今日的主題是音樂遊戲MuziBox
關(guān)於MuziBox,係由鈊象電子(IGS)在今年推出的新型音樂遊戲。
大約在2012年4月起在各地開始進行場地測試,GTI2012期間亦有展出。
外觀圖
雖然按鍵齊聚在一起,可以發(fā)揮演奏鋼琴般的操作方式。
不過,要跟過去的莫札克,或是貝多芬比較,多少還是有些差距就是(註)
與唯舞獨尊(Arcade)遊玩時時一樣,不需要卡片,只要在機臺上創(chuàng)建帳號與密碼,之後就可以登入。
(但是資料不會與唯舞獨尊共通,請注意。)
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首先是操作的方式
這個遊戲共有10個按鍵排成一列,每個地方都會有對應(yīng)的按鍵
音樂開始後,琴鍵隨著音樂的進行,會從下往上移動。
判定線在琴鍵的頂端,所以當(dāng)琴鍵與判定線重疊時,按下去,就可以取得判定
得到的判定,會在該琴鍵的位置上以顏色來告知這個琴鍵的準(zhǔn)度。
與一般音樂遊戲不同的是,Perfect會以紅色來顯示,打破了一般用黃色顯示的印象,這點還請多注意。
鋼琴的按鍵顏色分為兩種,分為琴鍵與長按能量條兩種
琴鍵相對於一般打擊點,只要找到適當(dāng)?shù)臅r機打擊即可。
長按能量條相對於Hold,需要按著不放,直到該打擊點指定時間結(jié)束即可。
長按能量條對於分?jǐn)?shù)有重要影響,雖然提早放開不會被當(dāng)做Miss判定,但是如果Hold住越久,在對戰(zhàn)上就可以比早放開的人取得分?jǐn)?shù)上的優(yōu)勢。
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關(guān)於過關(guān)的條件
這個遊戲,有分為分?jǐn)?shù)顯示與達(dá)成率(Achivement Rate)這兩個部分
分?jǐn)?shù)的部份,除了打擊的準(zhǔn)度會影響到,長按能量條Hold住越多,結(jié)算的達(dá)成率,譜面等級都會影響最終分?jǐn)?shù)的結(jié)算,而分?jǐn)?shù)主要是遇到對手時,比較勝負(fù)的關(guān)鍵。
(即使譜面難度不同,最後自然有一個可以比較的方式。)
達(dá)成率在主要是受到打擊準(zhǔn)度的影響,會影響過關(guān)條件(通常設(shè)定為70%以上)
也可以影響隱藏條件(像是Lv.4譜面解禁條件,需要將Lv.3譜面達(dá)成85%以上之類的項目)
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歌曲選擇/收錄歌曲
選曲畫面
在登入身分,或是以遊客進行到選曲畫面,只要按下琴鍵上的歌曲,就可以選擇。
如果重複按下,就可以切換難度(最大難度到Lv.4)
歌曲上面的資料會分別顯示出該曲的譜面等級,強度值,BPM值與達(dá)成率
有時候同樣等級的譜面,也會有難易之分,可以當(dāng)做參考。
要選擇上一頁/下一頁,按下機臺左右邊的按鈕,就可以進行切換
最左邊的琴鍵,可以修改遊戲內(nèi)的細(xì)部設(shè)定,有登入帳號後,設(shè)定後會自動儲存,方便下一次遊玩使用。
接下來就是音樂遊戲最重要的歌曲收錄了~
收錄歌曲主要分為三類:
流行歌曲 - 雖然大部分歌曲有在唯舞獨尊收錄過,當(dāng)然也有許多部分是新收錄的歌曲
流行音樂收錄的部份不再只是中文部分,另外增加了日韓與歐美的流行歌曲。
除此之外,1998年收錄於知名音樂遊戲Dance Dance Revolution的SMiLE.dk的歌曲,也有收錄在其中。
Song:Butterfly
Artist:SMiLE.dk
Song:Boys
Artist:SMiLE.dk
完整曲 - 與流行樂曲相當(dāng),但是是完整份量的版本,遊戲進行中也會有MV的播放。但是只能在第一首時可以選擇,而且限選一首。
IGS原創(chuàng)歌曲 - 主要是收錄自家音樂團體UltraWave所製作的音樂。
UltraWave所製作的音樂有涵蓋於早期的Rock Fever、到現(xiàn)在的SPEED RIDER,與唯舞獨尊(Arcade)的部份,都有他們的影子,也有推出過專輯。
IGS遊戲原聲帶 - 紅之樂章 (2011年10月發(fā)行)
歌曲數(shù)量部分,目前初步估計收錄曲目約為102首(包含完整曲)。
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對於MuziBox的感想:
這是遊戲影片(源自YouTube)
首先,這個遊戲要上手並不容易
就操作程度而言,MuziBox不像Jubeat一樣,因為他的按鍵比鋼琴較大。
此外,可活動範(fàn)圍其實比較小,有時不小心就容易一根手指就按到多個按鍵。
操作上,有一些譜面會有需要一隻手用到2~3個指頭,是個非常需要考驗眼力與技術(shù)力的遊戲。
雖然這遊戲有速度的調(diào)整可以使用(玩家等級Lv.6時可以在遊戲進行中調(diào)整速度)
不過,一些歌曲到了Lv.3譜面之後,難度除了會激增之外,有時會難以判定一些拍子的差距。
此外,這遊戲有些譜面(大多是Lv.4譜面,Lv.3也有一些)
同位置的打點會有過於密集的問題,要辨識出來很傷眼睛。
這遊戲的打點出現(xiàn)時,後面會有一塊顏色做提示,雖然可以知道打點要來,以做好準(zhǔn)備
可是有時就是會有密集間隔的打點,有時會令人防不勝防。
以及鋼琴音的問題
如上所述,這個遊戲是以模擬鋼琴演奏為主題的音樂遊戲。
不過,有些歌曲玩到最後不協(xié)和音很嚴(yán)重...這是MuziBox需要解決的一個問題。
不過,這個遊戲還是有不錯的地方
當(dāng)你在選擇歌曲的時候,除了會一邊等待連線尋找對手之外
上方螢?zāi)灰矔榻B該歌曲的詳細(xì)內(nèi)容。
這一點,就是其他音樂遊戲目前還沒有做的地方。
"當(dāng)初是以什麼心情製作這首歌曲?"
"這個遊戲是哪部動畫/電影的主題曲?"
"這個歌曲主要是在描述什麼?"
在解說欄方面,似乎是做得很好,不熟悉某首音樂的人,看完解說後也知道這是什麼來的。
畫面與外觀,也算是吸引玩家上門的一個因素。
電子風(fēng)格的畫面,就像自己進入立體式點播機一樣播著自己想玩的歌曲。
也許這就是MuziBox獨特的風(fēng)格。
不需擔(dān)心外面環(huán)境嘈雜度
不需煩惱對歌曲的熟悉度
不需煩惱學(xué)鋼琴的燒錢度(誤)
MuziBox,全臺現(xiàn)正稼動中
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註明解說:
莫札克(Mozarc)是2010年GTI展覽時,由Hypaa製作的音樂遊戲,屬國產(chǎn)遊戲。
貝多芬(Beethoven)則是在2011年GTI展覽時,由美嘉生電所更改的名字。
於2010年推出的音樂遊戲Mozarc,與現(xiàn)在的MuziBox有一些相似。