由韓國 WeMade 開發及營運的手機遊戲《龍計畫(Project Dragon)》(暫名),美國當地時間 6 月 5 日於洛杉磯 Convention Center 舉辦的 E3 2012 電玩展首次公開,這款是 WeMade 最近推出的眾多手機遊戲中最特別強調的新遊戲。
用 Unreal Engine 製作的 MMORPG《龍計畫》的真實面貌到底怎麼樣呢?以下一起看看 E3 2012 現場首次公開的體驗版。
◆ 高端的視覺效果,好像有點《暗黑破壞神 3》的味道?
《龍計畫》是用最近用於許多知名遊戲,如《
無盡之劍(Infinity Blade)》上的 Unreal Engine 來開發的,在單純使用智慧型手機,或平板上的遊戲當中,擁有最高級的視覺效果。
本次 E3 電玩展只開放 iPad 版本(未來預計推出 iPhone 版),光源、影子描寫、打擊特效、物體描寫等細節都相當優越。
《龍計畫》的世界觀融合了東方與西洋的氣息,遊戲初期可感受到相當黑暗的氣氛,視角固定為 E3 體驗版的 45 度,或許就是因為結合測視角度與遊戲的陰沉氣息,才會讓人覺得有點像《
暗黑破壞神》系列的動作角色扮演遊戲。
其實《龍計畫》基本上與動作 RPG 是相同型態,遊戲主要是探索副本,以及與怪物展開即時的戰鬥。
◆ 使用觸碰&拖曳以及手勢的戰鬥
撇開視覺效果不談,《龍計畫》最引人注目的就是戰鬥。在野外或副本碰上怪物的話,點擊怪物後,按下螢幕下方環狀面板的攻擊或技能鍵其中之一,就能開打。
就算不使用環狀面板,玩家可以用手勢來自由使用自己想要的技能,假如在 iPad 的螢幕上用手指畫下Z字形,就會出現特定的攻擊技能,畫下 C 的話也會出現不同的攻擊技能。
雖然可能因為版本尚未完善,輸入有點延遲,但如果熟悉的話,就會覺得好像在玩電腦版的《
哈利波特》一樣。
◆ 與 PC 版 MMORPG 無不同的架構
《龍計畫》追求的是手機 MMORPG,也就是玩家只要連進同一個世界裡,就能一起玩遊戲,在 E3 的體驗版裡,就算一次有許多玩家在同村莊或副本聚集,在遊戲進行上也沒問題,可以即時與其他玩家組隊探索副本。
這款遊戲是 MMORPG,不過準確來說,應該是以副本為中心的 MMORPG。在村莊向 NPC 接受任務及整備好裝備後,就進入野外或副本與怪物展開戰鬥,之後隨著等級提升,就會學到多種技能、得到多種道具,雖然這些是當然之事,但可以與其他玩家即時聊天,以後還會出現公會系統與 5:5 PvP。
《龍計畫》要推出「不亞於 PC MMORPG 的手機 MMORPG」,WeMade 說的這番話絕對不是空談,而 WeMade 也會在這次 E3 2012 展出期間宣布《龍計畫》的推出日,及公開更多詳細資訊,有興趣的人可以再等一下!
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位於Convention Center南區的WeMade展攤,包含《龍計畫》在內,現場展出共八種手機遊戲 |
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《龍計畫》的 iPad 版體驗區 |