不約而同地,東西方兩大遊戲廠商 SQUARE ENIX 與 Epic Games 都選擇在日前,公開向世人展示了各自以最新穎技術所打造的遊戲開發引擎。當然,比較讓人感到驚喜的便是 SQUARE ENIX 於 E3 展期間,無預警的釋出了一段名為「阿耆尼哲理 - Final Fantasy 即時運算技術展示(Agni's Philosophy - Final Fantasy Realtime Tech Demo)」 的影片,讓自家新世代遊戲引擎「Luminous Studio」正式浮出檯面。
只不過 SQUARE ENIX 執行長和田洋一表示,Luminous Studio 將僅提供為自家和旗下工作室所用,不打算開放給其餘廠商,於是未來想看到此引擎製作的遊戲應該只會是少數。
相較之下,成功打造出《戰爭機器》系列並順利於市場上推廣 Unreal Engine 3 的 Epic Games,繼 5 月中旬釋出了截取自 Unreal Engine 4 實機運算展示影片的截圖之後,也在本屆 E3 展結束的隔天,首度公開了這支只透過一張 Nvidia GeForce GTX 680 繪圖卡處理而成的影片,讓一般玩家也能親眼見識到,讓多名遊戲開發者在 3 月的「遊戲開發者大會(Game Developers Conference)」上驚呼:「我看過未來?!沟?Unreal Engine 4 的能耐。
根據 Epic Games 表示,Unreal Engine 4 最主要的不同點是加入了「即時動態球形光源(Realtime Dynamic Global Illumination)」要素,此舉將可把所有的光源和物體表面納入計算,並同時產生出所對應的畫面,光線的表現將因而更為真實。
此外,藉由此套引擎能獲得更大量的參數來調整效果的變化程度,所以大環境及細微處的特效表現也會變得更好。而開發者在使用 Unreal Engine 4 後,將能省下更多時間在發揮創意與構思細節上,讓遊戲的製作過程更加有效率。
只是想看到 Unreal Engine 4 所開發的遊戲勢必還要等上好一陣子,Epic Games 總裁 Mike Capps 在接受採訪時表示,儘管內部已經有幾款遊戲在製作階段,其中包括一款鎖定 PC 玩家的作品,只是推出的時間點大概也要 2013 年。而且就算 Xbox 360 和 PS3 的後繼機真的問世了,初期的遊戲也還是會以 Unreal Engine 3 來製作。
想了解更多 Unreal Engine 4 的特性,可參考以下由 Epic Games 資深技術人員 Alan Willard 親自操控的示範影片。