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【E3 12】任天堂 E3 展媒體發(fā)表會主打 Wii U 非對稱遊玩的嶄新同歡樂趣

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2012-06-06 21:32:20

  任天堂於 6 月 5 日 E3 展開幕首日上午 9:00(美國時間)在 NOKIA 劇場舉辦 E3 展媒體發(fā)表會,會中以預(yù)定今年底推出的 Wii 後繼機(jī)種「Wii U」為主軸,發(fā)表一系列本家與協(xié)力廠商預(yù)定推出的新作遊戲。

  這次是任天堂第 4 度選在 NOKIA 劇院舉辦發(fā)表會,由於地點(diǎn)就位於 E3 展會場旁,且場地空間與設(shè)備都相當(dāng)符合發(fā)表會需求,因此可說是三大平臺廠商發(fā)表會中便利性最高的場地。由於這次確定會揭開新主機(jī) Wii U 的神秘面紗,因此從早上 7:15 開放登記入場後馬上就有大量參觀者湧入,開幕前 1 小時中間視野良好的位置就已經(jīng)被占滿,充分展現(xiàn)了 Wii U 的人氣。


  照慣例,在活動正式開始前,現(xiàn)場都會利用大螢?zāi)徊コ鲆贿B串與任天堂遊戲相關(guān)的問題(任天通?),不過今年不像往年那樣是以單純的文字問答為主,而是以觀看經(jīng)過濾鏡處理的圖片來猜遊戲作品。開始前舞臺上就擺出了這次主題的 Wii U 主機(jī)與遊戲平板,吸引不少媒體爭相拍照。


  9:00 發(fā)表會準(zhǔn)時開始,這次不是由大家熟悉的任天堂社長巖田聰開場,而是由任天堂當(dāng)家創(chuàng)作者宮本茂開場(事實(shí)上這次巖田聰從頭到尾都沒有現(xiàn)身,是近年來首見)。影片中宮本茂正在認(rèn)真準(zhǔn)備登臺講稿,但在他沒有注意到的角落出現(xiàn)了一群鬼鬼祟祟的皮克敏,預(yù)告了睽違 8 年再次登場的 Wii U 最新作《皮克敏星球探險(xiǎn) 3(Pikmin 3)》,現(xiàn)場隨即響起歡呼聲與掌聲。


  登臺的宮本茂首先表達(dá)了對 Wii U 主機(jī)與遊戲平板獨(dú)特雙螢?zāi)慌渲玫钠诖S即帶來《皮克敏星球探險(xiǎn) 3》的展示。藉由 Wii U 新硬體的加持,這次的《皮克敏星球探險(xiǎn) 3》不但以更細(xì)緻的高解析度畫面來呈現(xiàn),遊戲中皮克敏的一舉一動也更為生動鮮活,支援以 Wii 動感強(qiáng)化器或 Wii U 遊戲平板控制游標(biāo),可更精確地召集 / 派遣皮克敏,操作邏輯相同。另外還加入可利用堅(jiān)硬身軀破壞堅(jiān)固物體的「巖石皮克敏」,以及收集素材建設(shè)橋梁與多人遊玩等新要素。


  接著登場的是熟悉的美國任天堂總裁瑞吉.費(fèi)斯艾米(Reggie Fils-Aime),介紹眾所期待的 Wii U 主機(jī),他表示 Wii U 將透過獨(dú)特的設(shè)計(jì)來提供嶄新的遊戲、社交與娛樂體驗(yàn),雖說 Wii U 確定會提供包括 NETFLEX、hulu、Amazon、YouTube 等影音娛樂服務(wù),不過這次發(fā)表會將專注於 Wii U 的新作遊戲陣容,現(xiàn)場一共展出多達(dá) 23 款 Wii U 遊戲,其他功能將會在後續(xù)發(fā)表。


  現(xiàn)場透過影片介紹了 Wii U 遊戲平板的特色,包括從滑墊改為可按壓搖桿的 2 組類比搖桿、重新微調(diào)的輸入按鈕、提供社群互動的內(nèi)建攝影機(jī)與麥克風(fēng)、提供舒適手感的造型設(shè)計(jì)、開拓?zé)o線感應(yīng)新玩法的 NFC 近距離無線通訊、整合電視遙控紅外線傳輸?shù)取H鸺M(fèi)斯艾米同時確認(rèn) Wii U 將能支援 2 組 Wii U 遊戲平板,滿足更多樣化的需求。



