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【試玩】系統部分與正式版相差無幾的《夢幻之星網路版 2》封測試玩報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2012-05-25 19:06:58 原文出處

  SEGA 預定要在 2012 年夏天開始營運的線上角色扮演遊戲《夢幻之星網路版 2(ファンタシースターオンライン2)》(簡稱《PSO2》)。在 4 月 19 日到 30 日實施了封閉測試(Closed Beta Test)活動。

 先前也發表了要在 6 月後半實施 “先行公開測試” 的訊息,相信很多人都充滿期待吧。5 月 23 日也開始讓玩家申請先行公開測試的資格以及公開測試的事前申請了(※ 公測開始時間未明)。想要參加先行公開測試的玩家請盡快前往申請吧。

  本篇報導就以封閉測試實裝的要素為中心,為大家奉上這份試玩報告。

※ 本篇報導中的圖片都是封閉測試版的圖片


《夢幻之星網路版 2》官方網站


  在為大家報告前,先整理一下這次測試中所發生狀況問題的經過吧。

  本次測試是包含故事要素以及遊戲平衡這些所有基本遊戲系統的最終測試,以及導入方舟幣(AC)(※ 付費遊玩時的商城點數)的動作確認為目的而實施的,總參加人數約 13 萬 1000 人左右的大規模活動(相關報導)。

  不過,從測試活動第 1 天開始,在黃金時段中因為太多人登入,頻頻發生網路延遲跟斷線的狀況,陷入了必須進行好幾次沒在預定中的緊急維修的下場。

  這些狀況在 4 月 26 日時,因為進行變更網路設備組成的大規模緊急維修而得到了改善,在黃金時段也幾乎可以正常的遊玩了。也因為這個狀況的關係,封閉測試延長到 4 月 30 日為止,在 4 月 27 日之後以 “第 2 階段” 繼續測試。也因為在週六日(加節慶日)連續開放了約 71 個小時的關係,確認了以封閉測試這種規模的玩家數的話,黃金時段是沒有問題的。

  以玩家來說,相信各位會有很多人對於網路遊戲不能滿足的遊玩的話會很不滿吧。但是測試活動也有包含能不能承擔這些負荷的意思,在正式營運前發現這個問題,能夠成功解決真的是不幸中的大幸。

  這次儘管在尋找原因時花了些時間,不過在《PSO2》小組連日的對應之下,總算是在期間內解決了這次的狀況。讓我們一起期待之後的先行公開測試到正式營運開始時都能夠順利展開。


▉ 實裝能夠窺視劇情的故事以及 “主線任務”。會依達成狀況使故事產生變化嗎?

  那麼,就開始進入《PSO2》封閉測試的試玩報告吧。

  就如同剛剛提到的,這次是「所有基本遊戲系統的最終測試」,一些基本的遊戲系統都跟正式營運的版本幾乎相同。

※ 夢幻之星系列官方部落格在 4 月 18 日就有刊出實裝項目的清單。

玩家要選擇準備好的太空船(伺服器),決定之後就不能變更了。因此,要跟朋友一起玩的人就先溝通好要去哪艘船吧。另外,封閉測試有準備了 5 艘船,4 月 26 日之後開放了第 6 艘船

  在這邊再一次跟大家說明本作的概要,《PSO2》是多人連線型的線上遊戲,是在西元 2000 年首次登上家用主機的線上角色扮演遊戲,讓許多玩家熱中的《夢幻之星網路版》的正統續作。

  玩家是調查隊組織「方舟(アークス)」的一員,在數個惑星一邊進行調查一邊與各個種族交流,重複著調查與發現的旅程……這就是《PSO2》的故事序章。

  遊戲當中,登入的玩家可以在大廳交流,也可以組成最多 4 人的隊伍一起挑戰任務。

  而戰鬥上角色變得可以跳躍了,也可以用 TPS(第三人稱射擊)的玩法來進行戰鬥等,動作要素比既存的《夢幻之星網路版》系列更加進化。

在大廳裡的角色數量如果超過環境設定中的最多顯示數的話,會以灰色來簡略人物模組。只要變更畫面中要顯示的角色數量的話就可以恢復到原來的樣子,不過這點就要看玩家的電腦性能

  此外,也有準備每次進入都會變化構造的「隨機地圖」,以及任務中會忽然發生的「突發事件」等等,讓玩家不會感覺到是在 “做同樣的事情”。另外,依照任務會有最多可以 12 名玩家聚集在一起的「複數隊伍區域」。這邊似乎是讓玩家間會有 “偶然相遇” 的交流。


  封閉測試中讓筆者最期待的就是故事要素的實裝了。果然有了故事之後,讓人感覺更像是款 RPG 了。

  而本作的劇情是以「故事任務(ストーリークエスト)」跟「主線任務(マターボード)」來展開的。

  基本上來說,只要進行一般任務跟委託人依賴(クライアントオーダー)讓主線任務出現,滿足一定條件後就可以接故事任務了。不過劇情並不是單一路線,主線任務會讓劇情有許多分歧路線,而產生出新的劇情。

