神出鬼沒的「魅影小隊(duì)」回來了!由知名軍事小說家「湯姆克藍(lán)西」監(jiān)製,以先進(jìn)的軍事概念與嚴(yán)謹(jǐn)詳實(shí)考據(jù)著名的「火線獵殺」系列,在睽違了六年之久後,最新的系列作《
火線獵殺:未來戰(zhàn)士》終於正式上陣!延續(xù)了前作「先進(jìn)戰(zhàn)士」的劇情與背景,這次遊戲的舞臺來到了不久之後的未來,世界因一枚失竊的核彈而再度陷入動盪不安,玩家們將在已經(jīng)榮升少校的前作主角 Mitchell 的指揮之下,跟隨新生「魅影小隊(duì)」突入最艱困的戰(zhàn)場,憑藉著最尖端的高科技軍備和超絕的團(tuán)隊(duì)默契,挽救世界於蕈狀雲(yún)的威脅之中。
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一次失敗的任務(wù)... |
本作在推出之前,不僅以支援 Kinect 體感的嶄新遊戲體驗(yàn)吸引了眾多玩家的目光,隨著遊戲發(fā)售所一同推出、長達(dá) 20 分鐘的真人前傳電影【Ghost Recon Alpha】更是玩家間的熱門話題,而《
火線獵殺:未來戰(zhàn)士》遊戲的劇情正延續(xù)了這部精采的前傳。在【Ghost Recon Alpha】中,四名「魅影小隊(duì)」Hunter 分隊(duì)成員,奉命深入俄國境內(nèi),目標(biāo)是阻止一宗大型武器走私並狙殺軍火販子。
對於習(xí)慣於險(xiǎn)境中出生入死的「魅影」來說,這原本只是件單純的狙擊任務(wù),但就在任務(wù)即將完成之際,一支擁有「步行戰(zhàn)車」等重武力,還有不輸給「魅影」的高科技裝備的神祕部隊(duì)突然現(xiàn)身,阻擾了魅影小隊(duì)的行動,不僅使得一名小隊(duì)成員陣亡,甚至還有兩枚未管制核彈頭落入敵人手中。當(dāng)然,這才只是一切事件的開端而已,就在兩枚核彈頭失竊後不久,其中一枚彈頭---就在倫敦的上空引爆了。
在「未來戰(zhàn)士」之中,遊戲一反火線獵殺的傳統(tǒng),首度讓玩家以隊(duì)員身分而不是以隊(duì)長的角色來進(jìn)行遊戲,也無法像過去一樣隨時(shí)替換小隊(duì)中的成員,玩家將扮演替補(bǔ)陣亡隊(duì)員位置的新人「John Kozak」中士,與原 Hunter 分隊(duì)的三名前輩 Pepper、30K 及隊(duì)長 Ghost Leader 組成新的「魅影小隊(duì)」,深入世界各地艱險(xiǎn)的戰(zhàn)區(qū),追查出那最後一枚核彈頭的下落。
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菁英中的菁英「魅影小隊(duì)」 |
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狙擊鏡中死期將近的敵人 |
「平等競爭並不在選擇之內(nèi),戰(zhàn)場上唯有死亡是公平的」這句話,用來形容擁有致命的高科技武器的「魅影小隊(duì)」真是再貼切不過,在遊戲中「魅影小隊(duì)」雖然總是面臨以少打多的情況,但是他們身上那些比作弊還要作弊的先進(jìn)裝備,卻仍能讓他們能扭轉(zhuǎn)劣勢,甚至佔(zhàn)盡敵人的便宜。可以穿牆透視的「磁力視鏡」還不怎麼稀奇,可以讓穿著者幾乎隱形,讓魅影小隊(duì)成為名符其實(shí)鬼魅的「光學(xué)迷彩衣」,連身為操縱者的玩家看來都是十分的犯規(guī),覺得可以透視、隱形還不夠虐人嗎?在「未來戰(zhàn)士」中,還會有輛隨著玩家啪啪走的步行戰(zhàn)車「戰(zhàn)爭獵犬」登場,玩家可以隨時(shí)經(jīng)由抬頭顯示器(HUD)同步控制這臺兼具迫擊砲與反戰(zhàn)車飛彈發(fā)射器功能的殺人機(jī)器。只需要這麼一臺走進(jìn)去,敵人基地保證會像是國慶日放煙火一般熱鬧。
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終極開圖道具 UAV 敵人無所遁形 |
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「戰(zhàn)爭獵犬」是個(gè)強(qiáng)大的火力支援 |
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經(jīng)過偵察 敵人的位置一目了然 |