  Wii U 的系統(tǒng)畫面將整合先前發(fā)表的「Mii 世界(Miiverse)」社群功能,系統(tǒng)畫面每個遊戲圖示下方都出現(xiàn)許多同樣對這款遊戲有興趣的 Mii,每個 Mii 都可以送出自己的招呼簡訊給其他 Mii,還可以使用 Wii U 遊戲平板的觸控筆來繪製圖文訊息,這些功能都會整合到遊戲中。


  瑞吉.費(fèi)斯艾米隨即發(fā)表每次任天堂推出新主機(jī)時必定打頭陣的《瑪利歐》系列最新作《新?超級瑪利歐兄弟 U》,以細(xì)緻美麗的高階析度畫面來提供一貫的 2D 橫向捲軸動作過關(guān)樂趣,並加入可飛行滑翔的「飛鼠裝」等新要素,整合 Mii 世界社群功能,可以接收其他 Mii 對每個關(guān)卡的心得感想等資訊。



  除此之外,Wii U 還加入了許多非 Wii 風(fēng)格的新作加持,像是針對 Wii U 特性強(qiáng)化再登場的人氣遊戲《蝙蝠俠:阿卡漢城市 武裝版(Batman: Arkham City Armored Edition)》以及可運(yùn)用 Wii U 遊戲平板輕鬆創(chuàng)作遊戲登場內(nèi)容的《塗鴉冒險(xiǎn)家 終極版(Scribblenauts Unlimited)》,還有《魔幻三俠 2 導(dǎo)演版》、《忍者外傳 3:利刃邊緣》、《異形戰(zhàn)場:殖民戰(zhàn)隊(duì)》、《末世騎士 2》、《質(zhì)量效應(yīng) 3》、《TANK! TANK! TANK!》與《鐵拳 TT 2》等,陣容相當(dāng)豐富。





  任天堂自家同樣也準(zhǔn)備了多款特色作品,包括兩款系列作累計(jì)銷售超過 4300 萬套的《Wii 塑身》系列 Wii U 新作《Wii 塑身 U》,同樣沿用既有的 Wii 平衡板,配合獨(dú)立的 Wii U 遊戲平板螢?zāi)粊硖峁┬碌挠?xùn)練玩法,還能不受電視螢?zāi)幌拗谱栽诘財(cái)[設(shè)與遊玩。另外現(xiàn)場還發(fā)表了 Wii U 歌唱遊戲《SiNG(開發(fā)中暫定名稱)》,可以使用 Wii U 遊戲平板充當(dāng)動態(tài)歌詞本。




  Wii U 的行程暫時告一段落,緊接著登臺的是美國任天堂行銷副總裁史考特.墨菲特(Scott Moffitt),由他簡短介紹 N3DS 的新作遊戲陣容。不過因?yàn)檫@次發(fā)表會主要是專注於 Wii U 新作遊戲陣容,因此預(yù)定於 6 月 6 日晚間 6:00(美國時間)透過線上直播來詳細(xì)介紹。現(xiàn)場則只簡單介紹了以 “黃金” 為主題的《新?超級瑪利歐兄弟 2》、以收集與使用貼紙為主軸的《紙片瑪利歐:貼紙之星》以及扮演路易吉闖蕩眾多鬼屋的《路易吉鬼屋:暗月》,其他協(xié)力廠商的 N3DS 新作則是以宣傳影片簡單帶過,留待後續(xù)詳細(xì)介紹。



  鏡頭轉(zhuǎn)回 Wii U,再次登臺的瑞吉.費(fèi)斯艾米帶來了 Wii U《樂高城市:臥底風(fēng)雲(yún)(LEGO City: Undercover)》的宣傳影片,同時確認(rèn) N3DS 版目前正在開發(fā)中。接著請到這次在各大平臺廠商發(fā)表會與自加發(fā)表會上都相當(dāng)活躍的 Ubisoft 執(zhí)行長伊夫斯.吉里馬特(Yves Guillemot)介紹這次發(fā)表的幾款 Wii U 重點(diǎn)新作,包括可以使用 Wii U 遊戲平板來動態(tài)改變舞步考驗(yàn)其他跳舞玩家的《Just Dance 4》與活用 Wii U 遊戲平板提供多樣化玩法的《ZombiU》,瑞吉.費(fèi)斯艾米還親自下海示範(fàn)透過 Wii U 遊戲平板攝影機(jī)捕捉臉孔即時變身成恐怖殭屍的趣味功能。