  另外,故事任務是單人遊玩用的,並不能多人遊玩。要不要進行故事任務都由玩家來決定,不讓劇情繼續,只玩多人連線的玩法也是完全沒問題的。

  關於主線任務的結構,簡單的來說就像是副線任務的綜合體吧。

  只要完成「打倒特定敵人得到某個道具」、「讓特定任務的地圖發生事件」、「與特定角色對話特定」等 “主線(マター)” 的話,相鄰的其他主線就會解開了。

  然後,達成黃色的 “關鍵主線(キーマター)” 的話,就會出現故事任務。就像這樣,主線任務跟劇情的進行有著很大的關聯。


  主線任務最重要的就是 “依照主線的達成狀況讓同一任務發生的事件有所變化” 這點。

  為了不洩漏劇情,在這邊就不便多說了,不過在封閉測試的時候這個要素已經可以確認了。不過封閉測試實裝的只有序章跟第 1 章的關係,主線任務的達成狀況會讓事件有哪種程度的變化沒辦法確認。關於這一點,在追加故事之後我想再來確認看看。

  在遊戲序盤讓玩家最先遊玩的任務,就像是說明操作方法的新手教學一樣,會把基本事項用簡單好懂的說明來進行。就算是沒完過本系列的玩家也能安心的遊玩。

  而本作登場的重要 NPC 都因為有語音的關係,讓玩家玩起來感覺好像在玩單機 RPG一樣。途中撥放的影片等等也很詳細描述角色之間的牽扯,讓玩家更有投入感。

  這次測試的內容有著相當不一樣的感覺,就好的意思來說應該很多玩家都會覺得「這真的是同一款遊戲?」吧。擔任 NPC 的聲優陣容有下野紘、木村良平、日笠陽子等 20 位以上。


▉ 只要收集夥伴卡,自己玩也可以組成隊伍。也可以擁有對冒險很有幫助的 “瑪古”

  封測新實裝的「客戶委託」也值得一看。

  這是隨著劇情的副線任務,要完成遊戲內登場角色們的委託。達成委託後除了可以得到經驗值跟報酬之外,對那個角色的事情也能夠更深一步的了解,想要更加享受《PSO2》世界觀的玩家,就積極的接受客戶委託吧。

  另外,在某些場合能得到的「夥伴卡(パートナーカード)」也是個重點。只要達成客戶委託來得到夥伴卡的話,就可以帶那個角色一起過任務。就算玩家只有 1 個人也能組成 4 人隊伍,在找不到其他玩家成員時是個很方便的功能。


  另外,好友只要使用視訊電話將你的角色登錄為好友夥伴的話,就算玩家是不在線上,好友還是可以將你的角色呼叫出來組成隊伍的。

  同樣的,你將好友登錄在好友夥伴的話,你也可以呼叫好友的角色出來組隊。

  玩家自己的角色可以進行「角色性(キャラクター性)」、「特性」、「特殊補正」的設定,以好友夥伴組隊時,角色就會依照你設定的個性來演出了。而且,也會反應自動訊息(オートワード,只要滿足設定的條件時,角色就會自動發言的功能)的設定,就算好友不在線上,也可以感受到 “正在一起玩” 的感覺。

  雖然以好友夥伴的身分出任務並不會得到經驗值,不過會得到之後會說明的「FUN」點數,因為大家可以互相來累積,所以請積極利用吧。

  而筆者的場合,因為要截圖的關係所以都是自己一個人玩比較多,所以夥伴卡對我來說真的很方便。有著與其他玩家進行多人遊玩時不一樣的樂趣,所以在下次的測試活動中,請各位也來體驗看看。


  雖然這次的封閉測試跟之前的測試比較起來,升級變得有點緩慢,不過在進行故事任務跟主線任務以及客戶委託的時候,不知不覺就升級了。應該是說「可以做的事情」變得非常多的關係,就依筆者的場合來說,在封閉測試的範圍內,是沒有感覺到 “練等級” 的作業感。

  另外,獵人 / 術士 / 槍手的階級到達 10 的話,就能接可以擁有瑪古的客戶委託任務了,只要過了這個任務,任務中就可以使用瑪古了。

  將瑪古培育到等級 50 的話就會進化為第 2 階段,可以使出強力的光子威能攻撃。另外,隨著升級時的能力數值,瑪古的姿態也會有 4 種類的變化。在等級 50 之後每 10 級都會變化姿態,請大家多多嘗試。


