逃竄敵人的橋段。

  史特拉雷表示,本作的重點在於讓玩家體驗在各種情境下求生的緊張感,因此會配合情境動態改變周遭局勢,例如當玩家遭遇到擁有強大火力的敵人時,關卡中一定能找到足以抗衡的武器。

  當被問到面對敵人是否能 “不殺” 來過關時,史特拉雷表示,玩家可以自由決定要殺死敵人或是要放敵人一馬,不過放敵人一馬時得考慮後果,像是逃走的敵人可能會呼朋引伴召集更多人來圍攻玩家,或者是回頭找武器再次襲擊玩家,這些都不是鬧著玩的。


  史特拉雷表示,本作的背景設定在「人類社會因為未知病毒感染的浩劫而崩潰後 20 年」,喬爾與艾莉分別是在浩劫之前與之後出生的,因此兩人對這個世界的認知有顯著差別。喬爾經歷過浩劫前的世界,知道原本的和平世界是怎麼一副模樣,艾莉則是誕生於浩劫後的世界,一出生面對的就是掙扎求生的險惡環境,因此對於過去的和平世界抱持著極大的好奇心。另外,因為本作著重於描寫末日求生,因此遊戲中的敵人只有人類(一般 / 變種),不會出現動物或怪獸之類的敵人。

遊戲總監布魯斯.史特拉雷

  對於遊戲中是否能操作艾莉來遊玩一問,史特拉雷表示,本作是透過喬爾來與形形色色倖存者(包括艾莉)互動,因此並不會開放玩家操作艾莉,AI 操控的艾莉擁有自己的人格。不過因為喬爾是艾莉的榜樣,所以艾莉的言行舉止會受到玩家行動的 “潛移默化”(編按:大罵混蛋跟扔石頭不知道是誰教她的?)。

遊戲總監布魯斯.史特拉雷

  從本次的展示,可以明顯感受《最後倖存者》承襲了 Naughty Dog 代表作《秘境探險》系列的風格,不論是畫面或動作都有一種熟悉感,連主角與夥伴之間的微妙互動演出也如出一轍,不過整體表現更上一層樓。夥伴不再只是行動模式一成不變的機器人,而是彼此相依為命、會根據狀況採取適當行動的(虛擬)人類,彼此間的對話也更生動多變。甚至連敵人的反應都一樣逼真。不過有別於《秘境探險》系列歡樂的 “探險” 主題,這次的《最後倖存者》採用了沉重的 “求生” 主題,這對歷經滄桑的老少搭檔,追求的不再是什麼傳說中的古代秘寶,而只是最基本的 “生存”。

  PS3《最後倖存者》預定 2013 年推出。

 

(C) 2011 Sony Computer Entertainment America LLC. The Last of Us is a trademark of Sony Computer Entertainment America LLC. Created and developed by Naughty Dog, Inc.

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