《
潛龍諜影崛起:再?gòu)?fù)仇(Metal Gear Rising: Revengeance)》(PlayStation 3/Xbox 360)是 KONAMI 在 2009 年的 E3 展中以《潛龍諜影:崛起》為名所發(fā)表的遊戲。
當(dāng)時(shí)的故事背景設(shè)定是在《
潛龍諜影 2》跟《
潛龍諜影 4》之間,而主角則是系列作中的角色「雷電」來(lái)?yè)?dān)任,玩家可以隨心所欲的來(lái)切斷敵人跟物件的「自由切斷」系統(tǒng)等等在當(dāng)時(shí)造成話題。
但從 2010 年的東京電玩展之後就沒(méi)有任何的新情報(bào)出現(xiàn),一直到 2011 年 12 月,遊戲名稱改為《
潛龍諜影崛起:再?gòu)?fù)仇》。同時(shí)白金工作室(Platinum Games)也加入了開(kāi)發(fā)陣容,而故事的設(shè)定也改成了是在《
潛龍諜影 4》之後。
本作從發(fā)表到現(xiàn)在經(jīng)過(guò)了 3 年,終於在 E3 2012 中第一次展出可以試玩的版本了。因?yàn)楸咀髟谕局杏袧M大的變化,相信很多人都很在意這款到底變成什麼樣的遊戲了吧。那麼就趕快讓我們來(lái)告訴各位這次試玩的心得吧。而這次玩的是 PS3 版,操作說(shuō)明跟按鈕標(biāo)記都以 PS3 的手把為準(zhǔn)。
|
不愧是受到矚目的作品。在 KONAMI 攤位前面時(shí)常都是排著很多人等著試玩... |
這次的試玩版是從像是海岸的地方開(kāi)始的。身在海邊的雷電週遭有一些人型標(biāo)靶立在那邊,玩家將要先在這裡學(xué)習(xí)移動(dòng)跟攻擊的基本操作。
基本操作如下。
移動(dòng):左類比搖桿
視點(diǎn)操作:右類比搖桿
跳躍:「X」鈕
強(qiáng)力攻擊:「△」鈕
範(fàn)圍攻擊:「□」鈕
而「強(qiáng)力攻擊」跟「範(fàn)圍攻擊」是雷電用高周波刀來(lái)進(jìn)行攻擊,並不是上面所說(shuō)的「自由切斷」。要進(jìn)行自由切斷的話,必須靠近對(duì)象目標(biāo)按下「L1」鈕進(jìn)入「斬?fù)裟J剑ē芝飑`ドモード)」。
進(jìn)入斬?fù)裟J降脑挘瑫?huì)以對(duì)象目標(biāo)為中心擴(kuò)大視點(diǎn),也會(huì)變成慢動(dòng)作。在這個(gè)狀態(tài)下推右類比搖桿的話,雷電就會(huì)將刀子以那個(gè)方向準(zhǔn)備拔刀,決定好角度時(shí)再將類比搖桿推回去的話,對(duì)象目標(biāo)就會(huì)被一刀兩斷了。這就是「自由切斷」。
在推類比搖桿的時(shí)候,因?yàn)榈蹲訒?huì)從哪個(gè)角度砍進(jìn)去都會(huì)顯示出來(lái)的關(guān)係,可以正確的砍入玩家所要砍的地方。另外,斬?fù)舻拇螖?shù)並沒(méi)有限制,所以要把對(duì)象目標(biāo)斬成 " 蘿蔔絲 " 也是可能的。
接著我使用這個(gè)自由切斷來(lái)斬切沙灘上的標(biāo)靶了。標(biāo)靶中也有男性把女人質(zhì)抓來(lái)當(dāng)盾的標(biāo)靶,這時(shí)候就必須好好的瞄準(zhǔn)來(lái)斬殺男性才可以。我想可能在遊戲本篇裡面也會(huì)出現(xiàn)「瞄準(zhǔn)部分目標(biāo)來(lái)斬切」的場(chǎng)面吧。
將沙灘上的標(biāo)靶都砍完之後,終於要開(kāi)始遊戲本篇了。進(jìn)入雷電攻入敵方設(shè)施的關(guān)卡。在這可以一邊對(duì)敵兵(機(jī)械人)使用自由切斷來(lái)爽快的斬殺一邊前進(jìn),不過(guò)從這個(gè)關(guān)卡開(kāi)始,斬?fù)裟J街欣纂姷娜剂想姵貙?huì)消耗,當(dāng)燃料電池的電力不夠時(shí)就不能使用斬?fù)裟J搅恕6剂想姵乜梢杂脧?qiáng)力攻擊跟範(fàn)圍攻擊來(lái)打倒敵人取得,或者是用「斬奪」這個(gè)技巧來(lái)補(bǔ)充。
