過去幾個(gè)禮拜,筆者分別向玩家們介紹了針對(duì) iOS 社群平臺(tái)的「
結(jié)合手機(jī)遊戲與社群的娛樂新趨勢(shì)-Game Center 平臺(tái)」以及
Android 平臺(tái)的「
橫跨 iOS 及 Android 的社群遊戲平臺(tái) -OpenFeint 詳細(xì)解析」,相信玩家們對(duì)於這類的遊戲社群平臺(tái)應(yīng)該都有初步的瞭解吧?接下來在本次專欄中,筆者將為各位整合介紹目前知名的社群遊戲平臺(tái),並且再做比較與在社群軟體上的巧思。
若是有在關(guān)注手機(jī)遊戲平臺(tái)新聞的玩家,應(yīng)該都會(huì)注意到一家名為 DeNA 的公司開始與 SEGA、華特迪士尼等公司合作陸續(xù)推出遊戲,在專欄前半段我們就稍微來介紹一下 DeNA Mobage 吧。
DeNA 是一個(gè)發(fā)展非常迅速的公司,其旗下事業(yè)從網(wǎng)拍發(fā)展到手機(jī)媒體,再?gòu)氖謾C(jī)社群到手機(jī)遊戲平臺(tái)。而根據(jù)資料表示,這間在社群遊戲中打滾不到兩年的日本公司,其 ARPU(Average Revenue Per User,平均用戶貢獻(xiàn)度)已經(jīng)是知名社群網(wǎng)站 Facebook 的 15 到 30 倍,其中 DeNA 在 2010 年時(shí)營(yíng)收值就已經(jīng)達(dá)到 13.8 億美元(約 400 億臺(tái)幣),相較於 Zynga 的 8.5 億美元,已經(jīng)可見 DeNA 的實(shí)力了。
而其中 DeNA 主要經(jīng)營(yíng)名為「Mobage」的遊戲社群平臺(tái),其概念類似 Game Center 應(yīng)用程式。但值得一提的是,Mobage 並不像 Game Center 一樣僅侷限於一個(gè)裝置,而是在 iOS、
Android 上,都提供服務(wù)且開始與手機(jī)廠牌以及電信業(yè)者做合作,像在韓國(guó)手機(jī)方面是與三星(Samsung)的合作,以「Game Hub」的形式,將 Mobage 社群遊戲平臺(tái)結(jié)合到三星的
Android 手機(jī),讓三星使用者在使用上能慢慢的接觸到 Mobage。另外在日本手機(jī)上 DeNA 也和日本電信 NTT DoCoMo 合作,讓 Mobage 結(jié)合其線上商店,以提供消費(fèi)者相關(guān)的消費(fèi)服務(wù)。
經(jīng)過這一段時(shí)間的努力以及尋求合作,DeNA 目前將近 80% 的營(yíng)收來自於 Mobage,而這也成為了 DeNA 主力服務(wù)。
一直到了今年,DeNA 中國(guó)子公司與新浪微博達(dá)成合作,讓新浪微博所合作推出的
Android 手機(jī)內(nèi)建了 Mobage 遊戲平臺(tái)。在中國(guó),新浪微博用戶達(dá)到 3 億之譜,其中 50% 用戶為手機(jī)用戶,因此在這次的合作上,讓 DeNA 正式打入中國(guó)市場(chǎng)。
從以上資訊中,我們可以瞭解到 DeNA 在手機(jī)遊戲社群上的競(jìng)爭(zhēng)力以及實(shí)力。但也不得不說,如果社交遊戲不夠流行,這些遊戲社群平臺(tái)進(jìn)軍海外市場(chǎng)的腳步以及進(jìn)步和擴(kuò)展也不會(huì)那麼迅速。
社群網(wǎng)站龍頭 Facebook 對(duì)於我們生活的影響已經(jīng)從小到個(gè)人分享大到商業(yè)經(jīng)濟(jì)。如今,在智慧型手機(jī)的普及環(huán)境下,結(jié)合這些手機(jī)遊戲開發(fā)商的社群網(wǎng)站現(xiàn)在已經(jīng)擁有了足以挑戰(zhàn) Facebook 雄霸社群網(wǎng)站地位的潛力。
近幾年,從統(tǒng)計(jì)資料顯示,目前手機(jī)社群的龍頭為 APPLE(iOS)與 Google(
Android),兩者均透過販?zhǔn)?App 以及廣告來獲得營(yíng)收。而根據(jù) Gartner(美國(guó)一家從事信息技術(shù)研究和諮詢的公司)估計(jì),手機(jī)的 App 和廣告市場(chǎng)一年成長(zhǎng)幅度高達(dá) 160%,去年全球共獲利 120 億美元,當(dāng)中 Apple 和 Google 為最大贏家。