  除此之外,封閉測試也追加了獵人的 “戟(パルチザン)”,槍手的 “火箭筒(ランチャー)”,跟術師的 “投擲系法擊武器(タリス)”3 種武器類型。

  另外,在 5 月 3 日舉辦的開催「玩家會議 2nd」的第 2 部分(相關報導)中,總監木村裕也有提到,在正式營運之後會追加雙刃劍與拳套等等的武器類型。目前為止在本系列習慣用雙刃劍跟拳套的玩家,就期待著實裝的到來吧。

▉ 系列傳統的 “塗鴉聊天” 更加強化了。玩家發揮的專業技巧值得一看

  《夢幻之星網路版》系列的特徵之一就是聊天系統了。像是漫畫對話框一樣跳出來的聊天是一定有的,而對話框的顏色跟形狀也能改變,對話中還可以有特寫的視覺演出,如果多名玩家一起說同樣的句子時,對話框還會合體變大,這系列的表現力真的很豐富。

  《PSO2》強化了《PSO》中有的「塗鴉聊天」機能,可以透過圖形零件的組合來作出像是繪畫般的「塗鴉藝術(シンボルチャット)」。

  做出來的塗鴉可以像是文字一樣在聊天的時候會顯示在對話框裡面,不過在測試玩家當中似乎有很多 “專業人士” 的樣子,有許多讓人想不透是怎麼做出來的高水準塗鴉。

  在 5 月 3 日舉辦的開催「玩家會議 2nd」的第 2 部分(相關報導)中,總監木村還提到了這些塗鴉作品的資料目前正在檢討要如何繼承到下一次的測試活動中。不管你是不是塗鴉高手,都可以期待一下作品繼承的事情。

  而這次的封閉測試中,其他玩家顯示出來的塗鴉作品是可以保存起來自己用的。下次測試目前還不知道會不會保留這個系統,不過像筆者一樣不會畫畫的人來說,也可以享受到塗鴉樂趣以及跟其他玩家用塗鴉聊天來交流這點,真的很希望這個系統可以保留下來。

▉ 遊戲內付費要素大致底定。將以系統擴張/玩家分身系/縮短時間系為中心

  封閉測試中也導入了 AC(方舟幣)的測試,哪些項目是需要付費的幾乎可以確定了,現在就來為大家報告關於這部分的事情。

  另外,封閉測試中的價格全部都標為「10 AC」,不過這只是暫時的,正式營運時是會作變更的。

  在先前舉辦的「玩家會議 2nd」當中,提到今後會決定 1 AC 是否等於 1 日圓,哪些付費項目要設定哪種程度的價格。而關於之後會跟大家說明的「特典套餐(プレミアムセット)」價格,製作人酒井則是說不會跟《夢幻之星 新宇宙 伊爾米那斯的野心》的月費差太多。

  首先就來舉出幾個在封閉測試中可以用 AC 商店來購入的擴充道具吧。另外,在消費 AC 時會附贈 FUN 點數給玩家,不過測試時的比例是暫時的,在正式營運之後所附贈的 FUN 點數會依消費 AC 的百分比來設定的樣子。

● 特典套餐(プレミアムセット) 30 日 / 60 日 / 90 日
● 使用個人房間(マイルーム利用) 30 日
● 個人商店開店(マイショップ出店) 30 日

● 使用擴充倉庫 1 30 日 / 90 日
● 使用擴充倉庫 2 30 日 / 90 日
● 使用擴充倉庫 3 30 日 / 90 日

● 道具背包擴充 10(アイテムパック拡張10)
● 技能樹追加權(スキルツリー追加権)
● 技能樹重置權(スキルツリーリセット権)
● 瑪古獲得票券(マグ獲得チケット)
● 瑪古重置(マグリセットデバイス)

● 替身人偶(スケープドール)
● 宇宙噴霧劑(コスモアトマイザー)
● 獲得經驗值 +100 %
● 美容護照(エステ利用パス)
● AC 轉蛋

  個人房間的使用跟倉庫擴充,以及個人商店等等都是月租型的。另外,也準備了有這 3 種功能再加上交易機能跟 FUN 點數增量等等的「特典包」。

  雖然特典套餐的價格會跟《PSU》的月費差不多,不過可以選擇自己想要的功能來組合。

  可以收納道具的擴充倉庫也準備了 3 個,不過也有不用消費 AC 的基本倉庫(※ 收納容量為 200 個格子)。

  倉庫跟視訊電話也變成可以在大廳或是船艙上使用了。如果想要在個人商店擺上商品,則需要購入個人商店開店權,而想要購入的人則不需要特別付費。

  另外關於交易以及個人商店的部分,稀有道具是有被限制的。稀有度高的武器跟裝甲,只要裝備 1 次就會進行 “使用者登錄(オーナー登録)”,這時候就不可以交易或是擺上個人商店了。另外個人商店的商品,在設定價格也有 1000 美賽達(メセタ)的下限(1 個道具)。