不過,即使有了裝備的協(xié)助,玩家千萬別忘記,「魅影小隊(duì)」最強(qiáng)大的武器,還是來自於隊(duì)友之間合作無間的團(tuán)隊(duì)默契,在前作「先進(jìn)戰(zhàn)士」裡,玩家便能利用「擴(kuò)增實(shí)境」的技術(shù)與隊(duì)友共享敵人資訊,來達(dá)成同時(shí)指揮陸空載具進(jìn)行的聯(lián)合作戰(zhàn)行動,在本作中這項(xiàng)功能當(dāng)然也更加強(qiáng)化,玩家可以和另外三名隊(duì)友透過 CrossCom 通訊系統(tǒng)協(xié)力執(zhí)行致命的同步射殺行動,一次解決多名敵人,只要玩家計(jì)策得宜,甚至可以靜悄悄的放倒整個(gè)基地的敵兵。
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四名敵人同時(shí)被隊(duì)友瞄準(zhǔn) 只等你一聲令下 |
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總是神出鬼沒的「魅影」 |
單機(jī)劇情的 12 個(gè)任務(wù)全都支援線上多人合作,玩家可以邀請四名好友一同連線進(jìn)行單機(jī)任務(wù),但是由於這遊戲的 NPC 隊(duì)友實(shí)在是太厲害之故,每當(dāng)有一名真人玩家取代了電腦隊(duì)友時(shí),玩家可能會感覺到遊戲的難度以等比級數(shù)上升。
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「未來戰(zhàn)士」十分講求團(tuán)隊(duì)的合作 |
想要完美的執(zhí)行任務(wù),首先當(dāng)然要有把稱手的武器。而擁有豐富多變、細(xì)緻的程度媲美真槍改造的槍枝自定系統(tǒng),正是本作的最大特色,遊戲?qū)⒄盐淦鞣植鸪稍S多部分,舉凡槍托、瞄具、槍管、彈夾、扳機(jī)、前握把、防火帽到下掛式的榴彈砲等,無一不能讓玩家們自訂,每一種變更都會或多或少影響槍枝的性能,最棒的是,在進(jìn)行武器自訂模式時(shí),玩家可以隨時(shí)進(jìn)入遊戲中的靶場試射,直到試出最順手的搭配為止,不必真的進(jìn)入任務(wù)之中才能試槍。
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組槍的時(shí)候能夠隨時(shí)試槍 十分的方便 |
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遊戲中共有三種職業(yè)可以供玩家選擇 |
「火線獵殺」系列講求小隊(duì)默契和崇尚團(tuán)隊(duì)合作的遊戲精神,不僅貫穿整個(gè)單機(jī)劇情,在線上模式中更是表露無遺,多人模式裡共有三種兵種供玩家選擇,分別是步槍兵、工兵以及偵查兵,三種職業(yè)的等級是分開計(jì)算的,且每個(gè)兵種都有專屬解鎖的武器與裝備,特性的分別非常明顯。值得一提的是,為了鼓勵(lì)玩家在對戰(zhàn)時(shí)多利用兵種職業(yè)特性分工合作並盡量減少玩家單打獨(dú)鬥的情況,遊戲的得分機(jī)制設(shè)計(jì)十分的特殊,「衝鋒殺敵」這件事將不再是玩家的首要任務(wù)。
以遊戲中的「工兵」為例,若是玩家利用工兵的特殊裝備「sensor」感應(yīng)球或是「UAV」遙控飛機(jī)來為隊(duì)友偵察,在隊(duì)友順利藉由你的標(biāo)定擊殺敵人時(shí),不僅隊(duì)友會有擊殺分?jǐn)?shù),你還可以輕鬆得到比擊殺敵人的隊(duì)友更多的 300 點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)加成,相反的,要是玩家不想支援隊(duì)友只想自顧自的殺人,那麼單純擊殺一名敵人只能得到約 4 分之 1 的 75 點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),升級將會變得十分的困難。
有別於一般的射擊遊戲,「未來戰(zhàn)士」反「英雄主義」的意味十分濃厚,在多人模式裡甚至沒有一般射擊遊戲常見以單兵技巧為重的「死鬥」或是「團(tuán)隊(duì)死鬥」模式,取而代之的是四種更為任務(wù)取向、講求合作的玩法。