國(guó)外有趨勢(shì)家表示,或許在接下來的幾年時(shí)間內(nèi),未來五十六億的傳統(tǒng)手機(jī)用戶將在下一次購(gòu)機(jī)時(shí),選擇較低價(jià)位但足以遊玩遊戲以及使用社群網(wǎng)站的智慧型手機(jī),而這波趨勢(shì)將會(huì)改變未來智慧型手機(jī)價(jià)格(雖然說已經(jīng)開始有廠商主打低價(jià)位智慧型手機(jī)),讓有意願(yuàn)的使用者也足以負(fù)擔(dān)。
而這些剛接觸智慧型手機(jī)的用戶將會(huì)在哪個(gè)地方連絡(luò)朋友或社交呢?答案是 Facebook ,而這部分就要提及社群網(wǎng)站與遊戲開發(fā)商的策略和合作,Zynga 透過 Facebook 尋找與吸收使用者,而 Facebook 則從中抽成收取利潤(rùn),雙方在這場(chǎng)社群網(wǎng)戰(zhàn)上互利互惠。
那麼回到主題,這個(gè)手機(jī)社群網(wǎng)戰(zhàn)會(huì)是誰(shuí)成為霸主呢?Mobage?Gree?Zynga?OpenFeint?都不是,雖然說以上三者都已經(jīng)表現(xiàn)出其實(shí)力以及成績(jī),但 Apple 和 Google 才會(huì)是手機(jī)社群網(wǎng)戰(zhàn)中的勝利者,雖然說沒有辦法非常肯定和確定,但在未來,Apple 和 Google 可以給予開發(fā)商的不僅僅只是平臺(tái)上的提供。
以 APPLE 為例,將近三億的信用卡資料與用戶帳號(hào)結(jié)合,在開發(fā)商收費(fèi)與使用者付費(fèi)上都已經(jīng)奠定了很好的基礎(chǔ)。而兩者又為各自手機(jī)上的作業(yè)系統(tǒng)做開發(fā),在遊戲支援上,Apple 和 Google 可以給予最直接的協(xié)助和支援,所以說在智慧型手機(jī)的社群軟體,Apple 和 Google 好好經(jīng)營(yíng)的話應(yīng)該是可以有不錯(cuò)的成績(jī)。
其實(shí)社群社交,還是在手機(jī)這種隨身隨行隨時(shí)都可以發(fā)表的狀態(tài)下才可以做到其真正初衷,畢竟在現(xiàn)在 Facebook 上的照片與動(dòng)態(tài)大多來自於使用者出遊或在餐廳上的分享。倘若使用者可以直接透過手機(jī)去發(fā)表,並且即時(shí)與其朋友互動(dòng),而不是回到家後整理相片歸納心得,相信在智慧型手機(jī)的社交便利上會(huì)吸引更多人。
而遊戲社群更是這麼一回事,玩家在智慧型手機(jī)上享受片刻的遊戲娛樂,更可以透過遊戲社群平臺(tái)去呼朋引伴或競(jìng)爭(zhēng),這已經(jīng)不是 PC 遊戲可以取代的方便。因此,現(xiàn)今手機(jī)遊戲社群平臺(tái)期許在未來可以透過智慧型手機(jī)的流行和便捷,進(jìn)而去掌握未來手機(jī)遊戲的商機(jī)。
至於智慧型手機(jī)與社群遊戲可以產(chǎn)生什麼商機(jī)呢?手機(jī)遊戲或許在一開始並沒有辦法讓開發(fā)商有極大的利益,但在現(xiàn)在這些手機(jī)遊戲開發(fā)商的獲利已經(jīng)超越了電玩兩大龍頭 Nintendo(任天堂) 和 Sony(索尼) 的總和,且這還只是剛開始而已,根據(jù)研究調(diào)查公司 Gartner 的估計(jì)數(shù)據(jù),美國(guó)手機(jī)遊戲市場(chǎng)去年總值高達(dá) 15.3 億美元,10 年內(nèi)價(jià)值將衝上 78 億美元,而 2014 年全球手機(jī)遊戲銷售則是上看 114 億美元。由此可知,這麼大一塊餅,誰(shuí)不會(huì)想爭(zhēng)奪呢?
在最後,不得不再以現(xiàn)今社群網(wǎng)站龍頭 Facebook 來做結(jié)尾,畢竟從最近新聞媒體中可以得知 Facebook 將要推出自主應(yīng)用商店「App Center」,讓 iOS 以及
Android 用戶透過軟體來購(gòu)買與使用軟體,而在未來也有可能將 Facebook 中的遊戲陸續(xù)結(jié)合其平臺(tái),或者是自行開發(fā)手機(jī)社群遊戲,試圖在這個(gè)遊戲社群趨勢(shì)中透過其社群網(wǎng)站的基礎(chǔ)而有所收穫。
不過要在一個(gè)已經(jīng)有規(guī)模的市場(chǎng)上竄起,且挑戰(zhàn)已經(jīng)經(jīng)營(yíng)智慧型手機(jī)市場(chǎng)的公司,例如:Apple、Google,這將會(huì)是另一場(chǎng)新世代網(wǎng)戰(zhàn)啊!