  道具背包擴充是讓玩家可以持有的道具數量增加到最多 100 個。技能樹部分則是可以在基本的技能樹之外再建立其他的技能樹,單一角色可以切換使用其他不同技能樹(最多 20 個)。只要購入「瑪古獲得票券」的話,在第 2 隻之後最多可以擁有 10 隻瑪古。

  「技能樹重置權」跟「瑪古重置」分別是可以將技能樹的構成以及瑪古的等級/支援機能重置的消耗性道具。

  除此之外,當玩家精疲力盡時會自動復活的道具「替身人偶(「スケープドール)」,在《PSO2》變成了付費道具。至於可以復活他人的「月之噴霧劑(ムーンアトマイザー)」則是不用付費也可以取得的。


  「AC 轉蛋」的話,就是可以得到特殊服或零件,以及消費道具等的抽選。封閉測試中準備了2 種可以得到不一樣種類道具的 AC 轉蛋。《PSO2》的服裝跟零件是可以讓外觀自己設定為更帥氣華麗的道具,並不會影響角色性能。

  在測試中不管哪個都可以轉到服裝/零件/髮型變更券/消費道具等,不過在正式營運開始之後,包含消費道具在內,似乎會分成只有服裝/零件的轉蛋。

  另外,在遊戲中可以改變角色外觀的美容商店,基本上是需要消費 AC 的。人類跟新人類的角色,除了髪型/飾品/聲音/服裝以外幾乎都是需要 AC 的,會有「A」的記號。

  在正式營運開始後,可以創造的角色數量基本上是 1 個帳號 1 個角色。用 AC來買角色作成權的話,最多 1 個帳號可以創造 12 個角色。

  而創造角色的時候會選擇要到哪艘船,如果跟已經創好的角色同一艘船的話,個人房間將會共通,換個說法就是,不管你有幾個角色,每艘船只能擁有 1 間個人房間的意思。

  筆者在測試期間嘗試過不使用任何 AC 來遊玩,我覺得就算不用那些付費內容也可以玩的很愉快了。不過這樣的話就經營面來說是不行的,所以有部分內容變限制住也是沒辦法的。

  就個人來說,先不說效率的話,以性能面來看是沒有感覺到付費/非付費的極端差異,算是還可以。只是,要給予什麼樣的評價完全是因人而異,所以沒有玩到封閉測試的玩家,不妨在公開測試以及正式營運的時候,實際到遊戲內確認看看吧。

  就如剛剛有提到的,除了 AC 以外還有「FUN」這個免付費就可以使用的點數。FUN 就是玩家登入遊戲、對其他玩家進行類似社群網路服務「按讚」的「GOOD JOB」行動,還有使用好友夥伴功能的時候都會得到的點數。另外,消費 AC 時也可以得到 FUN。

  存下來的 FUN 點數可以用來進行「FUN 轉蛋」。FUN 轉蛋可以得到房間家具以及飾品以及髮型跟特殊的大廳動作等等,也可以得到只有這邊才能入手的道具。

  另外,雖然跟 AC 轉蛋的道具效果會有一點差異,不過也準備了縮短時間系/機率上升系的道具,以及個人房間 3 天使用權等。只要好好的利用FUN的話,非付費的玩家也可以在《PSO2》得到更多的樂趣。

  在封閉測試中還實裝類似跟公會一樣的「團隊(チーム)」等等,不過很抱歉筆者並沒有機會嘗試到,希望下次的測試活動可以再為大家提出心得。

  以上就是這次的封閉測試的試玩報告。

  這次因為網路機器出現問題的影響,造成了一開始就受到阻礙的狀況,不過在測試期間中一邊維持營運一邊解決問題這點,也應該要對《PSO2》小組的態度給予正面評價。

  因為 6 月後半要實施的先行公開測試沒有限定參加者的關係,會有超過封閉測試總玩家數 13 萬人以上的可能性。不過有了封閉測試的教訓之後,應該可以期待《PSO2》小組在先行公開測試到公開測試,然後正式營運都可以正常的進行吧。

  另在,在 5 月 3 日舉辦的「玩家會議 2nd」中,本作的製作人酒井智史氏也有提到過,正式營運開始時期,如果今後都沒有問題發生的話,對於當初的預定幾乎是不會有所改變,會在 2012 年夏天開始。

  而這次測試遊玩的內容,除了故事相關的系統幾乎都跟正式營運開始初期一樣,以遊戲的完成度來說比我預想的還要豐富。

  因為本作是免月費的關係,系列支持者是一定要玩的,到目前為止都沒接觸過《夢幻之星》系列的玩家們也請來玩一次看看。

  就如這篇開始所說的,雖然公開測試日期還不知道,不過從 5 月 23 日開始就可以事前申請先行公開測試的資格了,有興趣的話趕快去申請喔。

 

(C) SEGA

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