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Blizzard 公開(kāi)《暗黑破壞神 3》未來(lái)遊戲更動(dòng)方向

(GNN 記者 Jerry 報(bào)導(dǎo)) 2012-05-29 19:21:57

  雖然《暗黑破壞神 3》在眾多玩家的期盼之下已於日前正式上市,但遊戲中的許多系統(tǒng)設(shè)計(jì)引起了許多玩家的熱烈討論,例如煉獄的難度成長(zhǎng)曲線是否合理,傳奇裝備是否真的名符其實(shí)等內(nèi)容。對(duì)於這些玩家的意見(jiàn),Blizzard 稍早也發(fā)布了新聞稿,同時(shí)也公開(kāi)了一些關(guān)於遊戲上市以來(lái)的有趣數(shù)據(jù)資訊供玩家參考。

● 平均每位玩家創(chuàng)造 3 個(gè)角色。
● 80% 的角色介於等級(jí) 1 至等級(jí) 30 之間。
● 1.9% 的角色解鎖了煉獄難度。
● 54% 的專家模式玩家選擇了女性角色。
● 大部分(35%)的專家模式都是在普通模式第一章死亡。
● 在 60 級(jí)中,同一個(gè)職業(yè)只有 0.7% 的角色使用相同的技能組合(還不包含被動(dòng)技能)。
● 在 60 級(jí)中最常使用的符文是野蠻人:冷血預(yù)謀、狩魔獵人:煙霧瀰漫、秘術(shù)師:鏡像之膚、武僧:寧?kù)o養(yǎng)神、巫醫(yī):麻醉吹箭。


◆ 近期改版時(shí)程

  官方指出,《暗黑破壞神 3》即將在下週推出 1.02 改版,但這個(gè)改版將會(huì)是針對(duì)遊戲服務(wù)方面的修正。關(guān)於遊戲職業(yè)平衡方面的改版將會(huì)於未來(lái)發(fā)布的 1.03 改版中公布,詳細(xì)時(shí)程未定。

◆ 各職業(yè)技能平衡部分

  關(guān)於特定職業(yè)的技能來(lái)說(shuō),官方表示若是該技能比原始設(shè)定來(lái)的強(qiáng)大,進(jìn)而影響到職業(yè)的平衡,官方即傾向快速修正之(Hotfix)。以遊戲中的煉獄難度來(lái)說(shuō),這個(gè)難度是被官方定位為極度困難的等級(jí),但一些職業(yè)使用一些特定的技能,可以很簡(jiǎn)單的前進(jìn)到遊戲後面的進(jìn)度,這使得按照原本設(shè)計(jì)該有狀況的其他職業(yè)感覺(jué)起來(lái)好像太過(guò)弱勢(shì)。

  官方指出,這樣也造成了玩家對(duì)於某些職業(yè)要強(qiáng),就一定要有某些技能在他們的技能組合中,而其它職業(yè)做壞了的這種錯(cuò)誤認(rèn)知。官方表示,如果任何技能對(duì)你進(jìn)度的推進(jìn)是絕對(duì)需要的,那這代表著這個(gè)技能違反了遊戲原本想要多樣化天賦組合的設(shè)計(jì)理念,而這些「必要」的技能將會(huì)被修正。但為了避免這些修正太過(guò)於臨時(shí),官方也預(yù)計(jì)在未來(lái)透過(guò)在一般討論區(qū)的發(fā)文「即將到來(lái)的變更」來(lái)讓玩家知道角色在未來(lái)將有能力上的更動(dòng)。

◆ 煉獄難度的調(diào)整

  官方表示,《暗黑破壞神 3》煉獄難度的設(shè)計(jì)理念,是希望讓玩家受到的傷害是持續(xù)降低角色的血量,而如何減輕這樣的傷害在這個(gè)等級(jí)是十分重要的課題。然而,現(xiàn)在遊戲中有許多瞬間傷害可以直接秒殺玩家的角色,而這將會(huì)是官方在 1.0.3 所進(jìn)行的重大改變之一。



  從一個(gè)高等級(jí)的角度來(lái)看,官方希望玩家在推進(jìn)煉獄進(jìn)度的基本樂(lè)趣,是建立在如何主動(dòng)面對(duì)迎面而來(lái)的挑戰(zhàn),而不是取決與可以閃過(guò)或是減輕多少迎面而來(lái)的傷害。

◆ 關(guān)於傳奇物品的變動(dòng)

  關(guān)於物品部份,官方也收到其中一個(gè)最多玩家反應(yīng)的意見(jiàn)-傳奇裝備的相對(duì)強(qiáng)度不足。官方表示,由於這個(gè)問(wèn)題涉及遊戲內(nèi)某些刻意設(shè)計(jì)的層面,並不是可以簡(jiǎn)單解釋的。首要來(lái)說(shuō),傳奇物品並不是被設(shè)計(jì)成一定是遊戲中最強(qiáng)的物品。它們只是你在升級(jí)過(guò)程中可以取得的另一種類物品,並不是玩家在遊戲最終追逐的主要物品。官方舉例,如果稀有物品有機(jī)會(huì)產(chǎn)生出完美的屬性來(lái)贏過(guò)有原始設(shè)定的傳奇裝備,這才是製作團(tuán)隊(duì)所希望看見(jiàn)的。


  針對(duì)某些高等級(jí)的魔法物品(藍(lán)色)的強(qiáng)度過(guò)高問(wèn)題,為了矯正對(duì)實(shí)際物品屬性分配的誤解,官方也預(yù)計(jì)在未來(lái)的 1.0.3 版公開(kāi) 60 級(jí)以上物品的隱藏物品等級(jí)。此外,遊戲也將在未來(lái)的更新中直接增強(qiáng)傳奇武器,可能會(huì)是在 PvP 更新(1.1)中。這個(gè)增強(qiáng)將不會(huì)追朔以前的東西,只會(huì)加強(qiáng)未來(lái)更新後找到的傳奇物品上。

◆ 寶石與工匠系統(tǒng)

  針對(duì)遊戲中的寶石與鐵匠系統(tǒng),原始的設(shè)計(jì)是希望讓鐵匠隨等級(jí)增加而成長(zhǎng),玩家可以將他們視為另一種升級(jí)裝備的資源。官方指出,原始遊戲的設(shè)計(jì)目標(biāo)是一但玩家達(dá)到 60 級(jí),鐵匠的配方可以彌補(bǔ)角色潛在物品設(shè)計(jì)的差距。為了修正這些問(wèn)題,製作團(tuán)隊(duì)將會(huì)調(diào)整 1-59 級(jí)鐵匠訓(xùn)練費(fèi)用以及所製作的裝備,並降低合併寶石所需數(shù)量,例如無(wú)瑕方正等級(jí)的寶石將由原本所需的三顆降低為兩顆,這些改變安排於 1.0.3 更新檔中更新。



 

新聞評(píng)語(yǔ)

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