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在街上的車陣中展開激烈的交火 |
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帥氣的近戰(zhàn)割喉 |
其中最熱門的「Conflict 衝突模式」,在一般的對戰(zhàn)之中加入了 4 種隨機(jī)的任務(wù)目標(biāo),任務(wù)目標(biāo)機(jī)會隨機(jī)出現(xiàn)在地圖之中,兩隊(duì)玩家將爭奪地圖上的任務(wù)目標(biāo),成功達(dá)成一次目標(biāo)可以為團(tuán)隊(duì)贏得 100 分的積分,每一次的助攻、掩護(hù)以及救援,則可以得到 1 分積分,而殺人則不會得到任何積分,一個(gè)團(tuán)隊(duì)的合作與否,在衝突模式中就能很明顯的看出來,在 15 分鐘一場的比賽中,兩隊(duì)甚至?xí)薪Х直葌€(gè)位數(shù)的誇張比數(shù)出現(xiàn)。
而在「Decoy 誘餌模式」中,兩邊玩家將會分成進(jìn)攻方與防守方,地圖上將會有三個(gè)目標(biāo)點(diǎn)同時(shí)出現(xiàn),不過三個(gè)目標(biāo)之中只有一個(gè)是真正載有炸彈點(diǎn)資訊的真貨,其他兩個(gè)則是假的誘餌,進(jìn)攻方得要在時(shí)限之內(nèi)找出真的那一個(gè),並且破壞最後的炸彈點(diǎn),如何與隊(duì)友成功演出聲東擊西戰(zhàn)術(shù),巧妙的偷點(diǎn)將是這個(gè)模式最重要的部份。
此外,「先進(jìn)戰(zhàn)士」在多人遊戲中還有所謂「駭客」的設(shè)定,只要玩家利用非殺傷性的電擊槍將敵人電暈,就可以透過駭進(jìn)敵人的「敵我辨識系統(tǒng)」,短暫的獲得所有敵方位置的資訊,這項(xiàng)技能在線上的「Saboteur 裝設(shè)炸彈模式」中特別實(shí)用,這個(gè)模式的遊戲目標(biāo)是由雙方玩家爭奪僅只一組的 C4 炸藥,再將炸藥運(yùn)到敵人家裝設(shè),由於搬運(yùn)炸藥的過程移動速度會減慢許多,因此「保持低調(diào)」是這個(gè)模式的重點(diǎn),只要透過駭客技能得知敵方的位置,玩家就能神不知果不覺的繞過敵人。
而「Siege 包圍戰(zhàn)模式」堪稱四種線上對戰(zhàn)模式之中最硬派的,遊戲分成進(jìn)攻與防守兩方,在地圖中的兩個(gè)炸彈點(diǎn)周圍展開對峙,特別的是一位玩家在該局中將只有一條命,一旦被擊斃就只能等到下一場才能復(fù)活,因此隊(duì)友之間的溝通將變得更加重要,想要挑戰(zhàn)這個(gè)模式最好要烙一群有耳麥的朋友來。
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電暈敵人之後再駭他的資料 可以讓敵方暴露位置 |
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透過偵察 即使不殺人也能簡單獲得高分 |
除了玩家之間的對抗之外,「未來戰(zhàn)士」也提供了 4 名玩家攜手打電腦的「游擊戰(zhàn)模式」,玩家們要與 4 名隊(duì)友們在敵人總數(shù) 50 波的攻擊之中成功生還,並保衛(wèi)每張地圖中的「HQ(總部)」。在這個(gè)模式之中,玩家將不能自訂武器,一切的武裝只能隨機(jī)由場上的空投補(bǔ)給物資裡取得,隨著進(jìn)攻波數(shù)的增加,敵人的數(shù)量與武裝也會越來越誇張,在特定的波數(shù)中,甚至?xí)霈F(xiàn)有著重機(jī)槍的裝甲車。想練出快速擺平敵人的好槍法,「游擊戰(zhàn)模式」是你最棒的選擇。
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駕駛直升機(jī)掃爆敵人的車輛 |
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駕駛悍馬車穿越突破機(jī)場防線 |
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磁力視鏡可以穿牆看到敵人 |