斬奪就是從 " 用自由切斷從敵人體內(nèi)拉出燃料電池 " 這個(gè)動(dòng)作來(lái)取得,而這個(gè)電池恢復(fù)量比一般打倒敵人所出現(xiàn)的道具還要來(lái)得大。要進(jìn)行斬奪的話,當(dāng)敵人被自由切斷時(shí),只要斬向敵方身體所顯示出來(lái)的符號(hào)之後馬上按「○」鈕就可以了。雷電將手伸入敵人體內(nèi)拉出青白色光芒的燃料電池時(shí),還滿有魄力的。
剛開(kāi)始還不習(xí)慣的時(shí)候,會(huì)覺(jué)得可以自由切斷的地方很少也很難,但是用斬奪來(lái)打倒對(duì)方的時(shí)候還滿爽快的。只要習(xí)慣之後,有機(jī)會(huì)達(dá)成一邊用斬奪來(lái)補(bǔ)充電燃料電池一邊將所有敵人自由切斷的玩法。
打倒一些敵兵前進(jìn)後,在《
潛龍諜影 4》中登場(chǎng)的雙足步行兵器的「月光」出現(xiàn)了。在《
潛龍諜影 4》當(dāng)中讓玩家吃足苦頭的月光,只要用自由切斷的話就可以輕鬆打倒了。打倒月光之後這個(gè)關(guān)卡就結(jié)束了。
另外,在玩這個(gè)關(guān)卡的時(shí)候,畫面偶而會(huì)出現(xiàn)要玩家按「○」鈕的時(shí)候,不過(guò)筆者都沒(méi)注意到一直玩下去。KONAMI 的工作人員表示,當(dāng)圖示出現(xiàn)時(shí)按下「○」的話,可以看到雷電平常看不到的動(dòng)作。本作似乎有收錄許多雷電在《
潛龍諜影 4》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中的動(dòng)作的樣子,搞不好剛剛可以看到其中之一的...真可惜。
而接下來(lái)的關(guān)卡必須和直昇機(jī)進(jìn)行戰(zhàn)鬥。關(guān)卡開(kāi)始的時(shí)候,雷電在高架道路上,因?yàn)橹睍N機(jī)會(huì)射飛彈過(guò)來(lái),所以要先逃走才可以。
在這裡必須按下「R1」來(lái)使用「忍者衝刺(ニンジャダッシュ)」。這可不是讓玩家跑得很快而已,而是連障礙物都會(huì)自動(dòng)跨越過(guò)去的好東西。運(yùn)用忍者衝刺來(lái)閃過(guò)一些妨礙的車輛,在道路完全崩落前逃走的話,接下來(lái)就是換雷電要攻擊直昇機(jī)了。
要破壞直昇機(jī)的時(shí)候,必須先利用掉落在路旁的火箭筒來(lái)讓直昇機(jī)停止動(dòng)作。按下「L2」鈕來(lái)瞄準(zhǔn),再按「R1」來(lái)發(fā)射飛彈。只要成功命中的話直昇機(jī)就會(huì)暫時(shí)停止動(dòng)作,這時(shí)候運(yùn)用忍者衝刺爬上建築物等等的來(lái)靠近直昇機(jī),然後再使用自由切斷等等來(lái)攻擊。只要給予一定量的損傷,直昇機(jī)就又會(huì)開(kāi)始動(dòng)作從上空連續(xù)發(fā)射飛彈過(guò)來(lái),這時(shí)候朝著飛彈使用忍者衝刺的話,雷電就會(huì)踩著飛彈跳躍到另一個(gè)飛彈來(lái)接近直昇機(jī),再用自由切斷來(lái)打倒的話,直昇機(jī)就會(huì)四分五裂的炸開(kāi)來(lái)了。而這次的試玩也到這邊結(jié)束了。
以上就是這次的試玩報(bào)告,雖然玩得有點(diǎn)趕就是了。
雖然本來(lái)就很期待了,不過(guò)本作的魅力果然還是自由切斷吧。交給氣勢(shì)來(lái)一口氣打倒敵人的感覺(jué)真爽快,另一方面如果要很講究的來(lái)砍的話也會(huì)要求比較精密的操作,玩起來(lái)還滿特別的。
當(dāng)然,因?yàn)檫@次的試玩因?yàn)槭枪ぷ鞯年P(guān)係,不得不仔細(xì)確認(rèn)一下自由切斷以外的攻擊,不過(guò)接近敵人的時(shí)候心情上還是會(huì)不由得按下「L1」進(jìn)入斬?fù)裟J健默F(xiàn)在開(kāi)始就已經(jīng)非常令人期待正式版的到來(lái)。
(C) Konami Digital Entertainment