  活動尾聲登臺的是日本任天堂 Wii U 軟體製作人江口勝也,介紹以任天堂經(jīng)典遊戲?yàn)轭}材的虛擬主題樂園遊戲《任天堂樂園(Nintendo Land)》。在這款堪稱是 Wii U 特色代表作的遊戲中,玩家將以 Mii 分身參與遊玩,在 12 種以任天堂經(jīng)典遊戲設(shè)計(jì)的主題樂園小遊戲中彼此競爭分?jǐn)?shù),最多可支援 2 組 Wii U 遊戲平板與 3 組 Wii 遙控器共 5 名玩家同樂。所有小遊戲都充分運(yùn)用 Wii U 特色的「非對稱遊玩(Asymmetric Game Play)」特色,透過 Wii U 遊戲平板的螢?zāi)粊硖峁┎煌婕也煌挠嵪ⅲ峁┡c以往只有單一電視螢?zāi)粫r所無法提供的嶄新樂趣。


  現(xiàn)場江口勝也示範(fàn)了其中 1 款小遊戲《路易吉的鬼屋(Luigi's Ghost Mansion)》,這款小遊戲由使用 Wii U 遊戲平板的玩家當(dāng)鬼,其他玩家則是當(dāng)闖蕩鬼屋的人。鬼可以從背後偷襲人,人可以使用手電筒的光線收服鬼。整個鬼屋關(guān)卡都會顯示在電視螢?zāi)慌c Wii U 遊戲平板螢?zāi)簧希贿^電視螢?zāi)簧现荒芸吹疆?dāng)人的玩家,只有鬼手中的 Wii U 遊戲平板會完整顯示出人跟鬼在哪。因此當(dāng)人的玩家只能在 “鬼暗人明” 的狀態(tài)下展開捉鬼冒險(xiǎn),當(dāng)鬼的玩家則是可以偷偷摸摸四處逃竄並趁機(jī)偷襲人。被鬼偷襲的人會昏倒在地,此時只要其他人拿手電筒照他一陣子就會清醒,不過這樣會消耗手電筒的電池,而且途中有可能再次被鬼偷襲。一旦所有人被打倒,就算鬼贏。


  發(fā)表會尾聲,瑞吉.費(fèi)斯艾米再次強(qiáng)調(diào) Wii U 與眾不同的特色,透過「非對稱遊玩」讓玩家體驗(yàn)嶄新同歡樂趣的目標(biāo),最後以大螢?zāi)簧系摹?a class="acglink" target="_blank">任天堂樂園》絢爛煙火秀結(jié)束了這次的發(fā)表會。




  綜觀這次任天堂 E3 展媒體發(fā)表會,任天堂企圖藉由 Wii U 遊戲平板的獨(dú)特設(shè)計(jì)來營造出與其他競爭平臺不同的特色。雖然微軟有 Xbox 360 / 平板 / 手機(jī)連動的 Xbox SmartGlass、SCE 有 PS3 / PS Vita 的跨平臺遊玩等概念近似的方案,不過這些方案都需要額外選購的周邊裝置,不像 Wii U 遊戲平板屬於標(biāo)準(zhǔn)配備,因此普及率受限,難以達(dá)持全面性的應(yīng)用或撼動 Wii U 的獨(dú)特性。加上 Wii U 大幅強(qiáng)化的硬體規(guī)格,確保了協(xié)力廠商跨平臺的便利性,先前 Wii 因?yàn)橛搀w規(guī)格限制導(dǎo)致協(xié)力廠商眾多跨平臺遊戲 “獨(dú)漏” 的問題,將不再重演。

  不過這次發(fā)表會中任天堂很明顯的保留了不少 Wii U 的細(xì)節(jié)沒有發(fā)表,像是功能與服務(wù)的詳情以及眾所關(guān)注的確切發(fā)售日與售價(jià)等,讓人有種霧裡看花的感覺。加上目前公布的遊戲其實(shí)沒有太多讓人感到驚奇或耳目一新的成分,而且 Wii U 遊戲平板的非對稱遊玩要素其實(shí)只有在單機(jī)同地同樂的場合比較能發(fā)揮,一旦跨入網(wǎng)路連線領(lǐng)域,事實(shí)上很輕易就能提供非對稱遊玩要素(讓每個連線玩家看到各自不同的畫面 / 資訊)。在現(xiàn)下這個網(wǎng)路連線遊玩掛帥的遊戲市場中,以單機(jī)同地同樂的非對稱遊玩要素為主要訴求,究竟能獲得多少玩家的青睞?仍有待後續(xù)觀察。

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